Korporativ partiya üçün əyləncəli viktorina. Yeni il korporativ partiyası üçün məzəli müsabiqələr

ev / Faydalı

Yarışlardan istifadə etməyin vacib səbəblərindən biri onların komandada gərginliyi aradan qaldırmağa və “buzu əritməyə” kömək etməsidir. Korporativ müsabiqələr işçilərin istirahəti və bir-birləri ilə əylənmələri və uzunmüddətli iş əlaqələri qurmaları üçündür.

Korporativ partiya üçün müsabiqələr

Korporativ ziyafətdə əylənməyə və əylənməyə başlamaq asandır, bu müsabiqələrlə tədbiriniz daha maraqlı və əyləncəli olacaq! Bu korporativ yarışmaları öz arsenalınıza aparın və bu, 100% uğurlu olacaq

Ofis partiyaları həyəcanlı və ya tamamilə ümidsiz ola bilər. Ancaq hər şey sizin əlinizdədir. Əyləncəli müsabiqələr və ideyalarla istənilən bayramı unudulmaz edə bilərsiniz.

Gülməli yarışmalar korporativ üçün

"Bir timsah var idi"

İştirak etmək üçün oyunçuları iki komandaya bölmək lazımdır. Komandalardan biri digər komandadan bir "qurban" seçir - qulağına gizli söz deyilən bir şəxs. Oyunçu bunu səs və nitqdən istifadə etmədən, yəni jestlərin köməyi ilə komandasına izah etməlidir. Təxminçilər burada nəyi təsvir etməyə çalışdıqlarını təxmin etmək üçün bir neçə cəhdə sahibdirlər. Cavab düzgündürsə, komanda bir xal alır. Sonra təxmin edən komandaya qisas almaq imkanı verilir - indi rəqiblər arasından oyunçu seçir və onun üçün yeni söz düşünürlər. Siz xallar üçün və ya sadəcə əyləncə və yaxşı əhval-ruhiyyə üçün oynaya bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, sözləri dəqiq təxmin etmək lazım deyil, tapşırığı çətinləşdirə və filmlərdən, mahnılardan və ya şəxsiyyətlərdən məşhur ifadələri təxmin edə bilərsiniz. məşhur insanlar. Bundan əlavə, həm bir, həm də bir neçə iştirakçı sirri göstərə bilər.

"Bir söz yaratmaq bizə nəyə başa gəlir!"

Müsabiqə, hazırlamaq çətin olsa da, nəticə bütün səyləri doğruldur. Bu, həqiqətən gülməlidir! Və prinsipcə, hazırlıq o qədər də çətin deyil, sadəcə bir şeyi əldən verməmək və iştirakçıları düzgün təşkil etmək lazımdır. Hərflərin təsvirləri olan kifayət qədər böyük plakatlar əldə etməlisiniz. Bəzi hərflər, məsələn, ümumi saitlər, iki ilə edilə bilər. İştirak etmək istəyənlər iki komandaya bölünür, hər oyunçuya bir hərf (sinəyə yapışdırılır) və ya iki hərf verilir (sonra arxa tərəfi də posterlə bəzədiləcək).

Beləliklə, komandalar hazırdır və indi onların üzərindəki hərflərdən sözlər - hər kəsə məlum olan real sözlər düzəltməlidirlər. Nəticə tamaşaçılara növbə ilə göstərilir: bir komanda, sonra başqa. Bir-birinin ardınca düzülmək lazımdır ki, alınan sözü asanlıqla oxuya biləsən. İştirakçının iki hərfi varsa, bir turda yalnız birindən istifadə edilə bilər. Hərfləri geyimdən çıxarmaq olmaz və iştirakçılar arasında hər hansı söhbətə qadağa da əlavə edilə bilər. Komandalar çıxıb olmayan və ya sadəcə real sözlərə bənzəyən, yaxud gülməli nəsə ifadə edən sözlər uydurmağa başlayanda zalda gülüş səngimir, emosiyalar tüğyan edir.

"Şişmiş yanaqlı dodaq şilləsi"

Bu oyun iki ən cəsarətli şirniyyat həvəskarları üçündür, çünki buradakı rekvizitlər karamel şirniyyatları və ya xalq arasında deyildiyi kimi buzlaqlardır. İki oyunçu növbə ilə ağızlarına konfet qoymalıdır, udmaq isə qadağandır. Məlum olub ki, şirniyyatlar yavaş-yavaş ağızda toplanır və hər yeni şirniyyatdan sonra iştirakçı rəqibinə “yağ yanaq dodaq-şapaq” ifadəsini deyir. Kim ağzına sala bilirsə, o qalib gəlir maksimum məbləğşirniyyatlar və eyni zamanda dodaq şilləsi haqqında əziz ifadəni söyləyin. Ağızda nə qədər çox şirniyyat varsa, ifadə bir o qədər gülməli səslənir, oyunçu bir o qədər gülünc görünür, müşahidəçilərdən daha çox qışqırıq və gülüş eşidilir.

"UÇAN YERİŞ"

OYUNCULARIN SAYI: İstənilən.

HAZIRLAYIN: Butulkalar (plastik və ya şüşə).

MƏHƏT: Şüşələr könüllünün qabağında, eyni məsafədə bir sıra düzülür. Onun gözü bağlanır və bir konteynerə dəymədən maneədən keçməsi xahiş olunur. Qurban işin çətinliyindən narazı olsa da, şüşələr çıxarılır. Nəticədə ofisdə səylə gəzən qürurlu bir flaminqo quşu alırsınız.

"İxtiraçılığın yoxlanılması" müsabiqəsi

Unudulmaz müsabiqə həmkarların “Nə etməli?” sualları ilə sınağı olacaq. Kim daha hazırcavab cavab verə bilirsə, o qalib gəlir. Sual nümunəsi: "Əgər son bir neçə gecə ardıcıl olaraq yazdığınız ən vacib müştəriyə bu gün aparmalı olduğunuz hesabat öz-özünə kompüterin yaddaşından silinibsə?"

Aktiv yarışlar korporativ üçün

Balonlarla rəqs etmək

Rəqs edən cütlüklər yaradırıq və şarları şişirdirik - hər cütlük üçün bir. Tərəfdaşların müxtəlif cinslərdən olması mütləq deyil, onlar arasında sıx əlaqə təmin edilmir.
Hər cütlük alır şar və bədənlərinin arasına yerləşdirir. Musiqini yandırın və rəqs etməyə başlayın. Müsabiqənin mahiyyəti rəqs zamanı şarı tutmaqdır. Cütlük aşağıdakı hallarda müsabiqədən kənarlaşdırılır:

  1. rəqqaslar topu tutmadılar və o düşdü;
  2. rəqqaslar çox çalışdılar və şar partladı;
  3. rəqqaslar topu əlləri ilə tutmağa çalışdılar.

Təbii ki, sonuncu ayrılan cütlük qalib gəlir.

Ofis Twerk

Necə oynamalı
Bu əyləncəli və əyləncəli bir oyundur. Oyunun məqsədi boş qutunu stolüstü tennis topları ilə parçadan bir deşik (deşikdən toplardan bir az çox olmalıdır) ilə doldurmaqdır. Qutunu tamamilə balonlarla doldurun. Ona bir kəmər bağlayın və iştirakçının belinə sarın. Taymeri 2 dəqiqəyə təyin edin. İştirakçılar qutunu toplardan tamamilə azad etmək üçün ombalarını hərəkət etdirməlidirlər. Üzvü qutunu birinci təmizləyən komanda qalib gəlir.

Qaydalar
Rəqib topları çıxarmaq üçün əllərindən istifadə edə bilməz. Oyun boyu bədən hərəkətləriniz sayəsində toplar öz-özünə çıxmalıdır. Həmçinin, qutudan topları çıxarmaq üçün yerə uzana və ya ətrafında fırlana bilməzsiniz.

"Zoluşka" müsabiqəsi

Qonaqlar iki komandaya bölünür və "kişi + qadın" cütlərinə bölünür. Müsabiqənin bir iştirakçısı "Zoluşka" nı təsvir edir - tərəfdaşın əvəzinə ona rəqs etməli olduğu mop verilir. Ev sahibi musiqini söndürən kimi cütlüklər dağılır və digər partnyorlarla birlikdə tez bir zamanda yenidən formalaşırlar. "Zoluşka" eyni zamanda mop atır və rəqs üçün əlinə gələn ilk adamı tutur, lakin həmişə kişi - qadın və qadın - kişidir.
Tərəfdaşsız qalan "Zoluşka"ya çevrilir və növbəti melodiyaya qədər mopla rəqs edir!

Gəlin musiqili kreslo oynayaq!

Tamamilə uşaq oyunu, lakin böyüklər üçün daha əyləncəli görünə bilər! Kresloları bir dairədə təşkil edirik - onların sayı iştirakçıların sayından bir az olmalıdır. Hamı rəqs edir və musiqi dayananda dərhal stullarda əyləşirlər. Kresloda oturmağa vaxtı olmayan ya oyunu tərk edir, ya da paltar və zinət əşyalarının bir hissəsini (ayaqqabı, boyunbağı, qolbaq) çıxarır. Oyunçu davam etməkdən imtina edərsə, başqa bir stul çıxarılır.

Belə əyləncənin yeganə şərti odur ki, bütün iştirakçılarda yumor hissi olmalıdır! Sonra oyun çox əyləncəli olacaq - axı, yelekdə qalan yalnız bir ayaqqabını çıxara və ya bir köynək bağışlaya bilərsiniz ...

"Hədəfi durbinlə vur" müsabiqəsi

İstənilən oyunu daha maraqlı və qeyri-adi etmək üçün sadəcə olaraq təxəyyülünüzü işə salmaq lazımdır. Əslində, bu müsabiqə atıcılıq qalereyasının variasiyalarından biridir. Siz hər şeydən və hər şeydən “atə bilərsiniz”: qar adamlarına qartopu, ağaca çəkilmiş hədəfə dart və ya skittles və alüminium qutulardakı azmışdan. Əsas odur ki, hədəfə ... həqiqi durbinlə baxaq! Bu vəziyyətdə həm hədəfi artıraraq, həm də onu azaltmaqla oynaya bilərsiniz. Oyunçulara 3-4 cəhd verilir və aparıcı hitlərin sayını qeyd edir və hədiyyələr verir!

Məntiq yarışmaları korporativ üçün

Guess the Film

Necə oynamaq olar: Bacardığınız qədər 4 nəfərdən çox qrup yaradın və hər komandaya kifayət qədər Plasticine Blu-Tack və ya Play-Doh verin. Bir neçə kağız parçası götürün və hər filmdən onun ulduz heyəti ilə birlikdə müxtəlif film adlarını yazın. Kağız parçalarını qabın içərisinə qoyun və geri sayım başlayan kimi hər qrup qabdan bir not götürəcək. İndi oyunun məqsədi plastilindən istifadə etmək və filmdən bu personajın kiçik bir heykəlcikini hazırlamaqdır. Kimin heykəlciyi hazırdırsa (və vizual olaraq oxşardır), həmin komanda oyunu qazanır.

Qaydalar: Xüsusi oyun qaydaları yoxdur. Əsas odur ki, əvvəlcə gözəl bir fiqur düzəltməkdir. İştirakçılar internetdən istifadə edə və personajların daha çox tanınması üçün onların şəkillərinə baxa bilərlər.

Sitatı təxmin edin

Əvvəlcə 3-4 qrupdan bacardığınız qədər çox qrup yaratmalısınız. İçərisində film adları olan qeydlər edin. Qeydləri qabın içərisinə qoyun və hər komanda ondan bir not seçir. Oyunun məqsədi kağız parçalarına yazılmış dialoqların köməyi ilə bütün söhbəti qurmaqdır. Komanda yoldaşları dialoqların hansı filmlərdən götürüldüyünü və üzvlərin necə danışdıqlarını təxmin etməlidirlər. Bir komanda yalnız kassadan aldıqları film dialoqundan istifadə edərək digər komandalarla danışa bilər.

"Mən indi oxuyacağam" və ya mahnının melodiyasını təxmin edin

Bu müsabiqə minimum altı nəfərin iştirakını tələb edir. Gələcək musiqisevərlər iki komandaya bölünməli və bu gün 10-15 kifayət qədər tanınmış və ya populyar mahnıya növbə ilə qulaq asmalıdırlar. Və musiqi 15-20 saniyədən çox olmayacaq. Komandalardan biri cavabı gecikdirirsə, təxmin etmək hüququ rəqiblərə keçir. Düzgün cavab üçün hər komanda 1 xal qazanacaq. Müvafiq olaraq, ən çox xal toplayan tərəf qalib gəlir.

Daha qabaqcıl mahnı həvəskarları da bir neçə komandaya bölünür, onların qarşısında əvvəlki versiyadan daha çətin tapşırıq var. Əlbəttə ki, onlar oxumaq məcburiyyətində deyillər, burada hər şey daha mürəkkəbdir. Komandalardan birinin üzvü müsabiqənin aparıcısından adını öyrəndiyi mahnını gurultu ilə çalmalı, fit çalmalı və ya ona toxunmalı olacaq. Onda hər şey saat mexanizmi kimidir - cavabı gecikdirən komanda səsvermə hüququnu rəqiblərə ötürür.

Komanda yarışları korporativ üçün

"Kağız Basketbol"

10 nəfəri işə götürüb bir neçə komanda yaradırıq. Oyunçular iki cərgədə dayanmalıdırlar və hər bir iştirakçı kiçik bir kağız yığını alır. Komandalardan 4-6 metr aralıda 2 səbət qoyduq. Bir siqnalda, birinci komandanın üzvləri bir kağız parçası tutmalı, onları topa əzməli, növbə ilə qaba atmalı və növbəti kağız topunu yenidən atmaq üçün xəttin sonuna qədər qaçmalıdırlar. Qoy camaat 10-15 dəqiqə belə əylənsin. Qalib səbətdə rəqibdən daha çox "mərmi" olan tərəf olacaq.

Örgü

Rekvizitlər: hər komanda üçün - 0,5 metr uzunluğunda üç lent. Yuxarıdan, lentlərin ucları bir düyünlə bağlanır və ikinci uclar iştirakçılara paylanır. Bir iştirakçı düyünü, üçü isə örgüyü tutur. Oyunun hiyləsi ondan ibarətdir ki, lentlərin uclarını buraxmaq və bir-birinə ötürmək olmaz. Örgüyü ən tez tamamlayan komanda qalib gəlir!

Xatirələr

İstənilən sayda iştirakçı ilə oynaya bilərsiniz - ən azı 100 nəfər. Hər bir könüllüyə şirkətlə bağlı hansısa xoş, gülməli hadisə barədə məlumat verilməlidir. Yaddaşın "saxlama müddəti"nin bir mövsüm və ya ildən çox olmaması arzu edilir. Cavab verməkdə çətinlik çəkən hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Ən yaxşı yaddaşa sahib olan və ən uzun müddət davam edən işçi mükafat qazanır.

Yaradıcılıq müsabiqələri korporativ üçün

"Mozaika yığ" və ya "Şirkət loqosu" müsabiqəsi

Şübhəsiz ki, işlədiyiniz şirkətin loqosu var. Rəngli kağız üzərində bir çərçivə ilə onun iki nüsxəsini çıxarın. Necə edəcəyinizi bilmirsinizsə, hər hansı sadə Photoshop sizə kömək edəcəkdir. Loqo tərtib etdikdən sonra bu iki nüsxəni A4 kağızına çap edin. Hazır vərəqləri bir karton parçasına yapışdırın və onları qayçı ilə qeyri-bərabər hissələrə kəsin (25-30 ədəd). Sonra həmkarlarımızı müsabiqədə iştirak etməyə və 2 komanda yaratmağa dəvət edirik. Rəqiblərin vəzifəsi bütün şəkili toplayan ilk olmaqdır: birinci bitirən qalib gəlir!

"Kuklaçılar" və ya istedad yarışması

Korporativ üzvlər yarmarkada iştirak etməyə dəvət olunur. Razılaşdırılmış oyunçulara hər hansı bir doğaçlama vasitədən bir kukla hazırlamaq üçün müəyyən vaxt verilir. Son tarix çatdıqda, iştirakçılar öz əsərlərini ictimaiyyətə təqdim edir və müsabiqənin münsiflərinin “qərarını” gözləyirlər. Bütün bu sadə sənətkarlıqlar iplər, dəsmallar, kordonlar, bıçaqlar, şüşələr və hətta oyunçuların bayram süfrəsindən oğurlaya biləcəyi meyvələrdən hazırlana bilər.

"Yaradıcılığın yoxlanılması" müsabiqəsi

İştirak edən hər kəsə fraqmenti olan vərəq verilir. Yarımçıq bir rəsmə baxaraq, orada həqiqətən nə nəzərdə tutulduğunu anlamaq mümkün deyil. Qonaqlar başladıqları işi tamamlamağa dəvət olunurlar. Ev sahibi orijinalı təqdim etdikdə və hər kəs bunu etdiyi ilə müqayisə edə bildikdə, gülüş və zarafatların sonu olmayacaq.

"Bir ayə yaz" müsabiqəsi

Hər bir iştirakçıya dörd yazılı sözdən ibarət bir vərəq verilir. Onun vəzifəsi bu 4 sözdən istifadə edərək dördlük yaratmaqdır. Şeirin tematik olması arzu edilir, məsələn, bir növ bayramdırsa, ayə bu bayram münasibətilə təbrik olacaq və ya sadəcə bu hadisənin mövzusuna toxunacaq. Müsabiqədə siz bir neçə nominasiya ilə çıxış edə bilərsiniz, məsələn, “ən əyləncəli dördlük”, “ən tematik dördlük”, “ən yöndəmsiz dördlük” və s. və müsabiqənin nəticələrinə əsasən, seçin. nominasiyaların hər biri üçün qalib.

Yarışlar qonaqları sevindirməyə, kollektiv münasibətləri yaxşılaşdırmağa kömək edir. Və nə qədər xatirələr bəxş edəcəklər! Onları korporativ tədbirlərinizə daxil etməyinizə əmin olun!

Bu ssenari, zarafatlaşa və komplekssiz bütün yarışlarda iştirak edə bildiyiniz qadın komandası üçün nəzərdə tutulmuşdur. Ssenarinin mahiyyəti sübut etməkdir: bəşəriyyətin gözəl yarısının hər bir nümayəndəsi qucağında aparılmalı olan əsl tanrıçadır!

Hərəkət kurs:

Aparıcı:

salam gozel xanimlar! Bu gün biz nəhayət boz gündəlik həyatı unuda, bir az dincələ və təmizlikdə istirahət edə bilərik qadın şirkəti. Axı, ən sadiq dost olmasa da, kim sizi şadlaya bilər və axşamı uzun müddət yaddaqalan edə bilər!

Amma deməyə ehtiyac yoxdur, hər bir qadın, qız, xanım sevilmək, qucağında daşınmaq və ən azından ilahə sayılmaq istəyir. Və bu gün biz əsl "ilahə" ulduz statusumuzu təsdiq edəcəyik, hazırsınızmı???

Sonra başlayırıq!

Tanrıçaların öz gözəlliklərini və ülviliyini müdafiə etmələrini asanlaşdırmaq üçün içməyi təklif edirəm ki, hər birimizdə ətrafdakıların dəli olacağı biri yaşayır! Gəlin içək, xanımlar! Bizim üçün!

Aparıcı:

Bir tanrıça hansı xüsusiyyətlərə malik olmalıdır?

Qadınlar cavab verir.

Aparıcı:

Tamamilə doğru! İlk müsabiqəmiz “Mistress” adlanır. Onda iştirak etmək üçün sizə qənaətcilliyini göstərməkdən qorxmayan 5 cəsur ilahə lazımdır!

Beləliklə, rəqabət!

Taskınız çoxlu sayda inqrediyentli kağız parçasından borş bişirmək üçün lazım olanları tapmaqdır. Tam olaraq 1 dəqiqəniz var və vaxt bitdi!

Aparıcı:

Ev sahibələrimiz əla iş gördülər. Gəlin içək ki, həm mətbəxdə, həm də işdə həmişə zirvədə qalaq!

Aparıcı:

Növbəti müsabiqə ilə ilahələrimizin nə qədər yaxşı oxuduğunu yoxlayacağıq. İstedadına arxayın olan xanımlar bizə buyurun!

Bizə 5 iştirakçı lazımdır!

Beləliklə, tapşırıq!

Sənə verəcəyim sətirləri oxumalısan, amma açılacaq mənfi melodiyaya!

Nümunə xətləri:

  • Parlaq bir gündə 8 Mart
    Ürəyimdən arzu edirəm
    Qızlar, bir xəz palto alın,
    Və bayrama tələsin!
  • Necə 8 mart günü
    Rəqs etməyi sevirəm.
    Sadəcə tədricən lazımdır
    Tələb olunan dərəcəni qaldırın!
  • Bu dünyada gözəl insan olmadan necə yaşaya bilərik?
    Çox təəssüf ki, onlarla 3 dəfə çox qab yuyuruq!
  • Yaz damcıları altında
    Aprel yenə bizə gələcək.
    Ancaq bahar artıq modadır,
    Qarderobda yeni paltarlar haradadır!
  • Əziz dostlar, bu günü arzu edirəm
    Beləliklə, bütün çovğunlar keçsin, yaşamaq üçün çox tənbəl olmasın!

İndi sizin vəzifəniz bu sətirləri musiqinizlə oxumaqdır.

Melodiya seçimləri : "Vladimir Central", "Fermer", "Valenki", "Sevimli adım".

Siz əla etdiniz, siz oxumaqda sadəcə ilahəsiniz! Gəlin qədəhimizi qaldıraq ki, mahnımız uzun olsun, çay kimi axsın, həyatın istənilən bəlasına “kədərlənməyə ehtiyac yoxdur!” cavabını verə bilək. Bütün həyat irəlidədir, əziz xanımlar! Bizim üçün!

İçirlər, yeyirlər.

Aparıcı:

Biz gözəl ev xanımlarıyıq, bu o deməkdir ki, biz yaxşı arvadıq! Yaxşı oxuyuruq, bu o deməkdir ki, biz gözəl sənətkarıq. Nə qədər qadın, zərif olduğumuzu öyrənmək qalır. Bunu etməyə bizə nə imkan verəcək? Əlbəttə ki, rəqs et!

Beləliklə, rəqs müsabiqəsi.

Bütün xanımlardan bir dairədə durmağı xahiş edirəm. Hər birinizə bir qəzet verəcəm. Siz rəqabəti bilirsiniz! Hər dəfə melodiya dəyişdikdə, qəzeti əymək lazımdır, bununla da onu yarıya qədər böyütmək lazımdır. Beləliklə, musiqi, gedək!

Xatırladıram ki, müsabiqənin iştirakçısı qalib gələcək, kimin qəzeti ən kiçik olacaq və kim onun üzərində rəqs edə biləcək. Kim yıxılırsa, aradan qalxır, amma rəqs etməyə davam edir!

Xanımlar, hamınız ilahi rəqs etdiniz! Və bu o deməkdir ki, siz əslində tanrıçasınız!

Gəlin bizim üçün içək, belə yaxşı evdar qadınlar və yaxşı yoldaşlar, sadiq dostlar və gözəl modellər! Bizim üçün çox oxşar və çox fərqli! Bizi ildə bir gün deyil, həmişə qucağında daşıyaq! Sevgi və xəyallar üçün!

Korporativ tətil həmişə həmkarlar arasında münasibətləri gücləndirir, hətta bir dəfə gərginləşsələr belə, bayram onları yaxşılaşdıracaq. Ən yaxşı korporativ partiya üçün müsabiqələr və oyunlar seçmişik.

Məşhur insanı təxmin edin
Arzu edənlər 2 komandaya bölünür. Hər kəsin təxmin edəcəyi məşhurlar kartlara yazılmalı və oradan çıxarılacaqları çantaya və ya şapkaya qoyulmalıdır. Komandalardan biri kağız parçası çıxaranda adını demədən bu məşhuru təsvir etməlidir. Digər komanda təxmin etməlidir. Ən çox təxmin edən qalib gəlir.

Təxmin et
Oyunun vəzifəsi toxunaraq qarşınızda kimin olduğunu kor-koranə təxmin etməkdir. İştirakçılara səs vermək qadağandır, toxunan şəxs iştirakçılara toxunmamalıdır, yalnız saç, əl və paltar hiss olunur.

15 saniyəyə simit tapın.
Yarış açıq havada oynamaq üçün ən uyğundur. Hündür olmayan ağaca simit asılır. Qurbanın gözləri bağlanır və bir neçə dəfə ətrafında fırlanır. Hər şey üçün ona 20 saniyə vaxt verilir, bu müddət ərzində o, simit tapıb yeməlidir.

Sualları təxmin edin.
Bu oyunda çoxlu insan iştirak edə bilər. Bir nəfər qrupdan özü də iştirak edən biri haqqında düşünür, digərləri isə ona suallar verir, cavab verəndə hər kəs oyunçunun kimi düşündüyünü başa düşəcək. Suallar “Əgər bitki olsaydı, nə olardı?”, “Maşın olsaydı, nə olardı?”, “Heyvan olsaydı, nə olardı?” kimi olmalıdır. və s.

fantaziya oyunu
İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hər komandada 1 nəfər var. Bundan sonra lider insanların fiziki və ya mənəvi qabiliyyətləri ilə əlaqəli bir söz (uzun, enli, hündür, nazik və s.) deyir. Çıxan adamlar bədənlərində bu sözlə bağlı nəsə göstərməli və bir-biri ilə yarışmalı olacaqlar. Təsəvvür göstərsəniz, oyun çox əyləncəlidir. Məsələn, çıxa bilər: ən uzunu dildir, ən qısası əlifbada hərflərin sadalanması vaxtıdır, ən yüksəki qaş qaldırma məsafəsidir və s.

İnsanı tərk edin.
2 iştirakçı bir-birinə baxan stullarda oturur. Məqsədləri mədəni bir iş görməkdir ki, insan qarşıda dayansın, onun yerini başqası tutsun.

Məsələn, qucaqlamaq, öpmək, qəribə səslər çıxarmaq və s.

Suala tez cavab verin.
İştirakçılar bir dairədə otururlar. Fasilitator mərkəzdə olacaq və iştirakçılara cavab vermək üçün 1-2 saniyə vaxt verilən suallar verəcək. Suallar o qədər elementardır ki, onlar haqqında düşünməyə xüsusi ehtiyac yoxdur, amma əslində çoxları az vaxt verildiyi üçün itirilir.

Suallar:
Cümədən sonra hansı gün gəlir?
Ukraynanın ilk prezidentinin adı nə idi?
Neçə əliniz var?
Neçə yaşın var?
Adın nədir?
Hansı şəhərdə yaşayırsan?
sən keçəlsən?
Məndən sonra hansı hərf gəlir?
İndi neçənci ildir?
Sənin atanın adı nədir?
2 2 nədir?
8-dən sonra hansı rəqəm gəlir?
ay necedir?
Neçə uşağınız var?
Hansı küçədə yaşayırsan?
Nə oturmusan?
Kişi: Bu gün paltar geyinmisən?
Qadın: Bu gün təraş etmisən?
Göy hansı rəngdədir?

"Sınıq telefon" müsabiqəsi
Hamı bir cərgədə oturur, birinci oyunçu bir söz və ya ifadəni düşünür və onu tez bir zamanda pıçıltı ilə növbəti oyunçuya ötürür və s. Sözü bütün zəncir boyunca ötürdükdən sonra, başlanğıc nəzərdə tutulan sözü və ya ifadəni və ona çatan sonuncunu elan edir. Odessada necə deyərlər, düşünülən və gələnlər “iki böyük fərqdir”.

"Şalvarımda ..." müsabiqəsi
Sizə lazım olacaq:
Qəzetlərdən mümkün qədər kəsilmiş başlıqlar (gülməli deyil, oyunda gülməli olacaq). Ən əsası daha çox.
Bütün bunlar şalvar kimi bir-birinə yapışdırılmış bir kağız zərfinə qatlanır.
İştirakçılar bir dairədə otururlar, sonra hazırlanmış kəsikləri çıxarırlar və "Şalvarımda -" sözləri ilə bir kağız üzərində yazılanları oxuyurlar. Belə bir şey çıxmalıdır ki, "şalvarımda ... - Putin ziyarət etdi Kənd təsərrüfatı". Və s. kağız parçaları tükənənə qədər bir dairədə.

Üzük atma.
Boş butulkalar, alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri yerə möhkəm düzülüb. İştirakçılardan şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Üzüyü dolu butulkaya taxmağı bacaran onu mükafat kimi götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.
Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Bir boşqabda
Oyun yemək yeyərkən oynanılır. Lider istənilən məktubu çağırır. Qalan iştirakçıların məqsədi digərlərindən əvvəl onların boşqabında olan bu hərflə obyekti adlandırmaqdır. Mövzunu ilk adlandıran yeni lider olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.
Sürücüyə həmişə qalib gələn hərfləri (e, u, b, b, s) çağırmağı qadağan etmək lazımdır.

şirinim
İştirakçılar masa arxasında əyləşirlər. Onların arasından sürücü seçilir. Oyunçular masanın altından bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi konfet transferində oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

timsah
Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda hansısa konsepsiyanı seçir və onu pantomimada, sözlərin və səslərin köməyi olmadan göstərir. İkinci komanda üç cəhddən onlara nə göstərildiyini təxmin etməyə çalışır. Sonra komandalar rolları dəyişirlər. Oyun əylənmək üçün oynanılır, ancaq açılmamış pantomimalar üçün xal saya bilərsiniz.

Təxmin etmək mümkündür: fərdi sözlər, məşhur mahnı və şeirlərdən ifadələr, atalar sözləri və məsəllər, məşhur ifadələr, nağıllar, adlar məşhur insanlar. Konsepsiya bir və ya bir neçə şəxs tərəfindən göstərilə bilər.

Ən yaxşı kompliment.
kimi əsl kişi cəsarətli olmalı və qadının ürəyinə yaxınlaşmağı bacarmalıdır, bu yarışmada iştirakçılar zərif cinsin nümayəndələrinə təriflər söyləməkdə yarışırlar.

Yarışların və oyunların keçirilməsi, şübhəsiz ki, bayramın mərkəzi halqasıdır. İstiləşin, ixtiraçılıq və çeviklik göstərin, əylənin və başqalarını sevindirin, hər şey bunun üçün başlayır bayram tədbirləri. Yeni il korporativ partiyası üçün əyləncəli müsabiqələr təklif edirik, müəyyən dərəcədə kəsişirlər Yeni il mövzusu, lakin hələ də yüksək ixtisaslaşmış deyil, onlar olduqca universaldır.

köftə

Aparıcı:

Dostlar! Yemək bişirməyə başlayaq? Xeyr, xeyr, əziz xanımlar və sahibələr, mənə pomidor və küftə atmağa tələsməyin, mən bunu demək istəmirdim! Mən sizin kulinariya istedadlarınızdan və xüsusən də bugünkü süfrənizdən çox məmnunam! Siz misilsiz və dadlısınız və ən məşhur restoranın ən məşhur aşpazlarından heç biri bizim üçün sizdən yaxşı yemək bişirə bilməz! Mən sadəcə olaraq kulinariya sənətinin bəzi elementlərini oyun şəklində təqdim etmək istəyirəm! Gəlin bişirməyə cəhd edək! Bu gün köftə bişirəcəyik. Yeri gəlmişkən, əziz ev sahibləri! Yemək bişirən əsas mütəxəssislər kimi sizdən soruşmaq istəyirəm: köftə sadə və ya mürəkkəb yeməkdir? Ah, budur! Mağazadan alınan köftələri bişirmək asandır, lakin onları özünüz hazırlamaq çətin işdir, sənətdir! Çox sağ ol. Beləliklə, bu gün biz asan yollar axtarmayacağıq. Dumplings adlı müsabiqəyə başlayaq!

Əsl köftələri hazırlamaq asan olmadığı üçün müsabiqə iştirakçıları bunu cüt-cüt edəcəklər. İştirakçılar məsuliyyətləri öz aralarında bölüşdürəcəklər. Onlardan biri küftə (lepilytsik) heykəltəraşlıq edəcək, digəri isə qablara (fırıldaqçılar) hazır köftə atacaq. Bu da görəcəyimiz kimi asan məsələ deyil. Cütlüklərin sırasını müəyyən etmək üçün püşk ataq. Beləliklə, ilk iki cüt, hazır olun!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Mavi və qırmızı qablaşdırmada karamel.
  • Qeyd kağızı.
  • Tabure.
  • Qazan.
  • Kibrit qutuları və katapultlar üçün yemək qaşığı.

Lepilitsiklərə bir ovuc karamel verilir - biri mavi qablaşdırmada, digəri qırmızıdır. Hər iki ovucda karamellərin sayı eynidir. Onlara, lepilistlərə də qeydlər üçün bir yığın adi kağız verilir. Karamel “qiymə”, kağız “xəmir”dir. Lepilytsik "qiymə" ni "xəmirə" bükməli və hazır "köftələri" fırıldaqçıya təhvil verməlidir.

Katapultun köməyi ilə taburedən çıxan hər bir fırıldaqçı hazır məhsulları ondan bir metr məsafədə dayanan bir qazana atmalıdır. Katapult adi kibrit qutusundan və onun üzərində uzanan bir qaşıqdan hazırlanır.

Qazanı hər iki komanda bölüşür. Rəqabət edən cütlüklərdən biri qiymə (karamel) tədarükünü qurtaran kimi müsabiqə dayanır.

Hər komandanın dəqiq vuruşlarının sayı hesablanır və qalib müəyyən edilir. Mükafat olaraq o, bir kiloqram həqiqi, ən ləzzətli köftə alır və səhəri gün hər kəsi dadmağa dəvət edir.

Yeri gəlmişkən, digər rənglərin - yaşıl, sarı və s. karamel lazımi miqdarda olarsa, bu yarışmada daha çox komanda yarışa bilər.

nişan

Aparıcı:

İnsanlar görüşür, insanlar aşiq olur
Evlənmək.
Bu işdə bəxtim gətirmədi
Problem...

İndi bu kişi mahnısı idi. İndi qadın mümkündürmü? Cəmi bir neçə ifadə - vəssalam, daha sənə əzab verməyəcəyəm:

Mənim kifayət qədər cənablar var,
Amma yaxşı sevgim yoxdur...

Nə fikirləşirsən? “Ulduz fabriki”nə qarışmamaq daha yaxşıdır? Bəli, düzünü desəm, ümid etmirdim. Sadəcə mahnıların nə haqqında olduğuna diqqət yetirin: kimsə sevir və ya sevmək istəyir, lakin bu, hələ də birləşmir. Mahnı üçün mövzu yaxşıdır, ruh alır, amma insan üçün - yumşaq desək, çox deyil. Və hamısı nəyə görə? Vaxtında sizə doğru hərəkət edə bilmədiyiniz üçün. Ümid etmək istərdim ki, bu bizi təhdid etmir, amma hər ehtimala qarşı Nişanlı Qız adlı oyun zamanı hələ də məşq edəcəyik!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • 10 sm diametrli üzük.
  • Bir yarım litrlik şüşə.
  • İp.

Nişan nədir? Düzgün. Nişan, seçilmiş birinin barmağına üzük taxmaqdır. Başqa vaxtlarda bunu ciddi şəkildə etdikləri üçün gəlin nişanı qeyri-ciddi şəkildə götürək. İştirakçıları seçəcəyik - oğlanlar və qızlar, onlar cütlərə bölünməlidirlər.

Üzük yerə 10-15 santimetr çatmaması üçün qızın kəmərinə bərkidilmiş halqaya bir ip bağlanmalıdır.

Bəli və barmaq da olduqca böyük olacaq. Açıq desək, şüşə özü üzüyü taxmaq üçün "barmaq" olacaq. Şüşə oğlanın dizləri arasına qoyulur. Oğlanla qız yarım metr məsafədə üzbəüz dayanırlar. Onlar nişanlanmaq, yəni bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox dəfə üzüyü “barmağa” atmaq vəzifəsi ilə üzləşirlər.

Nişan fərqli bir şəkildə təşkil edilə bilər: yanında başqa bir nişanlı cütü qoyun. Qaliblər üçün mükafatlar müsabiqənin təşkilatçıları tərəfindən öz mülahizələrinə uyğun olaraq təyin edilir, lotereyalar üçün uduşların siyahısı və qeyri-ənənəvi müşayiət mətni ilə ənənəvi hədiyyələrin siyahısı işarə kimi xidmət edəcəkdir.

20-ci əsrin quldurları

Aparıcı:

İlk yerli döyüş filminin adını çəkə bilərsinizmi? Düzdü - "XX əsrin quldurları". Çoxumuz yəqin ki, bir vaxtlar film ətrafında hökm sürən həyəcanı hələ də xatırlayırıq: şayiələr, növbələr, şanslıların və “kya-ya!” deyə qışqıran yüz minlərlə oğlanın coşğulu hekayələri. taxtalara və kərpiclərə əllərini sındırdılar. İndi daha oxşar süjetlər və hiylələrlə bizi təəccübləndirməyəcəksiniz, amma köhnə günləri silkələyək. Sizi XX əsrin Pirates oyununa dəvət edirəm!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • İki ip.
  • Top.
  • Kimono və karate kəmərləri (bu olacaq).

Biz çəkməyəcəyik, vəssalam, televiziyada az qala hər dəqiqə çəkirlər. Müxtəliflik əlavə edək. Bu gün hər insanın silahı öz bədəni olacaq.

Qoy oyun iştirakçılarının hər biri kimono və karate kəmərini sınasın. Hədəfi düz vurmaq lazımdır. Ümumi rahat-xoşbəxt bayram vəziyyətini nəzərə alaraq, hədəf yumşaq və "karateçi" nin əlləri və ayaqları üçün təhlükəsiz olacaq - uşaqların çimərliklərdə oynadığı adi çimərlik topu. Ancaq siz döyüşçülər üçün bu, məğlub edilməli olan əclafdır!

İki köməkçi üfüqi olaraq uzanmış bir ip tutmalıdır, onun mərkəzinə bir top başqa bir kiçik iplə bağlanır. Əvvəlcə "düşmən"in başına zərbə endirmək lazımdır. Bunun üçün köməkçilər həm kəndiri, həm də topu müvafiq hündürlüyə qaldırmalıdırlar.

Mərhələ 1

“Döyüş sənətini” ilk olaraq 3 metrdən nümayiş etdirmək istəyənlər hədəfə diqqətlə baxmalı və onun yerini xatırlamalı, bundan sonra onların gözləri bağlanmalıdır. Daha sonra düşmənə doğru irəliləyir və zərbə endirirlər. Bir yanaşma - bir vuruş. Qarşınızdakı boşluğu hiss edə bilməzsiniz, məqsəd axtara bilməzsiniz. Yaxınlaşdı - vurdu. Anladım - yaxşı! Gəlin üzgüçülük edək. Başa düşmədim - növbəti dəfə uğurlar. Bu bir oyundur.

Mərhələ 2

Əllərin gücünü və düzgünlüyünü yoxladıqdan sonra ayaqları biznesdə sınamaq lazımdır. Əks halda, karate nədir? Köməkçilər hədəfi yerdən 1 m hündürlüyə endirməlidirlər - və yeni yanaşmalar və zərbələr seriyası.

Ən müvəffəqiyyətli olanlar iştirak edən xanımlar tərəfindən təsis edilmiş "böyük çobanyastığında qara kəmər" və xurma kənarı ilə şüşə açmaq üçün fəxri hüquq alacaqlar.

Qolfik

Aparıcı:

Tarixən elə olub ki, xalqımızda təqlid həvəsi güclüdür. Xüsusilə xaricdəki hər şey. Yaxşı, nə edə bilərsən! Hətta böyüklər də günah etmişlər. Məsələn, Böyük Pyotr. Yad bir şəkildə ordu qurdu, paltarlar və hər şey. Almanlar üçün də, fransızlar üçün də, sadəcə olaraq xaricdə də moda var idi. Və beləliklə bu günə qədər davam edir. gülümsəyirsən? Buyurun. Ən yaxşı təmir hansı hesab olunur? Bu eynidir, "avro"! Bəs əyləncə?! İndi bir çoxumuz beysbol oynamağı öyrənir və oyunlarda heç bir əsas fərq olmasa da, bizim bast ayaqqabılarımızı oynamağı öyrənmirlər. Yaxşı, nə edə bilərsən, necədirsə, elədir. qədər. Növbəti əyləncəmiz də dəbə uyğun olaraq, biz də əcnəbi adlanacağıq. Beləliklə, qolf oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • kartof.
  • İplər.
  • Tutacaqsız uşaq vedrəsi.
  • İki dəri kəmər.

Adı ingilis qolfuna bənzəyir. Bəli və əslində bir az oxşar: biz də obyekti çuxura daxil etməyə çalışacağıq. Yalnız bu yaşıl qazonda deyil, burada, bu otaqda baş verəcəkdir. Bəli və "top" hərəkətliliyində məhdud olacaq, çünki onu oyunçulardan birinin kəmərinə iplə bağlayacağıq. Top bir kartofdur.

"Çuxur", əksinə, klassik qolfda olduğu kimi düzəldilməyəcək. Bizim vəziyyətimizdə "çuxur" qolu olmayan kiçik bir uşaq çömçəsidir, bu da oyunçunun kəmərindən asılacaq - bu dəfə bir qadın. O, vedrənin dəliklərinə kəndirləri keçirərək kəmərə bərkidilir (əvvəlcədən iki şalvar kəməri hazırlanmalıdır).

Bir-birindən 50 sm məsafədə dayanan oyunçular, əlləri ilə ipə toxunmadan və "mərmiləri" yerə endirmədən, müəyyən bir məsafədə mümkün qədər çox dəfə "topu" "çuxura" vurmalıdırlar. vaxt, məsələn, 1 dəqiqə. Cüt-cüt yarışın.

Pişik Basilio

Aparıcı:

Əziz dostlar, icazə verin, biliyə yox, reaksiya sürətinə görə qısa bir test keçirim. Sual kifayət qədər sadədir: təbiətin insana bəxş etdiyi beş hiss orqanını sadalayın. Mən bilirdim ki, sən bununla asanlıqla məşğul ola bilərsən. Beləliklə, görmə, eşitmə və qoxu. Uzaqdan bir şey təyin edərkən onlardan istifadə edirik. Və dad və toxunma obyektlə birbaşa təmasda bizə kömək edir.

Yəqin ki, son ikisindən istifadə etməyi uzaqdan öyrənmək yaxşı olardı: bizə sadəcə salat gətirirlər, biz isə artıq deyirik: “Ah, bu lazım deyil, orada acı xiyar var!” Və ya mətbəxdə çaydandakı suyun temperaturunu əllərinizlə toxunmadan müəyyən etmək üçün. Xəyallar, xəyallar... Baxmayaraq ki, dəyişmək lazımdır? Yox, dadına gəlincə, qoy olduğu kimi qalsın, əks halda yaxşı şərabların və ekzotik yeməklərin dadına baxmağın bütün cazibəsi itəcək. Ancaq gəlin bir məşhur ədəbi qəhrəmanın cəhd etdiyi kimi toxunma hissini bir az inkişaf etdirməyə çalışaq. Sizə Cat Basilio adlı oyun təklif edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • qamış.
  • Bandaj.
  • Tabure.

Bildiyiniz kimi, "Kor" işarəsinə baxmayaraq, pişik görmə çatışmazlığından əziyyət çəkmirdi və yalnız görünüş üçün əşyaları çubuqla hiss etdi. Beləliklə, qarşınızda nə olduğunu müəyyən etməyə çalışırsınız. Bir qamış götür və ona söykən. Gözlərə bir sarğı qoyulur.

Tabureyə əllərində olan əşyaları qoyurlar və oyunda iştirak etmək istəyənlər qarşılarında nə olduğunu anlamağa çalışırlar. Düzgün cavab üçün - mükafat (kiməsə dolu stəkan, kiminə isə "baş görücü" adı). Cavab səhv olarsa, oyunçu cərimələnəcək.

stolüstü rulet

Aparıcı:

Rəbbim! Ümid edirəm ruletin nə olduğunu bilirsinizmi? Xatırladıram ki, birincisi, lent ölçüsü qutuya daxil edilmiş bir ölçü lentidir. İkincisi, dünyanın ən məşhur qumar oyunlarından biridir. Düzdür, "milli" ruletlərin bir neçə növü var. Bunlardan ən məşhur rusu, nağarasında bir patron olan bir revolver istifadə edərkən. Hər kəs növbə ilə tətiyi döyür və lüləni məbədə qoyur. On avtomobildən ibarət dağ yolunda Amerika yarışı var, ancaq doqquzunda əyləc var. Bir fransız var - beş qızla gecələyir, ancaq dördündə QİÇS yoxdur. Mən sizə rulet oynamağı da təklif edirəm. Onun milliyyəti yoxdur. Onun sabit adı belə yoxdur. Buna görə də, sadəcə stolüstü rulet olsun!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Cədvəl.
  • Kart göyərtəsi.

Göyərtədən iki kart kənara qoyulur, qalanları kiçik bir təpə etmək üçün masanın ətrafına səpələnir, yəni kifayət qədər sərbəst yatdıqları bir yığın kart, lakin eyni zamanda, bir kart tamamilə ayrı deyil. qeyriləri.

Bundan sonra kənara qoyulan kartlar kurqanın üstündəki evə qoyulur. Bütün oyunçular ondan hər dəfə bir kart çəkməlidirlər. Bu, yuxarıdakı evə zərər verməməyə çalışaraq diqqətlə edilməlidir. Əgər o, yıxılırsa, hərəkətləri buna səbəb olan oyunçu digər oyunçuların tapşırığını yerinə yetirir və ya bir paltarı çıxarır və ya başqa cür cəzalandırılır.

Misal üçün:

  • "barelə" 10 rubl qoyur. Qalib oyunun sonuna qədər topladığı bütün məbləği alacaq.
  • pivə, araq və s. üçün qaçır,
  • bir stəkan araq içir
  • çirkli qabı yuyur
  • mahnı oxuyur və s.

Uduzan daha sərt cəzalandırıla bilər - oyundan kənarlaşdırıla bilər və ya "sağ qalma" limitini tətbiq edə bilərsiniz. Tutaq ki, üç dəfəyə qədər cəzalandırın və yalnız bundan sonra oyundan çıxın. Beləliklə, bir cəza seçin, "sağ qalma" həddini təyin edin və gedin!

Aşiq kərgədan

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Axırıncı dəfə nə vaxt aşiq olmusan? Bununla belə, iştirak edən cütlüklər suala cavab verə bilməzlər. Çox keçməmiş bir birinə aşiq olsalar da, yenə də yarıları ilə görüşəndə ​​sevginin onları ziyarət etdiyini söyləyəcəklər. Bəlkə "qoşalaşmamış" qonaqlar daha səmimi olacaqlar?

Mən bu sualı ən “təzə sevgilini” tapmağa çalışaraq verirəm ki, onun köməyi ilə “ürəyi kapidin oxu vurur” anında başımıza gələnləri mümkün qədər dəqiq xatırlayaq. Beləliklə, aşiq olmağın əlamətləri təxminən belədir: yuxu pozğunluğu, ürək döyüntüsü, ümumi təfəkkür, vaxtaşırı qarşısıalınmaz əmək həvəsi ilə əvəz olunur ...

Hamısı yoxsa başqa bir şey var? Bura-bura-bura! Mən qəsdən adını çəkmədim, sizin deyəcəyinizi gözləyirdim: yaradıcı istedad və ilham partlayışları, o cümlədən Yaradanın açıq-aşkar istedadı olmayanlar.

Bəli, hamı musiqi, şeir və rəsm yazmağa başlayır. İstisnasız demək olar ki, bütün insanlar. Və heyvanlar nədir? Maraqlıdır, onlar aşiq olanda yaradıcı impulslara qadirdirlərmi? Gəlin araşdırmamızı edək. Gəlin Love Rhino oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kətanlar.
  • Markerlər.
  • Qulaqcıqlı iki papaq.

Bir kərgədanı təsəvvür edin. Təmsil olunan? İndi düşünün, bu heyvan sevgisindən ilhamlanmış bir şəkil çəkə bilər? Görünür, bədənin yeganə sərbəst hissəsi, yəni buynuz, çünki onu yalnız dörd əza saxlaya bilir, belə ki, artıq çəki. Beləliklə, bir kərgədanı təsvir etmək üçün dörd ayaqda olmalısınız.

Kətan döşəmədən təxminən yarım metr yüksəklikdə sabitlənmişdir. Qulaqcıqlı papağın yaxalarından birinə flomaster taxılır. İki "rəssam" bir anda yaratmağa başlasa, daha yaxşıdır.

Əgər “kərgədan” çəkirsə, onda kərgədan. Əgər "kərgədan"dırsa, o, kərgədanı təsvir etməlidir. Əgər o və o, eyni vaxtda çəkəcəklərsə, o zaman əllərində olacaq təbiətdən çəkməli olacaqlar.

Ehtiyat

Aparıcı:

Xanımlar və cənablar! Sizə iki sual vermək istəyirəm, onlara cavab versəniz, mükafat alacaqsınız. İlk sual asan olacaq. Zəhmət olmasa, çoxlu pul qazana biləcəyiniz, ölkəmizdə doğulmuş, xarici analoqlardan “silinməmiş” yeganə Rusiya televiziya şousunun adını deyin? Düzdü, bu, “Nə? Harada? Nə vaxt?". Əsas bilici - bir mükafat. Sual asandır, ona görə də mükafat kiçikdir (aparıcının seçiminə görə).

Yaxşı, indi - ikinci sual. İndicə adı çəkilən proqramın ekspertlər komandası olaraq sizə müraciət edirəm! Kapitan seçin, əla! Tanış olaq, kapitan... Çox gözəldir, krupier! Siz də mənim kimi oyunun qaydalarını bilirsiniz. Müzakirə etmək üçün bir dəqiqəniz olacaq. Beləliklə - studiyada səssizlik! İntellektual kazino bilicilərə qarşı oynayır!

... Dünyanın təbiətində, -
Elementlərin mübarizəsində, tədricən inkişafda
Bütün varlıqlar, bütün formalar yaradılmışdır
Və qüdrətli həyatla alovlandı!

Hörmətli ekspertlər! Bir dəqiqədən sonra bu poetik sətirlərin müəllifinin adını çəkməlisən! Vaxt gəldi, cavab gözləyirik!

(Bir dəqiqə sonra "mütəxəssislərin" cavabından sonra kim partlamışdı.)

“Elementlərin mübarizəsi, tədricən inkişaf...” dedikdə “təbii seçmə, irsiyyət və dəyişkənlik” başa düşülməlidir. Bu sətirlərdə müəllifi Çarlz Darvin, oxunan sətirlərin müəllifi də Darvindir, lakin Çarlz deyil, onun babası Erasmus Darvin olan təkamül nəzəriyyəsini qısaca təsvir edir. O, nəvəsindən yarım əsr əvvəl fəlsəfi şeirlərində heyvanlar aləminin inkişafı nəzəriyyəsini açıqlamışdı! Bilənlər bu raundda məğlub oldular!

... Məğlub olduq, amma ümid edirəm, üzülmədik, sual “qeyri-həll” kateqoriyasından idi və çətin ki, real oyun masasına düşə bilək. Mən bunu yeganə məqsəd üçün xahiş etdim ki, bütün canlıların bir-biri ilə əlaqəsini bir daha xatırlatsın. Unutmayaq, məsələnin əhəmiyyəti ilə aşılayaq - və "Ehtiyat" oyunu üçün lazım olan reenkarnasiya prosesi daha asan gedəcək.

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Gözlər üçün bandajlar.

Bütün iştirakçılar stolu tərk etməli və qoruğun ətrafında heyvanların hərəkətinə mane olan stul və digər əşyaları mümkün qədər kənara qoymalıdırlar. Bəli, orada olanların hamısı qoruğun ərazisində idi. Oyunun bütün iştirakçıları heyvanlardır, onun sakinləridir. Onların qarşısında səslə, xarakterik səslərlə gözləri bağlı qohumlarını tapmaq vəzifəsi durur.

Hər kəsin gözü bağlıdır. Fasilitator hər birinə yaxınlaşır və qulağına oyunçunun təqlid edəcəyi heyvanın adını söyləyir. Hər bir oyunçunun ən azı iki, daha tez-tez - daha çox qohumu olacaq.

"Başla!" əmri ilə. qohumlar bir-birlərini xarakterik səslərlə tapmalıdırlar: xırıltı, fısıltı və s. və birləşmək - əl-ələ vermək. Oyunçular ehtiyatın ərazisindən bütün "özlərini" topladıqlarına əmin olduqdan sonra əllərini yuxarı qaldırırlar. Əgər həqiqətən birincisinizsə və eyni zamanda heç kimi itirməmisinizsə, qalib sizsiniz. Siz mükafatlar alırsınız, bir-birinizi təbrik edir və dağılırsınız, yeni “rollar” əldə edirsiniz və s. Bütün oyun budur.

alma oymağı

Aparıcı:

Rəbbim! Heç bu sual üzərində düşünmüsünüzmü: dahi olmaq çətindirmi? yox? Bəs siz fikirləşirsiniz ki, hamıdan öndə olmaq - ixtira etmək, dizayn etmək, bəstələmək, yazmaq, çəkmək, oynamaq necədir?.. Adi insan qabiliyyətlərini dahi səviyyəyə çatdırmaq üçün nə qədər zəhmət və zəhmət lazımdır? Yoxsa daha asandır? "Bahar" filminin qəhrəmanlarından birinin mübahisə etdiyi kimi:

“Bəs alimlər? Onlar asandır! Oturdu - düşündü - açıldı! Puşkin yenicə doğuldu - Puşkin, Eynşteyn - Eynşteyn və Maradona - Maradona? Məsələn, dirəklə tullanmanı sınamısınız? yox? Bəs Sergey Bubka içinizdə mürgüləyirsə? Qranit blokunu gözəl bir heykəltəraşlığa çevirməyə cəhd etmisinizmi? Boş yerə! Mən artıq sizdə Mikelancelonu görürəm! Biz təcili olaraq itirdiyimiz vaxtı kompensasiya edib məşğul olmalıyıq... Xeyr, biz dirəkdən tullanmayacağıq – dirək yoxdur və belə hündürlükdən yıxılacaq yer yoxdur, divan açıq-aydın sərtdir, lakin heykəl çox gözəldir. tamam başqa məsələ. Üstəlik, Mikelancelo özü dedi: sadəcə bir mərmər parçası götürmək və ondan artıq olan hər şeyi kəsmək lazımdır. İndi çətin ki, mərmər tapa bilək, ona görə də biz “Apple Carving” adlı yaradıcı müsabiqə keçirəcəyik!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Ağızda olan almalar və dişlər.

Başlıq yəqin ki, hər şeyi izah edir. Daha doğrusu, demək olar ki, hər şey. Heykəltəraşların istifadə edəcəyi alət, onların hər birində var - dişlər. Eyni zamanda, "talaşlar" yox olmayacaq - yeyilə bilər və olmalıdır.

Hansı fiqurun “kəsilməsi”, daha doğrusu, “heykəlləşdirilməsi” kollektiv şəkildə həll edilir. Həm fərdi heykəltəraşlar, həm də yaradıcı komandalar, əlbəttə ki, bir neçə fiqurdan ibarət kompozisiya yaratmışlarsa, rəqabət edə bilərlər.

Avarlı qız

Aparıcı:

Bayramımızın növbəti mərhələsinə cığırlar haqqında söhbətlə başlamaq istərdim. Xeyr, turistik deyil! heyvanlar haqqında və döyüş yolları haqqında deyil. Biz də partizanların yanına getməyəcəyik. Puşkinin onu başa düşməsindəki iz bizi maraqlandırır. Kimsə Puşkinin cığırla bağlı ən məşhur misrasını sitat gətirə bilərmi?

(Əyləncəli bir tətildə bir ipucu lazım ola bilər.)

Özümə əllə olmayan bir abidə ucaltdım.
Xalq cığırı ona çatmaz,
O, üsyankarların başı kimi daha yüksəklərə qalxdı
İsgəndəriyyə sütunu!

Məhz bu “xalq” və “böyüməyən” yoldur, mən dərhal burada və elə indi tapdalamağı təklif edirəm. Əlbəttə, başa düşürsən ki, belə unikal yolu ancaq eyni dərəcədə unikal abidə yaratmaqla keçmək olar. Klassikaya görə, "əllə edilməməlidir". Sual boşdur. Ona görə də biz öz yolumuzla gedəcəyik. Zurab Tseretelinin uğurlarını sınamaq istəyən varmı? Yoxsa başqa ustanın üslubuna üstünlük verirsiniz? heyrətamiz. Beləliklə, gəlin avarlı qız adlı yaradıcılıq müsabiqəsinə keçək!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Gözləri bağlamaq.

İşləyərkən hər bir heykəltəraşa iki könüllü köməkçi lazımdır. Onlardan biri sizin giliniz olacaq - ondan şah əsər düzəldiləcək. Digəri baxıcı kimi fəaliyyət göstərəcək. Müsabiqənin ən vacib şərti yaradıcının tam qaranlıqda, yəni gözü bağlı işləməli olmasıdır.

İştirakçının gözü bağlanır. Sitter (tamaşaçılar kömək edə bilər) qəribə bir poza alır. Heykəltəraşın ayaqlarını əzməmək üçün oturanla heykəl arasında həddindən artıq ehtiyatla hərəkət etməsi məsləhətdir.

Heykəltəraş işin bitdiyinə qərar verdikdə, sarğı çıxarır. Həm özü, həm də tamaşaçı orijinalı və surəti müqayisə etməlidir. Oxşarlıq nə qədər çox olsa, stəkanı yaradana bir o qədər dolu tökər!

Müsabiqə keçirərkən xatırlamaq lazımdır ki, subayların vaxtı keçmişdir, indi hətta yaradıcı işçilər də tez-tez komandalarda birləşirlər. Buna görə də, yeni zərb olunan heykəltəraşlar cütlük və hətta üçlük yarışa bilər! Doğrudur, bu vəziyyətdə orijinal kompozisiyaların mürəkkəbliyi də artacaq! Onlar üç, hətta dörd nəfərdən yaradılacaqlar. Və əsl sənətsevərlər onlarda iştirak etməkdən şərəf duyacaqlar!

qəpik basketbol

Aparıcı:

Mənə deyin, yəni mənə deyin, zəhmət olmasa, pulla nə edə bilərəm? Yadımdadır, "onları kürəklə atır", "üzə" bilərsən, "qızıl yağışı tökə bilərsən". Başqa? Bəli, həqiqətən, "onları tualetin üstünə yapışdırmaq", "kamini onlarla qızdırmaq", həmçinin "küləyə atmaq".

Yadda saxladığımız ifadələrin əksəriyyətinin sualına cavab verdiyini görmüsünüz: əgər bunlar çoxdursa, pulla nə etməli? Və burada daha aktual suala necə cavab vermək olar: onların pişiyi ağlayırsa nə etməli? Burada xalq hikməti heç bir maraqlı resept təqdim etməmişdir. Çıxış yolunu nəzəri yox, praktikada özümüz axtarmalı olacağıq. Onlar sizə qeyri-adi şəkildə özünüzü zənginləşdirməyi təklif edirlər - öz dizaynınızın "nou-hau", çünki hələ heç kim sikkələrlə basketbol oynamayıb. Və çalışacağıq! Xanımlar və cənablar! Diqqət! Gəlin penni basketboluna başlayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Farfor boşqab.
  • sikkələr.

Oyunun prinsipi bir tərəfdən son dərəcə sadədir və digər tərəfdən variasiya və təkmilləşdirmə üçün qeyri-məhdud yer verir.

İki nəfərdən ibarət komanda (başlanğıc üçün) idman ləvazimatlarını öz aralarında paylayır: biri - böyük bir kiçik çini boşqab, digəri - bir neçə sikkə (eyni və ya müxtəlif nominallarda - digər oyunçularla razılaşma ilə).

Tərəfdaşlar bir-birindən 1,5 ilə 3 və ya daha çox metr məsafədə yerləşirlər (oyunçuların sinfi nə qədər yüksəkdirsə, məsafə də bir o qədər böyükdür). Onlardan biri əlində olan sikkələri atır, digəri boşqabın (və ancaq boşqab!) köməyi ilə onları tutmağa çalışır. Və bu, ilk baxışdan göründüyü qədər sadə deyil, çünki onlar çinidən sıçrama xüsusiyyətinə malikdirlər. Pulun bir boşqabda xeyli sürətlə uçmasını təmin etmək üçün çox səy, bacarıq və çeviklik etməli olacaqsınız.

Komanda yarışında hər komandaya eyni nominalda eyni sayda sikkələr verilir. Bir boşqab ilə ən çox sikkə tutan şəxs qalib gəlir. İndi - oyunun mümkün variantları:

bir sıra atışlardan sonra atan və tutan yerləri dəyişir və tutmanın ümumi miqdarı nəzərə alınır;
bütün atışlar seriyası zamanı sikkələr boşqabdan çıxarılmır. Yalnız seriya bitdikdən sonra boşqabda qalan sikkələr tutulan hesab edilir;
atıcıya müxtəlif nominallı sikkələr verilə bilər ki, bu da müxtəlif çəkilər deməkdir. Sikkə nə qədər ağır olsa, onu tutmaq bir o qədər çətindir;
hər bir sonrakı atış artan məsafədən edilir;
komandanın hər bir oyunçusu həm atıcı, həm də tutandır. Hər kəsin qəpikləri və boşqabları var. Atış tamamilə sinxron şəkildə aparılmalıdır;
komandadakı oyunçuların sayı 3 və ya daha çox artırıla bilər. Atış eyni vaxtda bütün oyunçular tərəfindən edilir.
Çoxlu oyun variantları var. Cəsarət et!

yığıncaqlar

Aparıcı:

Dostlar! Niyə köklərdən danışmırıq? Xeyr, bitkilərin və ya sözlərin kökləri haqqında deyil. Gəlin öz köklərimizdən danışaq. Yəni biz kimik, haradanıq? Sən nənəni və babanı tanıyırsan? Hələ ki! Bəs ulu babalar haqqında? Artıq çətinliklər. Bəs ulu babalar haqqında? Bəlkə də soruşmağa dəyməzdi. Bu arada, hamımızda var idi, istirahət etmək mənasında nəsə edirdilər və birtəhər əylənirdilər. Necə? Bizim üçün, yaxşı istirahət həvəskarları, şübhəsiz ki, keçmişdə uyğun bir təcrübə tapa bilərsiniz. Məsələn, yığıncaqlar. Mahnıda olduğu kimi: “Gəl yanıma, dostum, oturaq, əylənək!” Beləliklə, Toplantılara xoş gəlmisiniz!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Taburelər.
  • dəsmal.

Əvvəlcə cüt-cüt otururlar. Hər kəs öz taburesindədir. Və oturmaqdan cansıxıcı olmamaq üçün oyunçulara bir dəsmal verilir - iki nəfər üçün bir. Bir ucu bir tabureə, digər ucu digərinə qoyulur.

Əlbəttə ki, hər kəs "yorğanı üstünə çəkmək" haqqında eşitmişdir. Oyunçuların başqa bir işi var - dəsmal çəkmək. Oyunçular dəsmalın üstündə otururlar və dəsmalı tabure ilə ... və özləri arasında daha etibarsız şəkildə bərkitmək üçün taburei əlləri ilə tuturlar. Onu düzəltdilər - və əmrlə irəliləməyə başlayırlar, yalnız hər biri öz istiqamətində.

Dəsmal əvvəlcə uzanır, sonra tək, daha güclü, daha çevik və israrlı biri ilə qalır. Qalib sevinir, uduzan “ən zəhmətkeş” fəxri adına başqa bir iddiaçıya yol verir. Ən çox posidelytsik qazanılan döyüş sənətlərinin daha çox sayı ilə müəyyən edilir.

Bir-bir “oturduqdan” sonra, belə demək mümkünsə, fərdi hesabda komanda sıralarına keçib, cüt-cüt “oturmaq” olar. Bu cür yığıncaq üçün dəsmal həm daha geniş, həm də daha güclü olmalıdır; və buna görə də yenə də eynidir.

Yaxşı, pis oturmaq yaxşı dayanmaqdan yaxşıdır, yaxşı oturmaq isə pis oturmaqdan yaxşıdır. Odur ki, otur və yaxşı oturmaq hüququ uğrunda mübarizə apar!

Rublathlon

Aparıcı:

Razılaşın ki, tez-tez bir-birinə uyğun gəlməyən birləşərək gözəl bir nəticə əldə edə bilərsiniz. Məsələn, idmanda: rəqs plus üzgüçülük - sinxron üzgüçülük, xokkey plus yay - otüstü xokkey, xizək və akrobatika - sərbəst. İndi bizə yaxın olanı bu şəkildə birləşdirməyə çalışaq. Məsələn, pul və əl tanışdır. Bəs pul və ayaqlar? Çox güman ki, hələ heç kim bunu sınamayıb. Ayaqlarınızla pul tutduğunuzda və sonra pulu içəriyə qoyduğunuzda nə baş verdiyini ilk bilən biz olacağıq Düzgün yer bir-biri ilə yarışarkən. Və Rublathlon əldə edin!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • sikkələr.
  • kubok.

Komandalarda yarışmaq daha yaxşıdır. Başlanğıc xəttindən hər bir iştirakçı hədəfə (kubok) çatmalı və hədəfi sikkə ilə vurmalı, sonra onu kubokdan çıxarmalı, komandaya qayıtmalı və sikkəni dəyənək kimi növbəti oyunçuya ötürməlidir.

Ən vacibi: ayağınızın barmağındakı hədəfə bir sikkə aparmaq lazımdır, sadəcə onu oraya qoymaq və heç bir şeylə tutmamaq lazımdır. Həm də heç bir şəkildə özünüzə kömək etmədən hədəfə (stəkanın içinə) bir sikkə yalnız ayağınızla atmaq lazımdır.

Yolda bir sikkə ayağınızdan düşürsə, o zaman dayanmalı, onu orijinal yerinə qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlisiniz. Sikkə ilk cəhddə hədəfə dəyməzsə, yenidən ayaq barmağına qoyulmalı və sonra yenidən atmağa çalışılmalıdır. Məsafəni başa vuran komanda qalib gələcək və təbii ki, digərindən əvvəl atışlar.

İlk qalib komanda müəyyən edildikdən sonra yarışın ikinci turu keçirilə bilər. Birincisindən fərqlənə bilər, məsələn, iki sikkə olacaq - hər iki corab üçün. Qalan hər şey eynidir.

Bəlkə üçüncü tur - başınıza bir sikkə qoysanız və bununla da onu hədəfə çatdırsanız. Bu vəziyyətdə daşımaq daha asandır, lakin hədəfi vurmaq asan məsələ deyil, xüsusən də hər iki komandaya bir fincan qoysanız.

Və daha bir şey: kameranızı hazırlayın, əks halda belə kadrlar tarix üçün itəcək!

Sladkodrom

Aparıcı:

“Dünyaya neçənci dəfə dedilər ki...” “balığı heç çətinlik çəkmədən gölməçədən çıxara bilməzsən”, “ancaq hər şey gələcək üçün deyil” və hər kəs öz şirinini gözləyir. pasta ... Demək olar ki, Krılova görə, elə deyilmi? Mənim fikrimcə, hətta alqışa layiq... Bütün bunlar niyə mənəm? Bəli, çay, əzizlərim. Çay üçün, ya da qəhvə üçün, ya da soda üçün, çünki bu gün bayramdır! Və bu içkilər şirin bir şeyə xidmət etməlidir. Bir dəfə olmalıdır, o da olacaq. Ancaq bir, daha doğrusu iki var.

Birincisi, çay, qəhvə və ya şirniyyat qoymaq üçün heç bir yer yoxdur - çox ləzzətli yeyilib.

İkincisi, "gölməçədən gələn balıqda" yatır ... Onun nəyə doğru getdiyini hiss edirsinizmi? Düzgün! Ləzzətli çay və şirniyyat almadan əvvəl hər kəs bir az özünü silkələməli, çox çalışmalı olacaq. Yeri gəlmişkən, hamımızı qarşıda olan proses çox həyəcanlıdır, balıq ovu ilə eynidir, yalnız quruda baş verəcəkdir. Odur ki, hamını Sladkodroma dəvət edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Şirniyyatlar.
  • kağız klipləri,
  • İplər (iştirakçıların sayına görə).
  • Plitələr (həmçinin iştirakçıların sayına görə).

Texnikalar adətən müxtəlif növ dromlarda sınaqdan keçirilir. Oyunun iştirakçıları şirniyyat kombaynlarına çevrilməlidirlər müxtəlif modellər. Onlar belə adlandırılacaq: Misha sisteminin KUK, Natasha sisteminin KUK və s.

Şirniyyatın təmizlənməsi, hər bir konfetin möhkəm bərkidilmiş çıxıntılı çəngəl - açılmamış kağız klipi olması səbəbindən mümkün olur. Hər şirniyyat kombaynının boynuna elə ölçüdə kəndir halqası asılır ki, KUK dördayaq qalxanda bir az yerə çatmır.

Şirniyyat meydançasında yalnız bu cihazın köməyi ilə məhsul yığmaq lazımdır, əllərinizlə özünüzə kömək etmək qəti qadağandır!

Daha bir. İki kombayn şirniyyat meydançasına getməli və bir anda şirniyyat yığmağa başlamalıdır - axı biz bilməliyik ki, hansı KUK modeli daha səmərəli işləyir! Testlər olimpiya sistemi üzrə keçiriləcək - uduzan kənarlaşdırılır.

Yalnız vətənin zibil qutularına qoyulan şirniyyatlar nəzərə alınır - burada bu boşqablarda hər kəsin öz var. Siz də əllərinizlə konfeti aça bilməzsiniz. Və nəhayət: kombaynların heç bir hissəsi ilə rəqibin ipinə toxuna bilməzsiniz. Hazır olun - məhsul yığımı başlayır!

Rəqs edək?

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Mənim çıxışım yəqin ki, indiyə qədər söylədiyim sözlərdən ən qısası olacaq və bunun çox ciddi səbəbi var. Bunun səbəbi budur. Səbəb, mövcud olan bütün yavaş bəstələrin ən gözəlini bizə oxumaq üçün artıq maqnitofonda olan, çalınmağa hazır olan kasetdir. Beləliklə, necə deyərlər, "Rəqs edək, Lüsi!".

Müsabiqənin yalnız bir şərti var: qoy bu rəqs üçün partnyorlar - qeyd edirik, çox yavaş rəqs, çox gözəl, çox erotik rəqs - ona görə də Əlahəzrət şans partnyorları müəyyən etsin. Hər şey çox sadədir, hər şey dahiyanədir. Rəqs meydançamızın ortasına stul qoyuram və bu stulda bir müddət oturmaq üçün mənə könüllü lazımdır. Cavan oğlan, əyləş, xahiş edirəm! İndi - musiqi!

Burada səslənir və rəqs etmək istəyən iki cəsur qız arxadan oturmuş gəncin yanına çıxıb əllərini - birini sol çiyninə, digərini isə sağına qoymalıdır. Gənc oğlan baxmadan qızın çiyninə qoyulmuş əllərindən birini seçib əl sahibi ilə rəqsə gedir.

Qalan qız stulda əyləşməlidir, iki gənc onun yanına gəlib əllərini çiyinlərinə qoyur və s. Bütün izahat budur, irəlidə yalnız rəqsdir!

Banal ziyafəti olan korporativ partiya bir qədər darıxdırıcıdır. Həmkarları əyləndirmək üçün onlara təklif etmək lazımdır gülməli oyunlar və müsabiqələr. Onlar masada, təbiətdə və adi bir ofisdə həyata keçirilən hər hansı bir hadisə və hər hansı bir şirkət üçün götürülə bilər.

  1. qırxayaqlar- iştirakçılar bir-birinin ardınca öndəki şəxsin belindən yapışaraq dayanırlar. Ev sahibinin tapşırığı verdiyi bir qırxayaq çıxır - ziqzaqda hərəkət etmək, maneələri keçmək və s. Bu yarışmada kim əlini buraxırsa, o gedir.
  2. heyvan qarışıqlığı- eyni sayda kişi və qadın işçi tələb olunur. Qadınlar və kişilər üçün müəyyən bir heyvan düşünülür. Kişilərin gözləri bağlanır, qadınlar qaçmağa və heyvanlarının səsini qışqırmağa başlayırlar. Ümumi çaşqınlıq və müxtəlif səslərin kütləsi arasında insan öz "yarısını" tapmalıdır.
  3. Suda qaçış- istirahət su anbarının yaxınlığında baş verərsə uyğundur. İştirakçılar əvvəlcə ayaq biləyinə qədər, sonra dizə qədər, nəhayət, belinə qədər suda qaçırlar. Ön şərt üzmək deyil, qaçmaqdır.
  4. üç ayaq- iştirakçılar üçə bölünür. Sağdakı şəxsin ayağı və soldakı iştirakçının ayağı mərkəzdə dayanan işçinin ayağına bağlanır. Bundan əlavə, belə "üç ayaqlı" cütlər müəyyən bir məsafəni sürətlə qət edirlər.
  5. Top üçün döyüş- iştirakçılara verilir: içərisində su olan bir balon, plastik boşqab, itələyici. Toplar kəmərə bağlanır. Vəzifə rəqibin topunu deşmək, başqalarından yayınmaq və özünüzü boşqab ilə qorumaqdır.

Korporativ partiyalar üçün gözəl müsabiqələr

Sən indi hardasan?

İştirakçılar alınlarına təşkilatların adlarını (məktəb, nudist çimərliyi, bərbər) göstərən stikerlər yapışdırırlar. İştirakçılardan heç biri onun stikerində nə yazıldığını bilmir. Fasilitator hər bir iştirakçıya müəyyən suallar verir:

  • Bu müəssisəyə nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?
  • Orada ən çox nə edirsən?
  • Belə bir yerə baş çəkdikdən sonra hansı hissləri keçirirsiniz?

yeni paltarlar

Qutuda əşyalar var: burunlu eynək, parik, büstqalter, ailə şortu, uşaq taytları və s. İşçilər bir dairədə durur və musiqi çalarkən qutunu bir-birinə ötürürlər. Musiqi dayanan kimi qutu olan şəxs ondan təsadüfi bir şey çıxarıb taxır. Hamı geyindikdən sonra ümumi rəqs başlayır.

Selfie

İşçilər telefon və ya planşetlə silahlanıb və aparıcının elan edəcəyi tapşırığa uyğun olaraq selfi çəkməlidirlər. Ən gözəl olan qalib gəlir. Tapşırıqlar:

  • Adətən işlədiyiniz mövqedə selfi çəkin.
  • Rəhbərinizlə selfi çəkin.
  • Üzərinizə müxtəlif dəftərxana ləvazimatı qoyaraq selfi çəkin.
  • Fotoda çox işlək bir görünüş təsvir edin.

Korporativ partiyalar üçün məzəli müsabiqələr

  1. Rəqs meydanında ulduz- İştirak etmək üçün minimum 5 işçi tələb olunur. Şən musiqi çalmağa başlayır, iştirakçıların vəzifəsi aktiv şəkildə rəqs etməkdir. Ən fəal olmayan həmkarı gedir. Bundan əlavə, iştirakçılar ayaqlarının götürüldüyünü və ayaqlarının iştirakı olmadan ritmik rəqs etməli olduqlarını təsəvvür edirlər. Bu raunddan sonra daha az aktiv olan digəri mübarizədən kənarlaşdırılır. Sonra işçilər çömbələrək əllərini və başlarını rəqsdə istifadə edirlər. Yenə də hərəkətsiz olanı aradan qaldırır. Son tur üz ifadələri ilə aktiv şəkildə rəqs etməkdir.
  2. Buz körpəÜç cəsur kişi lazımdır. Onların vəzifəsi tez bir köynək geyinməkdir. Tutmaq odur ki, köynəklər sıx şəkildə bükülür və dondurulur. Qalib ən tez geyinən olacaq.
  3. doğum evi Komanda müxtəlif olmalıdır. Qız oğlanın qarşısında dayanır. O, bu yaxınlarda doğulduğunu təsəvvür edir və atası ilə bağlı pəncərədən ünsiyyət qurur. Jestlər uşağın kimə oxşadığını, hansı cins olduğunu çatdırmalıdır. Tapşırığı ev sahibi verir, məsələn, “sizinki kimi qulaqlar; müdirimiz kimi qışqırır”.

İşçilər üçün korporativ müsabiqələr

  1. timsah- böyüklər arasında ən populyar yarışma. Aparıcı həmkarı heyvanı, məşhur aktyoru və ya filmin adını düşünür. Sirri jestlərlə göstərmək lazımdır, qalan işçilər tez təxmin edirlər.
  2. Karikatura- birinci işçi iştirak edənlərdən birinə cizgi filmi çəkir və onu həmkarına ötürür. O, cizgi filminin kimə oxşadığını yazır, çertyoj və cavabı bağlayır, öz karikaturasını çəkir. Beləliklə, yarpaq bir dairədə keçir, sonunda açılır və onu kimin təxmin etdiyinə baxırlar.
  3. Yadda saxla- hər bir işçi müəyyən kateqoriyalı vərəq alır: ölkə, çay, zavod, avadanlıq və s. Ev sahibi əlifbanın istənilən hərfini seçir. Mövzunuzda baş hərf tərəfindən seçilən hərflə başlayan bir çox başlıq yazmaq lazımdır.

Yayda korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

Qeydlər

  • Ən çox qaralmış dəri kimindir?
  • Bir dəqiqədə kim ən çox budaq toplaya bilər (oyun küçədə olarsa), karandaşlar (ofisdədirsə)
  • Ən kiçik ayaq
  • ən uzun saç
  • Kim daha uzun əllərində dayanacaq
  • Kim bir dəqiqədə kiçik filləri kağıza (yaxud asfaltda təbaşirlə) çəkə bilər?

Suyu tut

Bir işçi bir şüşə su götürür və vaxtaşırı onu sıxır, içini çiləyir. Qalan həmkarları plastik şüşələrlə mümkün qədər çox su tutmağa çalışırlar. Qalib ən çox dolu stəkanı olandır.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Şüşə bükülməmişdir və onun işarə etdiyi şəxs “həqiqəti” seçməli və vicdanla cavab verməlidir. sual verildi, və ya "fəaliyyət" və nəzərdə tutulan hərəkəti yerinə yetirin.

Böyüklər üçün korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Striptiz- internetdə striptiz videosunu tapmaq lazımdır. Soyunmamalısınız, sadəcə hərəkətləri zərif şəkildə təkrarlamaq lazımdır. Ən plastik iştirakçı mükafatlandırılır.
  2. Loqokorporativ loqosu vərəqdə iki nüsxədə çap edilməli, qalın kartona yapışdırılmalı və bir neçə hissəyə kəsilməlidir. İşçilər iki komandaya bölünür və sürət üçün loqo toplayırlar.
  3. İxtisarların izahıİştirakçılara qələm və kağız verilir. Mövzu, məsələn, hesabat və ya ilin əvvəli təyin olunur. Hər kəs üç abbreviatura etməli və onun yanında qısaltmanı xarakterizə edən mahnı və ya şeirdən bir sətir əlavə etməlidir. Qalanların vəzifəsi nəyin şifrələndiyini təxmin etməkdir. İxtisarlar: SG - ilin ortası, PI - ümumi mənfəət.

Korporativ partiyalar üçün əyləncəli müsabiqələr

Kar dialoqu

İştirak lider və tabeliyində olanlar üçün lazımdır. Başa yüksək səsli musiqi ilə qulaqlıq verilir ki, heç nə eşitməsin. Tabeliyində olan şəxs ona suallar verməyə başlayır:

  • Niyə məndən başqa heç kimi ezamiyyətə göndərmirsən?
  • Nə vaxt bir gün istirahət edə bilərəm?
  • Buyurun, maaşımı qaldırarsınız?

Rəhbər dodaqlarının hərəkəti ilə tabeliyində olanın ona nə dediyini təxmin etməyə çalışır. O, işçiyə cavab verməlidir, əksər hallarda qeyri-adekvat cavab verir. Sonra işçilər yerlərini dəyişirlər. Menecer maraqlanır:

  • Bu gün gecikmənizin səbəbi nədir?
  • İş vaxtından artıq işləmək istəyirsiniz?
  • Mən niyə sənin maaşını artırmalıyam?

Həssaslıq

İştirakçı onu görməməsi üçün stula bir obyekt qoyulur. İşçi stulda oturur və onun altında hansı obyektin olduğunu anlamağa çalışır. Obyektə əllərinizlə toxuna və baxa bilməzsiniz.

qısametrajlı film

İşçilər 4-5 nəfərlik komandalara bölünür. Hər bir komanda “İş həyatımızda bir gün” mövzusunda qısametrajlı film hazırlamalı və nümayiş etdirməlidir.

Masada korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Təbrik edirik- Birinci həmkar “A” hərfi ilə başlayır və onunla başlayan təbriklə çıxış edir. Növbəti artıq "B" hərfi ilə və ondan kənarda gəlir. Orijinal və yumoristik təbriklərlə çıxış etməyə çalışın.
  2. Belə lazımdır- korporativ ziyafətin əvvəlində hər bir işçiyə fərdi tapşırıq olan kartlar verilir, məsələn, bütün tostları gürcü ləhcəsi ilə söyləmək, yersiz gülmək, saat 20.00-da həmkarlarına demək: “Hamınıza təşəkkür edirəm, hamınıza pulsuzdur” və s. İştirak edənlər hər birinin tapşırığını təxmin etməlidirlər.
  3. Qatil- lider bir nəfəri qatil təyin edir. Masada hamı nəzər salmağa başlayır, qatil adama göz vuraraq kimisə “öldürməlidir”. O, oyundan kənardadır. Qatilin vəzifəsi mümkün qədər çox oyunçunu çıxarmaqdır, qalanları isə mümkün qədər tez hesablamalıdır.

Korporativ partiyalar üçün yeni il müsabiqələri

  1. gəmi- 12 qadın və eyni sayda kişi lazımdır. Onlara Şərq ulduz falı ilə bağlı heyvan adı yazılmış vərəqələr verilir. Əmrlə, bir söz demədən, heyvanınızı təsvir etməli və ümumi sürü arasında yoldaşınızı tapmalısınız.
  2. Bu mənim haqqımdadır- hər biri bir vərəqdə bu il həyatında baş verən az tanınan bir hadisəni yazır. Bütün yarpaqlar bir qutuya bükülür və bir-bir çıxarılır. İştirak edənlərin vəzifəsi qeydin müəllifini təxmin etməkdir.
  3. Qar yağışı- Bütün işçilərə kağız qar dənəcikləri paylayın. Əmrlə, qar dənəciklərinin düşməməsi üçün onları atıb partlatmaq lazımdır. Qar dənəciyi havada digərlərinə nisbətən daha uzun müddət qalan şəxs mükafat alır.

Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr DM və Qar Qız

  1. küknar ağacını bəzəyin- Milad ağacını sürət üçün bəzəmək lazımdır, gözləri bağlıdır. İştirakçılar komandalara bölünür, hər biri başlayır, oyuncaqlara toxunur, qalanları "naviqator kimi işləyir".
  2. dəyirmi rəqsİşçilər bir dairədə durur və əllərini tuturlar. Hər biri üçün müəyyən bir "qış" sözü təxmin edilir. Qar qız nağıl danışmağa başlayır. Həmkarı onun sözünü eşidən kimi otursun, onun tərəfində duranlar buna imkan verməsin.
  3. Xoşbəxt Ulduz- nömrələri olan ulduzlar əvvəlcədən tavandan asılır. İşçilərin fəal rəqsləri zamanı musiqi kəsilir və Şaxta baba deyir: “Şanslı Ulduz No 11”. Kim düzgün ulduzu daha tez tapsa, hədiyyə alacaq.

Cədvəl məzəli korporativ müsabiqələr

Siz nə edərdiniz?

Aparıcının məkrli suallarını işçilər cavablandırır. Orijinal, ləyaqətli və maraqlı cavab vermək lazımdır. Təklif olunan suallar: Əgər...

  • çayınızı hesabata tökdünüz, amma onu yenidən etməyə vaxtınız yoxdur?
  • Bütün işçilər istefa ərizəsi yazmışdılar?
  • ofisə gəlmisən, orda heç kim yoxdur?
  • sərxoş halda liftdə müdirlə ilişib qalıb?
  • Direktor səni başqa firmaya kartla itirdi?

Mən heç vaxt…

Bu oyun fiş tələb edir. Onlar sikkələr, düymələr, kağız klipləri ilə əvəz edilə bilər. Birinci iştirakçı “Mən heç vaxt...” deyir və heç vaxt etmədiyi bir şeyi etiraf edir. Artıq sınaqdan keçirmiş həmkarlar hər çipi birinci iştirakçıya verirlər. Beləliklə, hər kəs bir dairədə etiraf edir. Qalib ən çox fişə sahibdir.

Xatırlamaq lazım olan bir şey var

Həmkarlar növbə ilə firmada baş verən gülməli iş anlarını və gülməli hadisələri xatırlayırlar. Gülməli hekayələri xatırlamayan çıxıb.

Korporativ idman yarışları

  1. Dart- dart üçün rekvizitlərə ehtiyacınız olacaq: dart, lövhə və xal yazacağınız kağız parçası. Hər kəs birinci dairəni sağ əli ilə atır, sonra əlini sola dəyişir, sonra bütün dartları eyni anda atır.
  2. hədəfi vur- kağızdan parçalar, boş bankalardan isə məqsəd etmək lazımdır. Kağızla hədəfi vurmaq, durbinlə baxmaq lazımdır. Məqsədi artıra bilərsən, azalda bilərsən.
  3. ilan- bədənin hissələri kiçik yarpaqlara boyanmışdır: baş, qollar, çiyin. İlk iki iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və bədənin orada göstərilən hissələri ilə bir-birinə basırlar. Qalanları tam hüquqlu bir ilan yığılana qədər eyni şəkildə hərəkət edirlər.

Korporativ partiyalarda inşaatçılar üçün müsabiqələr

  1. Ev tikmək- sizə çoxlu boş kibrit qutusu, yapışqan, qayçı və karton lazımdır. Bünövrəsi, pəncərələri və qapıları, divarları və damı olan bir ev tikmək üçün yeddi dəqiqə lazımdır.
  2. Rəqqasə Fedya- bir neçə iştirakçı seçilir. Onlar divar kağızı ilə bükülür, yapışan bantla bərkidilir və üz üçün bir yerdən kəsilir (Şurikin macəralarında olduğu kimi). İştirakçılar rəqs etməlidirlər.
  3. Ev layihəsi- işçilər bir neçə komandaya bölünməlidir. İştirakçılara şarlar və ikitərəfli lent verilir. Vəzifə balonları şişirmək, yapışan bantla bağlamaq və evin maketini hazırlamaqdır. Ən gözəl quruluşu olan komanda qalib gəlir.

Korporativ partiyalarda dəmiryol işçiləri üçün müsabiqələr

  1. Bileti keçin- həmkarlar iki komandaya düzülür, hər bir işçi başqa bir işçinin arxasında dayanır. İki komanda "bilet" alır - top, top və ya hər hansı digər obyekt. Əmr əsasında bileti arxada duran həmkarına, o birini isə digərinə verməlidirlər. Sonuncu, bilet aldıqdan sonra irəli qaçır və bütün oyunçular dəyişənə qədər "bilet" keçməyə davam edir və transferin yenidən başladığı oyunçu başlanğıcda dayanır.
  2. Bir sərnişinə xidmət edin- komandalarda oynamaq. Birinci həmkar sərnişinin yanına qaçır, çətinliklə üç stul qoyur və onu yatağa qoyur. İkincisi yorğan, üçüncüsü yastıq daşıyır. Dördüncüsü stəkana çay və ya şirə tökür və adama su verir. Beşincisi oyanır ki, sərnişin dayanacağına çox yatmasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
  3. mahnını xatırla- dəmir yolu ilə bağlı mahnıları xatırlamaq lazımdır (Gözləyin, lokomotiv ..., Mavi vaqon və s.), uzun müddət xatırlaya bilməyən - oyundan kənardadır.

Korporativ partiyada ticarət günü üçün müsabiqələr

  1. Qiyməti xatırlayın- aparıcı on mal göstərir və onların dəyərini deyir. Xatırlamaq və təkrarlamaq lazımdır.
  2. Nə qədər?- sikkələr çantaya qoyulur, iştirakçılar çantadakı sikkələrin təxmini miqdarını təxmin etməlidirlər. Sonra, aparıcı eyni nominallı əskinaslar paketini göstərir, paketdəki pulun miqdarını təxmin etməlisiniz. Son vəzifə bir parça pendirdir. Həmkarları onun təxmini çəkisini təxmin etməlidirlər.
  3. Rəflərə qoyduq- malların rolunda olacaq eyni sıx bankalara və ya qutulara ehtiyacınız var. Vəzifə tez bir zamanda malları bir-birinin üstünə yerləşdirməkdir. Kimin malı varsa yıxılmır, kim daha tez idarə edə bilsə, o qalibdir.

Korporativ partiyada qadınlar üçün müsabiqələr

  1. Bir qadının çantasında nə var– yarışdan əvvəl hər bir qadın çantasının içindəkilərin götürüləcəyi ilə razılaşır. Hər hansı bir işçinin çantası götürülür, qalanları içindəki əşyaları təxmin etməyə çalışırlar. Bir həmkar hər bir təxmin edilən əşyanı çıxarır və masaya qoyur. Və bir neçə çanta ilə növbə ilə. Qalib ən çox əşyanı təxmin edən işçidir.
  2. Süngərləri boyayırıq- bağlı gözlərlə qızlar bir-birinin dodaqlarını makiyaj etməlidirlər. Hər şeyi mümkün qədər gözəl edən bir mükafat alır.
  3. Pişiklər və pələnglər- qızlar yarpaqları çıxarır və hansı komandada olduqlarını öyrənirlər - pişiklər və ya pələnglər. İştirakçıların gözləri bağlanır. Sonra aparıcı qızın əmri ilə onlar öz rollarını oynamalı, miyavlamalı və ya hönkürməli və sürətlə komandalara bölünməlidirlər.

Kişilərin korporativ partiyaları üçün müsabiqələr

  1. Yerləri dəyişirik Kişilər stullarda otururlar. Aparıcı deyir: "Yerlərini dəyişdirin, kimlər ..." və açıq suallar verməyə başlayır, məsələn: o, nə vaxtsa qayış taxıb, qəhvəyi saçlı qadınları görəndə həyəcanlanır, səkkizdən çox məşuqəsi var. Əgər belə idisə, kişi kürsüdən qalxır və o da qalxmış həmkarının kürsüsünə oturmalıdır. Kresloları çatmayan şəxs liderlə yerlərini dəyişir.
  2. Qutu- Musiqiyə qutu verilir və hamı bir şeyi çıxarıb içinə qoyur. Qutu dairəni keçdikdən sonra oyunun qaydaları dəyişir, indi kişilər təsadüfi olaraq oradan əşyaları çıxarıb geyinirlər.
  3. Pul haradadır?- kişilər bir dairədə, biri dairənin mərkəzində olur. Dairə şəklində dayananlar arxadan bir sikkə və ya bükülmüş əskinas keçirməlidirlər ki, bu da asanlıqla yumruğa sığar. Mərkəzdə dayanan şəxs hazırda pulun kimdə olduğunu təxmin etməlidir.

Korporativ müəllimlər

  1. Masanın üstündə nə var?- iştirakçı məktubu çağırır, həmkarlar bu məktubla başlayan və bayram masasında dayanan bir obyekt tapmalıdırlar. Bu, yeməklər, yeməklər, meyvələr ola bilər.
  2. Sübut Cinayət törədilib, amma sübut yoxdur. Bir müddət detektivə çevrilmiş aparıcı müəllimlərə sual verilir ki, o, ya “yox”, ya da “hə” cavabını verə bilər. Məqsəd liderin söz üçün nə nəzərdə tutduğunu təxmin etməkdir.
  3. Bunun mənası nədi?- hər bir müəllim öyrətdiyi fənn əsasında sözün adını çəkir. Əlaqədar bir mövzuda həmkarlar susur, qalanları isə bu sözün nə demək olduğuna dair fərziyyələrini ifadə etməlidirlər.

Yarışlar zamanı təhlükəsizliyə diqqət yetirin. Rektivlər təhlükəsiz olmalıdır ki, heç bir şey həyat və sağlamlıq üçün təhlükə yaratmasın. Korporativ ziyafətdə müxtəlif müsabiqələr sayəsində siz nəinki ləzzətli nahar edə, həm də ruhunuzu dincələ bilərsiniz.

© 2022 youmebox.ru -- Biznes haqqında - Faydalı bilik portalı