Wie man einen Kernreaktor in IC2 mit Strom versorgt. Kernreaktor (Schema) in Minecraft

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Wenn Sie Minecraft spielen und eine Modifikation namens Industrial Craft kennen, dann kennen Sie höchstwahrscheinlich das Problem eines schrecklichen Energiemangels. Fast alle interessanten Mechanismen, die Sie mit diesem Mod bauen können, verbrauchen Energie. Deshalb muss man unbedingt wissen, wie man es herstellt, damit immer genug davon vorhanden ist. Es gibt mehrere Energiequellen – Sie können sie sogar aus Kohle gewinnen, wenn diese in einem Ofen verbrannt wird. Gleichzeitig müssen Sie jedoch verstehen, dass Sie nur eine sehr geringe Energiemenge erhalten. Daher müssen Sie nach den besten Quellen suchen. Die meiste Energie, die man gewinnen kann, stammt aus einem Kernreaktor. Das Design dafür kann unterschiedlich sein, je nachdem, worauf Sie genau abzielen möchten – Effizienz oder Produktivität.

Effizienter Reaktor

In Minecraft ist es sehr schwierig, große Mengen Uran zu sammeln. Dementsprechend wird es für Sie nicht einfach sein, einen vollwertigen Kernreaktor zu bauen, dessen Konstruktion auf einen geringen Brennstoffverbrauch bei hoher Energieausbeute ausgelegt wäre. Verzweifeln Sie jedoch nicht – es ist immer noch möglich, es gibt eine Reihe von Schemata, die Ihnen helfen, Ihr Ziel zu erreichen. Das Wichtigste bei jedem Schema ist die Verwendung eines Quad-Uranstabs, der es Ihnen ermöglicht, die Energieproduktion aus einer kleinen Menge Uran zu maximieren, sowie hochwertige Reflektoren, die den Kraftstoffverbrauch senken. So können Sie ein effektives System erstellen – das Schema dafür kann variieren.

Diagramm eines Uranstabreaktors

Für den Anfang lohnt es sich also, über ein Schema nachzudenken, das auf der Verwendung eines vierfachen Uranstabs basiert. Zuerst müssen Sie es besorgen, ebenso wie die gleichen Iridiumreflektoren, die es Ihnen ermöglichen, den maximalen Treibstoff aus einer Rute herauszuholen. Am besten verwenden Sie vier Stück – so wird die maximale Effizienz erreicht. Außerdem ist es notwendig, Ihren Reaktor mit 13 fortschrittlichen Wärmetauschern auszustatten. Sie werden ständig versuchen, die Temperatur der umgebenden Elemente und sich selbst anzugleichen und so das Gehäuse zu kühlen. Nun, auf übertaktete und Komponenten-Kühlkörper kann man natürlich nicht verzichten – für den ersten werden bis zu 26 Stück benötigt, für den zweiten reicht es für zehn. Gleichzeitig senken übertaktete Kühlkörper die Temperatur von sich selbst und dem Gehäuse, während Komponentenkühlkörper die Temperatur aller sie umgebenden Elemente senken, sich selbst jedoch überhaupt nicht erwärmen. Wenn wir die experimentellen IC2-Schaltungen betrachten, ist diese die effektivste. Sie können jedoch eine andere Option nutzen, indem Sie den Uranstab durch MOX ersetzen.

Diagramm eines MOX-Stabreaktors

Wenn Sie in Minecraft einen Kernreaktor erstellen, können die Schemata sehr unterschiedlich sein, aber wenn Sie maximale Effizienz anstreben, müssen Sie nicht zwischen vielen wählen – es ist besser, das oben beschriebene oder dieses zu verwenden , bei dem das Hauptelement der MOX-Stab ist. In diesem Fall können Sie auf Wärmetauscher verzichten und ausschließlich Kühlkörper verwenden. Diesmal sollten jedoch die meisten Komponenten vorhanden sein – 22, übertaktete reichen für 12 und ein neuer Typ wird hinzugefügt – ein Reaktorkühlkörper. Es kühlt sowohl sich selbst als auch das Gehäuse – Sie müssen drei davon installieren. Ein solcher Reaktor wird etwas mehr Brennstoff benötigen, aber viel mehr Energie liefern. So können Sie einen vollwertigen Kernreaktor bauen. Schemata (1.6.4) beschränken sich jedoch nicht nur auf Effizienz – Sie können sich auch auf die Leistung konzentrieren.

Produktiver Reaktor

Jeder Reaktor verbraucht eine bestimmte Menge Brennstoff und produziert eine bestimmte Menge Energie. Wie Sie bereits verstanden haben, kann der Kernreaktorkreislauf in Industrial Craft so ausgelegt werden, dass er wenig Brennstoff verbraucht, aber gleichzeitig genügend Energie produziert. Aber was ist, wenn man genug Uran hat und es nicht für die Energieerzeugung übrig lässt? Dann können Sie sicherstellen, dass Sie einen Reaktor haben, der sehr viel Strom produziert. Natürlich müssen Sie auch in diesem Fall Ihr Design nicht zufällig aufbauen, sondern alles bis ins kleinste Detail durchdenken, damit der Kraftstoffverbrauch möglichst gering ist und gleichzeitig viel Energie erzeugt wird. Die Diagramme für einen Kernreaktor in Minecraft können in diesem Fall ebenfalls unterschiedlich sein, daher müssen Sie zwei Hauptdiagramme berücksichtigen.

Produktivität mit Uranstäben

Wenn effiziente Kernreaktorkonstruktionen jeweils nur einen Uran- oder MOX-Stab verwenden, setzt dies voraus, dass Sie über einen großen Brennstoffvorrat verfügen. Ein produktiver Reaktor erfordert also 36 Uran-Quad-Stäbe sowie 18 320K-Kühler. Der Reaktor wird Uran zur Energiegewinnung verbrennen, der Kühler schützt ihn jedoch vor einer Explosion. Dementsprechend müssen Sie den Reaktor ständig überwachen – der Zyklus dauert bei diesem Schema 520 Sekunden, und wenn Sie die Kühler in dieser Zeit nicht austauschen, explodiert der Reaktor.

Performance- und MOX-Ruten

Tatsächlich ändert sich in diesem Fall überhaupt nichts – Sie müssen die gleiche Anzahl an Stäben und die gleiche Anzahl an Kühlern installieren. Der Zyklus beträgt ebenfalls 520 Sekunden. Beobachten Sie den Vorgang daher stets. Denken Sie daran, dass bei der Produktion großer Energiemengen immer die Gefahr besteht, dass der Reaktor explodiert. Behalten Sie ihn daher gut im Auge.

In diesem Artikel werde ich versuchen, die Grundprinzipien des Betriebs der meisten bekannten Kernreaktoren zu erläutern und zu zeigen, wie man sie zusammenbaut.
Ich werde den Artikel in drei Abschnitte unterteilen: Kernreaktor, Moxa-Kernreaktor, Flüssigkernreaktor. Es ist durchaus möglich, dass ich in Zukunft etwas hinzufügen/ändern werde. Bitte schreiben Sie auch nur zum Thema: zum Beispiel Punkte, die ich vergessen habe oder zum Beispiel sinnvolle Reaktorschaltungen, die einen hohen Wirkungsgrad bieten, einfach eine große Leistung oder eine Automatisierung beinhalten. Bezüglich der fehlenden Handwerke empfehle ich die Nutzung des russischen Wikis oder des Spiels NEI.

Bevor ich mit Reaktoren arbeite, möchte ich Sie außerdem darauf aufmerksam machen die Tatsache, dass es notwendig ist, den Reaktor vollständig in einem Block zu installieren (16x16, das Raster kann durch Drücken von F9 angezeigt werden). Andernfalls ist ein korrekter Betrieb nicht gewährleistet, da die Zeit manchmal in verschiedenen Blöcken unterschiedlich vergeht! Dies gilt insbesondere für einen Flüssigkeitsreaktor, dessen Design viele Mechanismen aufweist.

Und noch etwas: Die Installation von mehr als 3 Reaktoren in einem Block kann katastrophale Folgen haben, nämlich Verzögerungen auf dem Server. Und je mehr Reaktoren, desto mehr Verzögerungen. Verteilen Sie diese gleichmäßig auf der Fläche! Nachricht an Spieler, die an unserem Projekt teilnehmen: wenn die Verwaltung mehr als 3 Reaktoren auf einem Block hat (und sie werden es finden) alle unnötigen werden abgerissen, denn denken Sie nicht nur an sich selbst, sondern auch an die anderen Spieler auf dem Server. Niemand mag Verzögerungen.

1. Kernreaktor.

Im Kern sind alle Reaktoren Energieerzeuger, gleichzeitig handelt es sich aber auch um Mehrblockstrukturen, die für den Spieler recht schwierig sind. Der Reaktor beginnt erst zu arbeiten, nachdem ein Redstone-Signal an ihn gesendet wurde.

Kraftstoff.
Der einfachste Kernreaktortyp wird mit Uran betrieben. Aufmerksamkeit: Achten Sie vor der Arbeit mit Uran auf die Sicherheit. Uran ist radioaktiv und vergiftet den Spieler mit einer dauerhaften Vergiftung, die bis zum Ende der Aktion oder bis zum Tod bestehen bleibt. Es ist notwendig, ein Chemikalienschutzset (ja, ja) aus Gummi zu erstellen, das Sie vor unangenehmen Auswirkungen schützt.
Das gefundene Uranerz muss zerkleinert, gewaschen (optional) und in eine thermische Zentrifuge geworfen werden. Als Ergebnis erhalten wir zwei Arten von Uran: 235 und 238. Indem wir sie auf einer Werkbank im Verhältnis 3 zu 6 kombinieren, erhalten wir Uranbrennstoff, der in einem Konservator zu Brennstäben gerollt werden muss. Die so entstandenen Stäbe können Sie beliebig in Reaktoren einsetzen: in ihrer ursprünglichen Form, in Form von Doppel- oder Vierfachstäben. Alle Uranstäbe arbeiten etwa 330 Minuten, also etwa fünfeinhalb Stunden. Nach ihrer Erschöpfung verwandeln sich die Stäbchen in erschöpfte Stäbchen, die in eine Zentrifuge gegeben werden müssen (anders kann man mit ihnen nichts machen). Am Ausgang erhalten Sie fast das gesamte 238 Uran (4 von 6 pro Stab). 235 wird sich das Uran in Plutonium verwandeln. Und wenn Sie das erste für die zweite Runde verwenden können, indem Sie einfach 235 hinzufügen, dann werfen Sie das zweite nicht weg, denn Plutonium wird Ihnen in Zukunft nützlich sein.

Arbeitsbereich und Diagramme.
Der Reaktor selbst ist ein Block (Kernreaktor) mit einem inneren Fassungsvermögen und es empfiehlt sich, dieses zu vergrößern, um effizientere Kreisläufe zu schaffen. Bei maximaler Vergrößerung ist der Reaktor auf allen sechs Seiten von Reaktorkammern umgeben. Wenn Sie über die nötigen Ressourcen verfügen, empfehle ich die Verwendung in dieser Form.
Fertiger Reaktor:

Der Reaktor gibt sofort Energie in eu/t ab, was bedeutet, dass Sie einfach ein Kabel daran anschließen und ihn mit dem versorgen können, was Sie benötigen.
Obwohl die Reaktorstäbe Strom erzeugen, erzeugen sie auch Wärme, die, wenn sie nicht abgeführt wird, zu einer Explosion der Maschine selbst und aller ihrer Komponenten führen kann. Dementsprechend müssen Sie neben dem Kraftstoff auch für die Kühlung des Arbeitsbereichs sorgen. Aufmerksamkeit: Auf dem Server verfügt der Kernreaktor über keine passive Kühlung, weder durch die Kammern selbst (wie auf Wikia geschrieben) noch durch Wasser/Eis; andererseits wird er auch nicht durch die Lava erhitzt. Das heißt, die Erwärmung/Kühlung des Reaktorkerns erfolgt ausschließlich durch das Zusammenspiel der internen Komponenten des Kreislaufs.

Das Schema ist- eine Reihe von Elementen, bestehend aus Reaktorkühlmechanismen sowie dem Brennstoff selbst. Sie bestimmt, wie viel Energie der Reaktor produziert und ob er überhitzt. Das System kann aus Stäben, Kühlkörpern, Wärmetauschern, Reaktorplatten (die wichtigsten und am häufigsten verwendeten) sowie Kühlstäben, Kondensatoren und Reflektoren (selten verwendete Komponenten) bestehen. Ich werde ihr Handwerk und ihren Zweck nicht beschreiben, jeder schaut sich das Wikia an, bei uns funktioniert es genauso. Es sei denn, die Kondensatoren brennen in buchstäblich 5 Minuten durch. Bei dem Schema ist es zusätzlich zur Energiegewinnung notwendig, die von den Stäben abgegebene Wärme vollständig zu löschen. Wenn mehr Wärme als Kühlung vorhanden ist, explodiert der Reaktor (nach einer bestimmten Erwärmung). Wenn mehr Kühlung vorhanden ist, dann funktioniert es, bis die Stäbe völlig erschöpft sind, langfristig gesehen für immer.

Ich würde die Schaltkreise für einen Kernreaktor in zwei Typen unterteilen:
Am günstigsten hinsichtlich der Effizienz pro 1 Uranstab. Bilanz von Urankosten und Energieausstoß.
Beispiel:

12 Stäbe.
Effizienz 4,67
Leistung 280 eu/t.
Dementsprechend erhalten wir aus 1 Uranstab 23,3 eu/t oder 9.220.000 Energie pro Zyklus (ungefähr). (23,3*20(Zyklen pro Sekunde)*60(Sekunden pro Minute)*330(Betriebsdauer der Stäbe in Minuten))

Am profitabelsten hinsichtlich der Energieausbeute pro Reaktor. Wir verbrauchen das Maximum an Uran und bekommen das Maximum an Energie.
Beispiel:

28 Stäbe.
Effizienz 3
Leistung 420 eu/t.
Hier haben wir bereits 15 eu/t oder 5.940.000 Energie pro Zyklus pro Stab.

Überzeugen Sie sich selbst, welche Option Ihnen am nächsten liegt, aber vergessen Sie nicht, dass die zweite Option aufgrund der größeren Anzahl von Stäben pro Reaktor eine höhere Plutoniumausbeute liefert.

Vorteile eines einfachen Kernreaktors:
+ Eine recht gute Energieausbeute im Anfangsstadium bei Verwendung sparsamer Kreisläufe, auch ohne zusätzliche Reaktorkammern.
Beispiel:

+ Relativ einfache Erstellung/Nutzung im Vergleich zu anderen Reaktortypen.
+ Ermöglicht die Verwendung von Uran fast von Anfang an. Alles, was Sie brauchen, ist eine Zentrifuge.
+ Zukünftig eine der leistungsstärksten Energiequellen im industriellen Bereich und insbesondere auf unserem Server.

Nachteile:
- Dennoch erfordert es eine gewisse Ausrüstung in Bezug auf Industriemaschinen sowie Kenntnisse über deren Verwendung.
- Erzeugt relativ wenig Energie (kleine Kreisläufe) oder einfach keine sehr rationelle Nutzung von Uran (Feststoffreaktor).

2. Kernreaktor mit MOX-Brennstoff.

Unterschiede.
Im Großen und Ganzen ist es einem mit Uran betriebenen Reaktor sehr ähnlich, allerdings mit einigen Unterschieden:

Wie der Name schon sagt, werden Moxa-Stäbe verwendet, die aus drei großen Plutoniumstücken (die nach der Erschöpfung übrig bleiben) und 6 238 Uran (238 Uran wird in Plutoniumstücke verbrennen) zusammengesetzt sind. 1 großes Stück Plutonium besteht aus 9 kleinen. Um also 1 Moxa-Stab herzustellen, müssen Sie zunächst 27 Uran-Stäbe im Reaktor verbrennen. Daraus können wir schließen, dass die Herstellung von Moxa ein arbeitsintensives und zeitaufwändiges Unterfangen ist. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass die Energieausbeute eines solchen Reaktors um ein Vielfaches höher sein wird als die eines Uranreaktors.
Hier ist ein Beispiel:

Im zweiten genau gleichen Schema gibt es anstelle von Uran Mox und der Reaktor wird fast vollständig erhitzt. Dadurch beträgt die Ausbeute fast das Fünffache (240 und 1150-1190).
Allerdings gibt es auch einen negativen Punkt: Mox arbeitet nicht 330, sondern 165 Minuten (2 Stunden 45 Minuten).
Kleiner Vergleich:
12 Uranstäbe.
Effizienz 4.
Leistung 240 eu/t.
20 pro Zyklus oder 7.920.000 eu pro Zyklus für 1 Rute.

12 Moxa-Stäbe.
Effizienz 4.
Leistung 1180 eu/t.
98,3 pro Zyklus oder 19.463.000 Euro pro Zyklus und 1 Rute. (Dauer weniger)

Das Hauptprinzip der Kühlung eines Uranreaktors ist die Unterkühlung, während das eines Moxa-Reaktors die maximale Stabilisierung der Erwärmung durch Kühlung ist.
Wenn Sie also 560 °C erhitzen, sollte Ihre Kühlung 560 °C oder etwas weniger betragen (leichte Erwärmung ist zulässig, aber mehr dazu weiter unten).
Je höher der Heizprozentsatz des Reaktorkerns ist, desto mehr Energie produzieren die Moxa-Stäbe ohne die Wärmeproduktion zu erhöhen.

Vorteile:
+ Verwendet praktisch ungenutzten Brennstoff in einem Uranreaktor, nämlich 238 Uran.
+ Bei richtiger Verwendung (Kreislauf + Heizung) ist es eine der besten Energiequellen im Spiel (im Vergleich zu fortschrittlichen Solarmodulen aus dem Advanced Solar Panels-Mod). Nur er kann stundenlang eine Ladung von tausend EU/Tick ausgeben.

Nachteile:
- Schwierig zu warten (Heizung).
- Es werden nicht die wirtschaftlichsten Kreisläufe verwendet (aufgrund der Notwendigkeit einer Automatisierung zur Vermeidung von Wärmeverlusten).

2.5 Externe automatische Kühlung.

Ich trete ein wenig von den Reaktoren selbst zurück und erzähle Ihnen von der Kühlung, die wir auf unserem Server für sie zur Verfügung haben. Konkret geht es um die nukleare Kontrolle.
Für die korrekte Nutzung des Steuerkerns ist außerdem Red Logic erforderlich. Dies gilt nur für einen Kontaktsensor; für einen Fernsensor ist dies nicht erforderlich.
Von diesem Mod benötigen wir, wie Sie sich vorstellen können, Kontakt- und Ferntemperatursensoren. Für herkömmliche Uran- und Moxa-Reaktoren reicht ein Kontaktreaktor aus. Für Flüssigkeit ist (konstruktionsbedingt) bereits eine Fernbedienung erforderlich.

Wir installieren den Kontakt wie im Bild. Die Position der Drähte (freistehender roter Legierungsdraht und roter Legierungsdraht) spielt keine Rolle. Die Temperatur (grüne Anzeige) wird individuell angepasst. Vergessen Sie nicht, den Knopf auf die PP-Position zu stellen (zunächst ist es PP).

Der Kontaktsensor funktioniert folgendermaßen:
Grüne Anzeige – sie empfängt Daten über die Temperatur und bedeutet auch, dass sie innerhalb der normalen Grenzen liegt, sie gibt ein Redstone-Signal. Rot – der Reaktorkern hat die im Sensor angezeigte Temperatur überschritten und sendet kein Redstone-Signal mehr.
Remote ist fast das Gleiche. Der Hauptunterschied besteht, wie der Name schon sagt, darin, dass er aus der Ferne Daten über den Reaktor liefern kann. Er empfängt sie über ein Kit mit Fernsensor (ID 4495). Außerdem verbraucht es standardmäßig Energie (bei uns deaktiviert). Es nimmt auch den gesamten Block ein.

3. Flüssiger Kernreaktor.

Nun kommen wir zum letzten Reaktortyp, nämlich dem Flüssigkeitsreaktor. Es wird so genannt, weil es bereits relativ nah an echten Reaktoren ist (im Spiel natürlich). Das Wesentliche ist Folgendes: Die Stäbe geben Wärme ab, die Kühlkomponenten übertragen diese Wärme an das Kältemittel, das Kältemittel überträgt diese Wärme über Flüssigkeitswärmetauscher an Stirlinggeneratoren, die Wärmeenergie in elektrische Energie umwandeln. (Die Möglichkeit, einen solchen Reaktor einzusetzen, ist nicht die einzige, aber bisher subjektiv die einfachste und effektivste.)

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Reaktortypen steht der Spieler nicht vor der Aufgabe, die Energieausbeute des Urans zu maximieren, sondern die Erwärmung und die Fähigkeit des Kreislaufs zur Wärmeabfuhr auszugleichen. Die Energieabgabeeffizienz eines Flüssigkeitsreaktors basiert auf der abgegebenen Wärme, wird jedoch durch die maximale Kühlung des Reaktors begrenzt. Wenn Sie dementsprechend 4 4-Stäbe im Quadrat in einem Kreislauf anbringen, können Sie diese einfach nicht kühlen, außerdem ist der Kreislauf nicht sehr optimal und die effektive Wärmeabfuhr liegt bei 700- 800 e/t (Wärmeeinheiten) im Betrieb. Muss ich sagen, dass ein Reaktor mit so vielen nebeneinander installierten Stäben 50 oder maximal 60 % der Zeit in Betrieb ist? Zum Vergleich: Das optimale Design für einen Reaktor mit drei 4-Stäben erzeugt bereits 1120 Wärmeeinheiten über 5,5 Stunden.

Bisher liefert die mehr oder weniger einfache (manchmal viel kompliziertere und kostspieligere) Technologie der Verwendung eines solchen Reaktors eine Wärmeausbeute von 50 % (Stirling). Bemerkenswert ist, dass die Wärmeleistung selbst mit 2 multipliziert wird.

Kommen wir zum Bau des Reaktors selbst.
Selbst unter den Multiblock-Strukturen von Minecraft ist es subjektiv sehr groß und hochgradig anpassbar, aber dennoch.
Der Reaktor selbst nimmt eine Fläche von 5x5 ein, zuzüglich eventuell installierter Wärmetauscher + Stirling-Einheiten. Dementsprechend beträgt die Endgröße 5x7. Vergessen Sie nicht, den gesamten Reaktor in einem Stück zu installieren. Anschließend bereiten wir den Standort vor und legen die 5x5 Reaktorbehälter aus.

Dann installieren wir einen herkömmlichen Reaktor mit 6 Reaktorkammern genau in der Mitte des Hohlraums.

Vergessen Sie nicht, das Fernsensor-Kit am Reaktor zu verwenden, da wir ihn in Zukunft nicht mehr erreichen können. In die verbleibenden leeren Schlitze der Hülle setzen wir 12 Reaktorpumpen + 1 roten Reaktorsignalleiter + 1 Reaktorluke ein. Es sollte zum Beispiel so aussehen:

Danach müssen wir in die Reaktorluke schauen, das ist unser Kontakt mit dem Inneren des Reaktors. Wenn alles richtig gemacht wurde, sieht die Benutzeroberfläche wie folgt aus:

Mit der Schaltung selbst befassen wir uns später, fahren aber vorerst mit dem Einbau externer Komponenten fort. Zuerst müssen Sie in jede Pumpe einen Flüssigkeitsauswerfer einsetzen. Sie erfordern weder jetzt noch in Zukunft eine Konfiguration und funktionieren in der „Standard“-Version ordnungsgemäß. Es ist besser, es zweimal zu überprüfen, als später alles auseinanderzunehmen. Als nächstes installieren Sie 1 Flüssigkeitswärmetauscher pro Pumpe so, dass das rote Quadrat zeigt aus Reaktor. Dann füllen wir die Wärmetauscher mit 10 Wärmerohren und 1 Flüssigkeitsauswerfer.

Lasst uns noch einmal alles überprüfen. Als nächstes platzieren wir die Stirling-Generatoren so auf den Wärmetauschern, dass ihr Kontakt zu den Wärmetauschern zeigt. Sie können sie von der Seite, die die Taste berührt, in die entgegengesetzte Richtung drehen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die gewünschte Seite klicken. Am Ende sollte es so aussehen:

Dann platzieren wir in der Reaktorschnittstelle etwa ein Dutzend Kühlmittelkapseln im oberen linken Schlitz. Dann verbinden wir alle Stirling-Stirlinge mit einem Kabel. Dies ist im Wesentlichen unser Mechanismus, der dem Reaktorkreislauf Energie entzieht. Wir platzieren einen Fernsensor auf dem roten Signalleiter und stellen ihn auf die Position Pp. Die Temperatur spielt keine Rolle, Sie können sie bei 500 belassen, denn eigentlich sollte es überhaupt nicht heiß werden. Es ist nicht notwendig, das Kabel an den Sensor (auf unserem Server) anzuschließen, es funktioniert einfach so.

Es wird 560x2=1120 eu/t auf Kosten von 12 Stirlings ausgeben, wir geben sie in Form von 560 eu/t aus. Was mit 3 Quad-Ruten ziemlich gut ist. Das Schema eignet sich auch für die Automatisierung, aber dazu später mehr.

Vorteile:
+ Erzeugt etwa 210 % der Energie im Vergleich zu einem Standard-Uranreaktor gleicher Bauart.
+ Erfordert keine ständige Überwachung (wie zum Beispiel Mox mit der Notwendigkeit, die Heizung aufrechtzuerhalten).
+ Ergänzt Mox mit 235 Uran. Gemeinsam die maximale Energiegewinnung aus Uranbrennstoff ermöglichen.

Nachteile:
- Sehr teuer im Bau.
- Nimmt ziemlich viel Platz ein.
- Erfordert bestimmte technische Kenntnisse.

Allgemeine Empfehlungen und Beobachtungen zum Flüssigkeitsreaktor:
- In Reaktorkreisläufen keine Wärmetauscher verwenden. Aufgrund der Mechanik eines Flüssigkeitsreaktors sammeln sie bei plötzlicher Überhitzung die abgegebene Wärme und verbrennen anschließend. Aus dem gleichen Grund sind die darin enthaltenen Kühlkapseln und Kondensatoren einfach nutzlos, da sie die gesamte Wärme abführen.
- Mit jedem Stirling können 100 Wärmeeinheiten abgeführt werden. Bei 11,200 Wärmeeinheiten im Kreislauf 11.2 mussten wir also 12 Stirlingeinheiten installieren. Wenn Ihre Anlage beispielsweise 850 Einheiten produziert, dann reichen nur 9 davon aus. Bedenken Sie, dass ein Mangel an Stirlings zu einer Erwärmung des Systems führt, da die überschüssige Wärme nirgendwo hingehen kann!
- Ein eher veraltetes, aber immer noch brauchbares Programm zur Berechnung von Schaltkreisen für einen Uran- und Flüssigkeitsreaktor, sowie etwas Moxa, kann hier entnommen werden

Bedenken Sie, dass, wenn die Energie den Reaktor nicht verlässt, der Stirling-Puffer überläuft und es zu einer Überhitzung kommt (die Wärme kann nirgendwo hingehen).

P.S.
Ich spreche dem Spieler meinen Dank aus MorfSD die beim Sammeln von Informationen zur Erstellung des Artikels halfen und einfach am Brainstorming und teilweise am Reaktor teilnahmen.

Die Entwicklung des Artikels geht weiter...

Geändert am 5. März 2015 von AlexVBG

In diesem Artikel werde ich versuchen, die Grundprinzipien des Betriebs der meisten bekannten Kernreaktoren zu erläutern und zu zeigen, wie man sie zusammenbaut.
Ich werde den Artikel in drei Abschnitte unterteilen: Kernreaktor, Moxa-Kernreaktor, Flüssigkernreaktor. Es ist durchaus möglich, dass ich in Zukunft etwas hinzufügen/ändern werde. Bitte schreiben Sie auch nur zum Thema: zum Beispiel Punkte, die ich vergessen habe oder zum Beispiel sinnvolle Reaktorschaltungen, die einen hohen Wirkungsgrad bieten, einfach eine große Leistung oder eine Automatisierung beinhalten. Bezüglich der fehlenden Handwerke empfehle ich die Nutzung des russischen Wikis oder des Spiels NEI.

Bevor ich mit Reaktoren arbeite, möchte ich Sie außerdem darauf aufmerksam machen die Tatsache, dass es notwendig ist, den Reaktor vollständig in einem Block zu installieren (16x16, das Raster kann durch Drücken von F9 angezeigt werden). Andernfalls ist ein korrekter Betrieb nicht gewährleistet, da die Zeit manchmal in verschiedenen Blöcken unterschiedlich vergeht! Dies gilt insbesondere für einen Flüssigkeitsreaktor, dessen Design viele Mechanismen aufweist.

Und noch etwas: Die Installation von mehr als 3 Reaktoren in einem Block kann katastrophale Folgen haben, nämlich Verzögerungen auf dem Server. Und je mehr Reaktoren, desto mehr Verzögerungen. Verteilen Sie diese gleichmäßig auf der Fläche! Nachricht an Spieler, die an unserem Projekt teilnehmen: wenn die Verwaltung mehr als 3 Reaktoren auf einem Block hat (und sie werden es finden) alle unnötigen werden abgerissen, denn denken Sie nicht nur an sich selbst, sondern auch an die anderen Spieler auf dem Server. Niemand mag Verzögerungen.

1. Kernreaktor.

Im Kern sind alle Reaktoren Energieerzeuger, gleichzeitig handelt es sich aber auch um Mehrblockstrukturen, die für den Spieler recht schwierig sind. Der Reaktor beginnt erst zu arbeiten, nachdem ein Redstone-Signal an ihn gesendet wurde.

Kraftstoff.
Der einfachste Kernreaktortyp wird mit Uran betrieben. Aufmerksamkeit: Achten Sie vor der Arbeit mit Uran auf die Sicherheit. Uran ist radioaktiv und vergiftet den Spieler mit einer dauerhaften Vergiftung, die bis zum Ende der Aktion oder bis zum Tod bestehen bleibt. Es ist notwendig, ein Chemikalienschutzset (ja, ja) aus Gummi zu erstellen, das Sie vor unangenehmen Auswirkungen schützt.
Das gefundene Uranerz muss zerkleinert, gewaschen (optional) und in eine thermische Zentrifuge geworfen werden. Als Ergebnis erhalten wir zwei Arten von Uran: 235 und 238. Indem wir sie auf einer Werkbank im Verhältnis 3 zu 6 kombinieren, erhalten wir Uranbrennstoff, der in einem Konservator zu Brennstäben gerollt werden muss. Die so entstandenen Stäbe können Sie beliebig in Reaktoren einsetzen: in ihrer ursprünglichen Form, in Form von Doppel- oder Vierfachstäben. Alle Uranstäbe arbeiten etwa 330 Minuten, also etwa fünfeinhalb Stunden. Nach ihrer Erschöpfung verwandeln sich die Stäbchen in erschöpfte Stäbchen, die in eine Zentrifuge gegeben werden müssen (anders kann man mit ihnen nichts machen). Am Ausgang erhalten Sie fast das gesamte 238 Uran (4 von 6 pro Stab). 235 wird sich das Uran in Plutonium verwandeln. Und wenn Sie das erste für die zweite Runde verwenden können, indem Sie einfach 235 hinzufügen, dann werfen Sie das zweite nicht weg, denn Plutonium wird Ihnen in Zukunft nützlich sein.

Arbeitsbereich und Diagramme.
Der Reaktor selbst ist ein Block (Kernreaktor) mit einem inneren Fassungsvermögen und es empfiehlt sich, dieses zu vergrößern, um effizientere Kreisläufe zu schaffen. Bei maximaler Vergrößerung ist der Reaktor auf allen sechs Seiten von Reaktorkammern umgeben. Wenn Sie über die nötigen Ressourcen verfügen, empfehle ich die Verwendung in dieser Form.
Fertiger Reaktor:

Der Reaktor gibt sofort Energie in eu/t ab, was bedeutet, dass Sie einfach ein Kabel daran anschließen und ihn mit dem versorgen können, was Sie benötigen.
Obwohl die Reaktorstäbe Strom erzeugen, erzeugen sie auch Wärme, die, wenn sie nicht abgeführt wird, zu einer Explosion der Maschine selbst und aller ihrer Komponenten führen kann. Dementsprechend müssen Sie neben dem Kraftstoff auch für die Kühlung des Arbeitsbereichs sorgen. Aufmerksamkeit: Auf dem Server verfügt der Kernreaktor über keine passive Kühlung, weder durch die Kammern selbst (wie auf Wikia geschrieben) noch durch Wasser/Eis; andererseits wird er auch nicht durch die Lava erhitzt. Das heißt, die Erwärmung/Kühlung des Reaktorkerns erfolgt ausschließlich durch das Zusammenspiel der internen Komponenten des Kreislaufs.

Das Schema ist- eine Reihe von Elementen, bestehend aus Reaktorkühlmechanismen sowie dem Brennstoff selbst. Sie bestimmt, wie viel Energie der Reaktor produziert und ob er überhitzt. Das System kann aus Stäben, Kühlkörpern, Wärmetauschern, Reaktorplatten (die wichtigsten und am häufigsten verwendeten) sowie Kühlstäben, Kondensatoren und Reflektoren (selten verwendete Komponenten) bestehen. Ich werde ihr Handwerk und ihren Zweck nicht beschreiben, jeder schaut sich das Wikia an, bei uns funktioniert es genauso. Es sei denn, die Kondensatoren brennen in buchstäblich 5 Minuten durch. Bei dem Schema ist es zusätzlich zur Energiegewinnung notwendig, die von den Stäben abgegebene Wärme vollständig zu löschen. Wenn mehr Wärme als Kühlung vorhanden ist, explodiert der Reaktor (nach einer bestimmten Erwärmung). Wenn mehr Kühlung vorhanden ist, dann funktioniert es, bis die Stäbe völlig erschöpft sind, langfristig gesehen für immer.

Ich würde die Schaltkreise für einen Kernreaktor in zwei Typen unterteilen:
Am günstigsten hinsichtlich der Effizienz pro 1 Uranstab. Bilanz von Urankosten und Energieausstoß.
Beispiel:

12 Stäbe.
Effizienz 4,67
Leistung 280 eu/t.
Dementsprechend erhalten wir aus 1 Uranstab 23,3 eu/t oder 9.220.000 Energie pro Zyklus (ungefähr). (23,3*20(Zyklen pro Sekunde)*60(Sekunden pro Minute)*330(Betriebsdauer der Stäbe in Minuten))

Am profitabelsten hinsichtlich der Energieausbeute pro Reaktor. Wir verbrauchen das Maximum an Uran und bekommen das Maximum an Energie.
Beispiel:

28 Stäbe.
Effizienz 3
Leistung 420 eu/t.
Hier haben wir bereits 15 eu/t oder 5.940.000 Energie pro Zyklus pro Stab.

Überzeugen Sie sich selbst, welche Option Ihnen am nächsten liegt, aber vergessen Sie nicht, dass die zweite Option aufgrund der größeren Anzahl von Stäben pro Reaktor eine höhere Plutoniumausbeute liefert.

Vorteile eines einfachen Kernreaktors:
+ Eine recht gute Energieausbeute im Anfangsstadium bei Verwendung sparsamer Kreisläufe, auch ohne zusätzliche Reaktorkammern.
Beispiel:

+ Relativ einfache Erstellung/Nutzung im Vergleich zu anderen Reaktortypen.
+ Ermöglicht die Verwendung von Uran fast von Anfang an. Alles, was Sie brauchen, ist eine Zentrifuge.
+ Zukünftig eine der leistungsstärksten Energiequellen im industriellen Bereich und insbesondere auf unserem Server.

Nachteile:
- Dennoch erfordert es eine gewisse Ausrüstung in Bezug auf Industriemaschinen sowie Kenntnisse über deren Verwendung.
- Erzeugt relativ wenig Energie (kleine Kreisläufe) oder einfach keine sehr rationelle Nutzung von Uran (Feststoffreaktor).

2. Kernreaktor mit MOX-Brennstoff.

Unterschiede.
Im Großen und Ganzen ist es einem mit Uran betriebenen Reaktor sehr ähnlich, allerdings mit einigen Unterschieden:

Wie der Name schon sagt, werden Moxa-Stäbe verwendet, die aus drei großen Plutoniumstücken (die nach der Erschöpfung übrig bleiben) und 6 238 Uran (238 Uran wird in Plutoniumstücke verbrennen) zusammengesetzt sind. 1 großes Stück Plutonium besteht aus 9 kleinen. Um also 1 Moxa-Stab herzustellen, müssen Sie zunächst 27 Uran-Stäbe im Reaktor verbrennen. Daraus können wir schließen, dass die Herstellung von Moxa ein arbeitsintensives und zeitaufwändiges Unterfangen ist. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass die Energieausbeute eines solchen Reaktors um ein Vielfaches höher sein wird als die eines Uranreaktors.
Hier ist ein Beispiel:

Im zweiten genau gleichen Schema gibt es anstelle von Uran Mox und der Reaktor wird fast vollständig erhitzt. Dadurch beträgt die Ausbeute fast das Fünffache (240 und 1150-1190).
Allerdings gibt es auch einen negativen Punkt: Mox arbeitet nicht 330, sondern 165 Minuten (2 Stunden 45 Minuten).
Kleiner Vergleich:
12 Uranstäbe.
Effizienz 4.
Leistung 240 eu/t.
20 pro Zyklus oder 7.920.000 eu pro Zyklus für 1 Rute.

12 Moxa-Stäbe.
Effizienz 4.
Leistung 1180 eu/t.
98,3 pro Zyklus oder 19.463.000 Euro pro Zyklus und 1 Rute. (Dauer weniger)

Das Hauptprinzip der Kühlung eines Uranreaktors ist die Unterkühlung, während das eines Moxa-Reaktors die maximale Stabilisierung der Erwärmung durch Kühlung ist.
Wenn Sie also 560 °C erhitzen, sollte Ihre Kühlung 560 °C oder etwas weniger betragen (leichte Erwärmung ist zulässig, aber mehr dazu weiter unten).
Je höher der Heizprozentsatz des Reaktorkerns ist, desto mehr Energie produzieren die Moxa-Stäbe ohne die Wärmeproduktion zu erhöhen.

Vorteile:
+ Verwendet praktisch ungenutzten Brennstoff in einem Uranreaktor, nämlich 238 Uran.
+ Bei richtiger Verwendung (Kreislauf + Heizung) ist es eine der besten Energiequellen im Spiel (im Vergleich zu fortschrittlichen Solarmodulen aus dem Advanced Solar Panels-Mod). Nur er kann stundenlang eine Ladung von tausend EU/Tick ausgeben.

Nachteile:
- Schwierig zu warten (Heizung).
- Es werden nicht die wirtschaftlichsten Kreisläufe verwendet (aufgrund der Notwendigkeit einer Automatisierung zur Vermeidung von Wärmeverlusten).

2.5 Externe automatische Kühlung.

Ich trete ein wenig von den Reaktoren selbst zurück und erzähle Ihnen von der Kühlung, die wir auf unserem Server für sie zur Verfügung haben. Konkret geht es um die nukleare Kontrolle.
Für die korrekte Nutzung des Steuerkerns ist außerdem Red Logic erforderlich. Dies gilt nur für einen Kontaktsensor; für einen Fernsensor ist dies nicht erforderlich.
Von diesem Mod benötigen wir, wie Sie sich vorstellen können, Kontakt- und Ferntemperatursensoren. Für herkömmliche Uran- und Moxa-Reaktoren reicht ein Kontaktreaktor aus. Für Flüssigkeit ist (konstruktionsbedingt) bereits eine Fernbedienung erforderlich.

Wir installieren den Kontakt wie im Bild. Die Position der Drähte (freistehender roter Legierungsdraht und roter Legierungsdraht) spielt keine Rolle. Die Temperatur (grüne Anzeige) wird individuell angepasst. Vergessen Sie nicht, den Knopf auf die PP-Position zu stellen (zunächst ist es PP).

Der Kontaktsensor funktioniert folgendermaßen:
Grüne Anzeige – sie empfängt Daten über die Temperatur und bedeutet auch, dass sie innerhalb der normalen Grenzen liegt, sie gibt ein Redstone-Signal. Rot – der Reaktorkern hat die im Sensor angezeigte Temperatur überschritten und sendet kein Redstone-Signal mehr.
Remote ist fast das Gleiche. Der Hauptunterschied besteht, wie der Name schon sagt, darin, dass er aus der Ferne Daten über den Reaktor liefern kann. Er empfängt sie über ein Kit mit Fernsensor (ID 4495). Außerdem verbraucht es standardmäßig Energie (bei uns deaktiviert). Es nimmt auch den gesamten Block ein.

3. Flüssiger Kernreaktor.

Nun kommen wir zum letzten Reaktortyp, nämlich dem Flüssigkeitsreaktor. Es wird so genannt, weil es bereits relativ nah an echten Reaktoren ist (im Spiel natürlich). Das Wesentliche ist Folgendes: Die Stäbe geben Wärme ab, die Kühlkomponenten übertragen diese Wärme an das Kältemittel, das Kältemittel überträgt diese Wärme über Flüssigkeitswärmetauscher an Stirlinggeneratoren, die Wärmeenergie in elektrische Energie umwandeln. (Die Möglichkeit, einen solchen Reaktor einzusetzen, ist nicht die einzige, aber bisher subjektiv die einfachste und effektivste.)

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Reaktortypen steht der Spieler nicht vor der Aufgabe, die Energieausbeute des Urans zu maximieren, sondern die Erwärmung und die Fähigkeit des Kreislaufs zur Wärmeabfuhr auszugleichen. Die Energieabgabeeffizienz eines Flüssigkeitsreaktors basiert auf der abgegebenen Wärme, wird jedoch durch die maximale Kühlung des Reaktors begrenzt. Wenn Sie dementsprechend 4 4-Stäbe im Quadrat in einem Kreislauf anbringen, können Sie diese einfach nicht kühlen, außerdem ist der Kreislauf nicht sehr optimal und die effektive Wärmeabfuhr liegt bei 700- 800 e/t (Wärmeeinheiten) im Betrieb. Muss ich sagen, dass ein Reaktor mit so vielen nebeneinander installierten Stäben 50 oder maximal 60 % der Zeit in Betrieb ist? Zum Vergleich: Das optimale Design für einen Reaktor mit drei 4-Stäben erzeugt bereits 1120 Wärmeeinheiten über 5,5 Stunden.

Bisher liefert die mehr oder weniger einfache (manchmal viel kompliziertere und kostspieligere) Technologie der Verwendung eines solchen Reaktors eine Wärmeausbeute von 50 % (Stirling). Bemerkenswert ist, dass die Wärmeleistung selbst mit 2 multipliziert wird.

Kommen wir zum Bau des Reaktors selbst.
Selbst unter den Multiblock-Strukturen von Minecraft ist es subjektiv sehr groß und hochgradig anpassbar, aber dennoch.
Der Reaktor selbst nimmt eine Fläche von 5x5 ein, zuzüglich eventuell installierter Wärmetauscher + Stirling-Einheiten. Dementsprechend beträgt die Endgröße 5x7. Vergessen Sie nicht, den gesamten Reaktor in einem Stück zu installieren. Anschließend bereiten wir den Standort vor und legen die 5x5 Reaktorbehälter aus.

Dann installieren wir einen herkömmlichen Reaktor mit 6 Reaktorkammern genau in der Mitte des Hohlraums.

Vergessen Sie nicht, das Fernsensor-Kit am Reaktor zu verwenden, da wir ihn in Zukunft nicht mehr erreichen können. In die verbleibenden leeren Schlitze der Hülle setzen wir 12 Reaktorpumpen + 1 roten Reaktorsignalleiter + 1 Reaktorluke ein. Es sollte zum Beispiel so aussehen:

Danach müssen wir in die Reaktorluke schauen, das ist unser Kontakt mit dem Inneren des Reaktors. Wenn alles richtig gemacht wurde, sieht die Benutzeroberfläche wie folgt aus:

Mit der Schaltung selbst befassen wir uns später, fahren aber vorerst mit dem Einbau externer Komponenten fort. Zuerst müssen Sie in jede Pumpe einen Flüssigkeitsauswerfer einsetzen. Sie erfordern weder jetzt noch in Zukunft eine Konfiguration und funktionieren in der „Standard“-Version ordnungsgemäß. Es ist besser, es zweimal zu überprüfen, als später alles auseinanderzunehmen. Als nächstes installieren Sie 1 Flüssigkeitswärmetauscher pro Pumpe so, dass das rote Quadrat zeigt aus Reaktor. Dann füllen wir die Wärmetauscher mit 10 Wärmerohren und 1 Flüssigkeitsauswerfer.

Lasst uns noch einmal alles überprüfen. Als nächstes platzieren wir die Stirling-Generatoren so auf den Wärmetauschern, dass ihr Kontakt zu den Wärmetauschern zeigt. Sie können sie von der Seite, die die Taste berührt, in die entgegengesetzte Richtung drehen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die gewünschte Seite klicken. Am Ende sollte es so aussehen:

Dann platzieren wir in der Reaktorschnittstelle etwa ein Dutzend Kühlmittelkapseln im oberen linken Schlitz. Dann verbinden wir alle Stirling-Stirlinge mit einem Kabel. Dies ist im Wesentlichen unser Mechanismus, der dem Reaktorkreislauf Energie entzieht. Wir platzieren einen Fernsensor auf dem roten Signalleiter und stellen ihn auf die Position Pp. Die Temperatur spielt keine Rolle, Sie können sie bei 500 belassen, denn eigentlich sollte es überhaupt nicht heiß werden. Es ist nicht notwendig, das Kabel an den Sensor (auf unserem Server) anzuschließen, es funktioniert einfach so.

Es wird 560x2=1120 eu/t auf Kosten von 12 Stirlings ausgeben, wir geben sie in Form von 560 eu/t aus. Was mit 3 Quad-Ruten ziemlich gut ist. Das Schema eignet sich auch für die Automatisierung, aber dazu später mehr.

Vorteile:
+ Erzeugt etwa 210 % der Energie im Vergleich zu einem Standard-Uranreaktor gleicher Bauart.
+ Erfordert keine ständige Überwachung (wie zum Beispiel Mox mit der Notwendigkeit, die Heizung aufrechtzuerhalten).
+ Ergänzt Mox mit 235 Uran. Gemeinsam die maximale Energiegewinnung aus Uranbrennstoff ermöglichen.

Nachteile:
- Sehr teuer im Bau.
- Nimmt ziemlich viel Platz ein.
- Erfordert bestimmte technische Kenntnisse.

Allgemeine Empfehlungen und Beobachtungen zum Flüssigkeitsreaktor:
- In Reaktorkreisläufen keine Wärmetauscher verwenden. Aufgrund der Mechanik eines Flüssigkeitsreaktors sammeln sie bei plötzlicher Überhitzung die abgegebene Wärme und verbrennen anschließend. Aus dem gleichen Grund sind die darin enthaltenen Kühlkapseln und Kondensatoren einfach nutzlos, da sie die gesamte Wärme abführen.
- Mit jedem Stirling können 100 Wärmeeinheiten abgeführt werden. Bei 11,200 Wärmeeinheiten im Kreislauf 11.2 mussten wir also 12 Stirlingeinheiten installieren. Wenn Ihre Anlage beispielsweise 850 Einheiten produziert, dann reichen nur 9 davon aus. Bedenken Sie, dass ein Mangel an Stirlings zu einer Erwärmung des Systems führt, da die überschüssige Wärme nirgendwo hingehen kann!
- Ein eher veraltetes, aber immer noch brauchbares Programm zur Berechnung von Schaltkreisen für einen Uran- und Flüssigkeitsreaktor, sowie etwas Moxa, kann hier entnommen werden

Bedenken Sie, dass, wenn die Energie den Reaktor nicht verlässt, der Stirling-Puffer überläuft und es zu einer Überhitzung kommt (die Wärme kann nirgendwo hingehen).

P.S.
Ich spreche dem Spieler meinen Dank aus MorfSD die beim Sammeln von Informationen zur Erstellung des Artikels halfen und einfach am Brainstorming und teilweise am Reaktor teilnahmen.

Die Entwicklung des Artikels geht weiter...

Geändert am 5. März 2015 von AlexVBG

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