IC2-də nüvə reaktorunu necə gücləndirmək olar. Minecraft-da nüvə reaktoru (sxem).

ev / Biznesin idarə edilməsi

Minecraft oynayırsınızsa və Industrial Craft adlı bir modifikasiya haqqında bilirsinizsə, çox güman ki, dəhşətli enerji çatışmazlığı problemi ilə tanışsınız. Bu moddan istifadə edərək qura biləcəyiniz demək olar ki, bütün maraqlı mexanizmlər enerji sərf edir. Buna görə də, onu necə istehsal edəcəyinizi mütləq bilməlisiniz ki, həmişə kifayət qədər olsun. Bir neçə enerji mənbəyi var - hətta onu sobada yandırdıqda kömürdən əldə edə bilərsiniz. Ancaq eyni zamanda, çox az miqdarda enerji alacağınızı başa düşməlisiniz. Buna görə də ən yaxşı mənbələri axtarmaq lazımdır. Əldə edə biləcəyiniz ən çox enerji nüvə reaktorundandır. Bunun üçün dizayn, dəqiq nəyi hədəfləmək istədiyinizdən asılı olaraq fərqli ola bilər - səmərəlilik və ya məhsuldarlıq.

Effektiv reaktor

Minecraft-da böyük miqdarda uran toplamaq çox çətindir. Müvafiq olaraq, dizaynı yüksək enerji istehsalı ilə aşağı yanacaq sərfiyyatı üçün nəzərdə tutulmuş tam hüquqlu nüvə reaktoru qurmaq sizin üçün asan olmayacaq. Bununla belə, ümidsiz olmayın - hələ də mümkündür, məqsədinizə çatmağınıza kömək edəcək müəyyən bir sxem dəsti var. Hər hansı bir sxemdə ən vacib şey, az miqdarda urandan enerji istehsalını maksimum dərəcədə artırmağa imkan verən dörd uran çubuğunun istifadəsidir, həmçinin yanacaq sərfiyyatını azaldacaq yüksək keyfiyyətli reflektorlar. Beləliklə, effektiv bir qura bilərsiniz - bunun üçün sxem fərqli ola bilər.

Uran çubuqlu reaktorun diaqramı

Beləliklə, yeni başlayanlar üçün dördlü uran çubuğunun istifadəsinə əsaslanan bir sxemi nəzərdən keçirməyə dəyər. Əvvəlcə onu, həmçinin bir çubuqdan maksimum yanacaq almağa imkan verəcək eyni iridium reflektorlarını əldə etməlisiniz. Dörd hissədən istifadə etmək yaxşıdır - bu yolla maksimum səmərəlilik əldə edilir. Həmçinin reaktorunuzu 13 təkmil istilik dəyişdiricisi ilə təchiz etmək lazımdır. Onlar daim ətrafdakı elementlərin və özlərinin temperaturunu bərabərləşdirməyə çalışacaqlar və bununla da işi soyudacaqlar. Əlbəttə ki, overclock edilmiş və komponent istilik qurğuları olmadan edə bilməzsiniz - birincisi 26 ədədə qədər, ikincisi isə on üçün kifayət edəcəkdir. Eyni zamanda, overclock edilmiş soyuducular özlərinin və korpusun temperaturunu aşağı salır, komponent soyuducuları isə onları əhatə edən bütün elementlərin temperaturunu aşağı salır, lakin özləri heç qızdırmırlar. IC2 Eksperimental sxemlərini nəzərdən keçirsək, bu, ən effektivdir. Bununla belə, uran çubuğunu MOX ilə əvəz edərək başqa bir seçimdən istifadə edə bilərsiniz.

MOX çubuq reaktor diaqramı

Minecraft-da bir nüvə reaktoru yaradırsınızsa, sxemlər çox müxtəlif ola bilər, ancaq maksimum səmərəliliyi hədəfləyirsinizsə, o zaman çoxları arasında seçim etmək lazım deyil - yuxarıda təsvir olunandan istifadə etmək və ya bundan istifadə etmək daha yaxşıdır. , əsas element MOX çubuğudur. Bu vəziyyətdə, yalnız istilik qəbuledicilərindən istifadə edərək istilik dəyişdiricilərindən imtina edə bilərsiniz, yalnız bu dəfə ən çox komponent olmalıdır - 22, overclock edilmişlər 12 üçün kifayət edəcək və yeni bir növ əlavə ediləcək - reaktor istilik qurğusu. O, həm özünü, həm də korpusu soyuyur - bunlardan üçünü quraşdırmalı olacaqsınız. Belə bir reaktor bir az daha çox yanacaq tələb edəcək, lakin daha çox enerji verəcəkdir. Beləliklə, tam hüquqlu bir nüvə reaktoru yarada bilərsiniz. Sxemlər (1.6.4), lakin səmərəliliklə məhdudlaşmır - siz həm də performansa diqqət yetirə bilərsiniz.

Məhsuldar reaktor

Hər bir reaktor müəyyən miqdarda yanacaq istehlak edir və müəyyən miqdarda enerji istehsal edir. Artıq başa düşdüyünüz kimi, Industrial Craft-da nüvə reaktoru dövrəsi elə qurula bilər ki, o, az yanacaq sərf edəcək, eyni zamanda kifayət qədər enerji istehsal edəcək. Bəs sizdə kifayət qədər uran varsa və onu enerji istehsalına əsirgəmirsinizsə, necə? Sonra çoxlu və çoxlu güc istehsal edən bir reaktorunuz olduğuna əmin ola bilərsiniz. Təbii ki, bu vəziyyətdə də dizaynınızı təsadüfi deyil, hər şeyi ətraflı şəkildə düşünməlisiniz ki, böyük miqdarda enerji istehsal edərkən yanacaq sərfiyyatı mümkün qədər məqbul olsun. Bu vəziyyətdə Minecraft-da nüvə reaktoru üçün diaqramlar da fərqli ola bilər, buna görə də iki əsası nəzərdən keçirməlisiniz.

Uran çubuqlarından istifadə etməklə məhsuldarlıq

Səmərəli nüvə reaktoru dizaynlarında eyni anda yalnız bir uran və ya MOX çubuqundan istifadə edilirsə, bu, sizin böyük yanacaq ehtiyatınız olduğunu nəzərdə tutur. Beləliklə, məhsuldar bir reaktor üçün 36 uran dörd çubuq, həmçinin 18 320K soyuducu tələb olunacaq. Reaktor enerji üçün uranı yandıracaq, lakin soyuducu onu partlayışdan qoruyacaq. Müvafiq olaraq, daim reaktoru izləmək lazımdır - bu sxem ilə dövr 520 saniyə davam edir və bu müddət ərzində soyuducuları dəyişdirməsəniz, reaktor partlayacaq.

Performans və MOX çubuqları

Əslində, bu vəziyyətdə tamamilə heç bir şey dəyişmir - eyni sayda çubuq və eyni sayda soyuducu quraşdırmaq lazımdır. Döngü də 520 saniyədir, buna görə də həmişə prosesi izləyin. Unutmayın ki, böyük miqdarda enerji istehsal etsəniz, reaktorun partlaması təhlükəsi həmişə var, ona görə də onu diqqətlə izləyin.

Bu yazıda ən məşhur nüvə reaktorlarının əsas iş prinsiplərini izah etməyə və onların necə yığılacağını göstərməyə çalışacağam.
Məqaləni 3 bölməyə ayıracağam: nüvə reaktoru, moxa nüvə reaktoru, maye nüvə reaktoru. Gələcəkdə nəyisə əlavə etməyim/dəyişməyim tamamilə mümkündür. Həmçinin, xahiş edirəm, yalnız mövzuda yazın: məsələn, mənim unutduğum nöqtələr və ya məsələn, yüksək səmərəlilik, sadəcə böyük bir çıxış təmin edən və ya avtomatlaşdırma ilə əlaqəli faydalı reaktor sxemləri. Çatışmayan sənətkarlıqlara gəldikdə, mən rus vikisindən və ya NEI oyunundan istifadə etməyi məsləhət görürəm.

Həmçinin, reaktorlarla işləməzdən əvvəl diqqətinizi çəkmək istərdim reaktoru bütövlükdə 1 hissəyə quraşdırmağın zəruri olması faktı (16x16, F9 düyməsini basaraq şəbəkəni göstərmək olar). Əks halda, düzgün işləməyə zəmanət verilmir, çünki bəzən vaxt müxtəlif hissələrdə fərqli şəkildə axır! Bu, xüsusilə dizaynında bir çox mexanizmə malik olan maye reaktor üçün doğrudur.

Və daha bir şey: 1 hissədə 3-dən çox reaktorun quraşdırılması fəlakətli nəticələrə, yəni serverdə gecikmələrə səbəb ola bilər. Və daha çox reaktor, daha çox gecikmə. Onları əraziyə bərabər paylayın! Layihəmizdə oynayan oyunçulara mesaj: administrasiyada 1 hissədə 3-dən çox reaktor olduqda (və tapacaqlar) bütün lazımsız olanlar söküləcək, çünki təkcə özünüz haqqında deyil, həm də serverdəki digər oyunçular haqqında düşünün. Heç kim lagları sevmir.

1. Nüvə reaktoru.

Əsasında bütün reaktorlar enerji generatorlarıdır, lakin eyni zamanda bunlar oyunçu üçün olduqca çətin olan çoxbloklu strukturlardır. Reaktor yalnız ona qırmızı daş siqnalı göndərildikdən sonra işləməyə başlayır.

Yanacaq.
Ən sadə nüvə reaktoru uran üzərində işləyir. Diqqət: Uranla işləməzdən əvvəl təhlükəsizliyə diqqət yetirin. Uran radioaktivdir və oyunçunu hərəkətin və ya ölümün sonuna qədər qalacaq daimi zəhərlənmə ilə zəhərləyir. Kauçukdan kimyəvi mühafizə dəsti (bəli bəli) yaratmaq lazımdır, sizi xoşagəlməz təsirlərdən qoruyacaq.
Tapdığınız uran filizi əzilməli, yuyulmalı (isteğe bağlı) və termal sentrifuqaya atılmalıdır. Nəticədə, biz 2 növ uran alırıq: 235 və 238. Onları 3-dən 6-ya nisbətdə bir dəzgahda birləşdirərək, konservatorda yanacaq çubuqlarına yuvarlanmalı olan uran yanacağını alırıq. Yaranan çubuqları reaktorlarda istədiyiniz kimi istifadə edə bilərsiniz: orijinal formada, ikiqat və ya dördlü çubuqlar şəklində. İstənilən uran çubuqları ~ 330 dəqiqə işləyir, bu da təxminən beş saat yarımdır. Onların tükənməsindən sonra çubuqlar tükənmiş çubuqlara çevrilir ki, onları bir sentrifuqaya doldurmaq lazımdır (onlarla başqa heç nə etmək olmaz). Çıxışda demək olar ki, bütün 238 uranı əldə edəcəksiniz (hər çubuq üçün 6-dan 4-ü). 235 uran plutoniuma çevriləcək. Birincisini sadəcə 235 əlavə etməklə ikinci tur üçün istifadə edə bilsəniz, ikincisini atmayın, plutonium gələcəkdə sizin üçün faydalı olacaq.

İş sahəsi və diaqramlar.
Reaktor özü daxili tutuma malik blokdur (nüvə reaktoru) və daha səmərəli sxemlər yaratmaq üçün onun artırılması məqsədəuyğundur. Maksimum böyütmə zamanı reaktor 6 tərəfdən (hamısı) reaktor kameraları ilə əhatə olunacaq. Əgər resurslarınız varsa, onu bu formada istifadə etməyi məsləhət görürəm.
Hazır reaktor:

Reaktor enerjini dərhal eu/t-də çıxaracaq, bu o deməkdir ki, siz sadəcə olaraq ona bir naqil qoşa və onu lazım olanla gücləndirə bilərsiniz.
Reaktor çubuqları elektrik enerjisi istehsal etsə də, istilik də əmələ gətirir ki, bu da dağılmadıqda maşının özünün və onun bütün komponentlərinin partlamasına səbəb ola bilər. Müvafiq olaraq, yanacağa əlavə olaraq, iş sahəsinin soyudulmasına diqqət yetirməlisiniz. Diqqət: serverdə nüvə reaktorunun nə bölmələrin özündən (Wikia-da yazıldığı kimi), nə də sudan/buzdan passiv soyutma yoxdur, digər tərəfdən o, lavadan da qızmır. Yəni, reaktorun nüvəsinin qızdırılması/soyudulması yalnız dövrənin daxili komponentlərinin qarşılıqlı təsiri nəticəsində baş verir.

Sxem belədir- reaktorun soyutma mexanizmlərindən, eləcə də yanacağın özündən ibarət elementlər dəsti. Bu, reaktorun nə qədər enerji istehsal edəcəyini və onun həddindən artıq isti olub-olmamasını müəyyən edir. Sistem çubuqlardan, istilik qəbuledicilərindən, istilik dəyişdiricilərindən, reaktor plitələrindən (əsas və ən çox istifadə olunan), həmçinin soyuducu çubuqlardan, kondansatörlərdən, reflektorlardan (nadir hallarda istifadə olunan komponentlərdən) ibarət ola bilər. Onların sənətkarlıqlarını və məqsədini təsvir etməyəcəyəm, hamı Vikiyaya baxır, o da bizim üçün eyni şəkildə işləyir. Kondansatörlər sanki 5 dəqiqə ərzində yanmazsa. Sxemdə, enerji əldə etməklə yanaşı, çubuqlardan çıxan istiliyi tamamilə söndürmək lazımdır. Soyutmadan daha çox istilik varsa, reaktor partlayacaq (müəyyən bir qızdırmadan sonra). Daha çox soyutma varsa, o zaman çubuqlar tamamilə tükənənə qədər işləyəcək, uzun müddətdə əbədi olaraq.

Mən nüvə reaktoru üçün sxemləri 2 növə bölərdim:
1 uran çubuğuna səmərəlilik baxımından ən əlverişlidir. Uran xərcləri və enerji istehsalı balansı.
Misal:

12 çubuq.
Səmərəlilik 4.67
Çıxış 280 eu/t.
Müvafiq olaraq, biz 1 uran çubuğundan dövr başına 23,3 eu/t və ya 9,220,000 enerji (təxminən) alırıq. (23.3*20(saniyədə dövr)*60(dəqiqədə saniyə)*330(dəqiqələrlə çubuqların işləmə müddəti))

Reaktor başına enerji hasilatı baxımından ən sərfəli. Biz maksimum uran sərf edirik və maksimum enerji alırıq.
Misal:

28 çubuq.
Səmərəlilik 3
Məhsuldarlıq 420 eu/t.
Burada artıq çubuq başına dövrə başına 15 eu/t və ya 5.940.000 enerjimiz var.

Hansı variantın sizə daha yaxın olduğunu özünüz görün, lakin unutmayın ki, ikinci variant reaktorda daha çox çubuq sayına görə plutoniumdan daha çox məhsul verəcəkdir.

Sadə bir nüvə reaktorunun üstünlükləri:
+ İqtisadi sxemlərdən istifadə edərkən, hətta əlavə reaktor kameraları olmadan ilkin mərhələdə kifayət qədər yaxşı enerji məhsuldarlığı.
Misal:

+ Digər növ reaktorlarla müqayisədə nisbi yaradılması/istifadə asanlığı.
+ Demək olar ki, ən başlanğıcda urandan istifadə etməyə imkan verir. Sizə lazım olan tək şey sentrifuqadır.
+ Gələcəkdə sənaye modasında və xüsusən serverimizdə ən güclü enerji mənbələrindən biri.

Minuslar:
- Yenə də sənaye maşınları baxımından bəzi avadanlıqlar və onların istifadəsi üzrə biliklər tələb olunur.
- Nisbətən az miqdarda enerji (kiçik dövrələr) və ya uranın çox rasional istifadəsi (bərk reaktor) istehsal edir.

2. MOX yanacağını istifadə edən nüvə reaktoru.

Fərqlər.
Ümumiyyətlə, o, uranla işləyən reaktora çox bənzəyir, lakin bəzi fərqlərlə:

Adından göründüyü kimi, 3 böyük plutonium parçasından (tükəndikdən sonra qalacaq) və 6 238 urandan (238 uran plutonium parçalarına çevriləcək) yığılmış moxa çubuqlarından istifadə edir. 1 böyük plutonium parçası 9 kiçikdir, ona görə də 1 moxa çubuğu hazırlamaq üçün əvvəlcə reaktorda 27 uran çubuğu yandırmalısınız. Buna əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik ki, moxa yaratmaq zəhmət tələb edən və vaxt aparan bir işdir. Bununla belə, sizi əmin edə bilərəm ki, belə bir reaktordan çıxan enerji uran reaktorundan dəfələrlə çox olacaqdır.
Budur bir nümunə:

İkincidə tam olaraq eyni sxem, uran əvəzinə, mox var və reaktor demək olar ki, bütün yol boyunca qızdırılır. Nəticədə, məhsuldarlıq demək olar ki, beş dəfədir (240 və 1150-1190).
Ancaq bir mənfi məqam da var: mox 330 deyil, 165 dəqiqə (2 saat 45 dəqiqə) işləyir.
Kiçik müqayisə:
12 uran çubuğu.
Səmərəlilik 4.
Çıxış 240 eu/t.
Hər dövrə üçün 20 və ya 1 çubuq üçün dövr başına 7,920,000 avro.

12 moxa çubuq.
Səmərəlilik 4.
Məhsuldarlıq 1180 eu/t.
Hər dövrə üçün 98,3 və ya 1 çubuq üçün dövrə başına 19,463,000 avro. (müddəti az)

Uran reaktorunun soyudulmasının əsas prinsipi supersoyutmadır, moxa reaktorununki isə soyutma yolu ilə qızdırmanın maksimum sabitləşməsidir.
Müvafiq olaraq, 560-ı qızdırarkən, soyutma 560 və ya bir qədər az olmalıdır (az isitməyə icazə verilir, lakin aşağıda daha çox).
Reaktor nüvəsinin isitmə faizi nə qədər yüksək olarsa, moxa çubuqları bir o qədər çox enerji çıxarır istilik istehsalını artırmadan.

Müsbət cəhətləri:
+ Uran reaktorunda praktiki olaraq istifadə olunmayan yanacaqdan, yəni 238 urandan istifadə edir.
+ Düzgün istifadə edildikdə (dövrə + istilik), oyunda ən yaxşı enerji mənbələrindən biridir (Qabaqcıl Günəş Panelləri modunun qabaqcıl günəş panellərinə nisbətən). Yalnız o, saatlarla min AB/gənə ödəyə bilər.

Minuslar:
- Baxım çətinliyi (istilik).
- Ən qənaətcil olmayan (istilik itkisinin qarşısını almaq üçün avtomatlaşdırma ehtiyacına görə) sxemlərdən istifadə edir.

2.5 Xarici avtomatik soyutma.

Mən reaktorların özündən bir az geri çəkiləcəyəm və serverimizdə onlar üçün mövcud olan soyutma haqqında sizə məlumat verəcəyəm. Xüsusilə Nüvə Nəzarəti haqqında.
İdarəetmə nüvəsinin düzgün istifadəsi üçün Qırmızı Məntiq də tələb olunur. Bu, yalnız kontakt sensoruna aiddir; bu, uzaqdan idarəetmə sensoru üçün lazım deyil.
Bu moddan, təxmin etdiyiniz kimi, əlaqə və uzaq temperatur sensorlarına ehtiyacımız var. Adi uran və moxa reaktorları üçün kontakt reaktoru kifayətdir. Maye üçün (dizayn səbəbiylə) uzaqdan bir artıq tələb olunur.

Kontaktı şəkildəki kimi quraşdırırıq. Tellərin yeri (müstəqil qırmızı lehimli tel və qırmızı lehimli tel) əhəmiyyət kəsb etmir. Temperatur (yaşıl ekran) fərdi olaraq tənzimlənir. Düyməni PP vəziyyətinə keçirməyi unutmayın (əvvəlcə bu PP-dir).

Kontakt sensoru belə işləyir:
Yaşıl displey - temperatur haqqında məlumat alır və bu da onun normal hədlərdə olduğunu bildirir, qırmızı daş siqnalı verir. Qırmızı - reaktorun nüvəsi sensorda göstərilən temperaturu keçib və qırmızı daş siqnalı göndərməyi dayandırıb.
Uzaqdan idarəetmə demək olar ki, eynidir. Əsas fərq, adından da göründüyü kimi, uzaqdan reaktor haqqında məlumat verə bilməsidir. Onları uzaqdan idarəetmə sensoru olan dəstdən istifadə edərək qəbul edir (ID 4495). O, həmçinin default olaraq enerji yeyir (bizim üçün əlildir). O, həmçinin bütün bloku tutur.

3. Maye nüvə reaktoru.

İndi biz son reaktor növünə, yəni maye reaktora gəlirik. Artıq real reaktorlara nisbətən yaxın olduğu üçün belə adlanır (əlbəttə ki, oyun daxilində). Mahiyyət belədir: çubuqlar istilik yayır, soyuducu komponentlər bu istiliyi soyuducuya ötürür, soyuducu bu istiliyi maye istilik dəyişdiriciləri vasitəsilə stirling generatorlarına ötürür, eyni zamanda istilik enerjisini elektrik enerjisinə çevirir. (Belə bir reaktordan istifadə variantı yeganə deyil, lakin bu günə qədər subyektiv olaraq ən sadə və ən effektivdir.)

Əvvəlki iki növ reaktordan fərqli olaraq, oyunçu uranın enerji çıxışını maksimuma çatdırmaq deyil, isitmə və dövrənin istiliyi aradan qaldırmaq qabiliyyətini balanslaşdırmaq vəzifəsi ilə üzləşir. Maye reaktorun enerji çıxışı səmərəliliyi çıxan istiliyə əsaslanır, lakin reaktorun maksimum soyuması ilə məhdudlaşır. Müvafiq olaraq, bir dövrədə bir kvadrata 4 4 çubuq qoysanız, sadəcə onları soyuda bilməyəcəksiniz, əlavə olaraq dövrə çox optimal olmayacaq və effektiv istilik çıxarılması 700- səviyyəsində olacaq. Əməliyyat zamanı 800 e/t (istilik vahidləri). Yan-yana quraşdırılmış bu qədər çubuqlu reaktorun vaxtın 50 və ya maksimum 60%-ni işləyəcəyini söyləmək lazımdırmı? Müqayisə üçün qeyd edək ki, üç 4 çubuqlu reaktor üçün tapılan optimal dizayn artıq 5 saat yarım ərzində 1120 vahid istilik istehsal edir.

İndiyə qədər belə bir reaktordan istifadənin az və ya çox sadə (bəzən daha mürəkkəb və bahalı) texnologiyası istilikdən (stirling) 50% gəlir verir. Diqqət çəkən odur ki, istilik çıxışının özü 2-yə vurulur.

Keçək reaktorun özünün tikintisinə.
Minecraft-ın çox bloklu strukturları arasında belə, subyektiv olaraq çox böyük və yüksək səviyyədə özelleştirilebilir, lakin buna baxmayaraq.
Reaktorun özü 5x5 sahəni tutur, üstəlik, ehtimal ki, quraşdırılmış istilik dəyişdiricisi + qarışdırıcı qurğular. Müvafiq olaraq, son ölçü 5x7-dir. Bütün reaktoru bir hissəyə quraşdırmağı unutmayın. Bundan sonra sahəni hazırlayırıq və 5x5 reaktor gəmilərini yerləşdiririk.

Sonra boşluğun tam ortasına içərisində 6 reaktor kamerası olan adi reaktor quraşdırırıq.

Reaktorda uzaqdan sensor dəstindən istifadə etməyi unutmayın, gələcəkdə ona çata bilməyəcəyik. Qabığın qalan boş yuvalarına 12 reaktor nasosu + 1 reaktor qırmızı siqnal keçiricisi + 1 reaktor lyuku daxil edirik. Bu belə görünməlidir, məsələn:

Bundan sonra reaktorun lyukuna baxmalıyıq, bu, reaktorun daxili hissələri ilə əlaqəmizdir. Hər şey düzgün aparılırsa, interfeys bu kimi görünəcək:

Daha sonra dövrənin özü ilə məşğul olacağıq, lakin hələlik xarici komponentləri quraşdırmağa davam edəcəyik. Birincisi, hər bir nasosa bir maye ejektoru daxil etməlisiniz. Nə indi, nə də gələcəkdə onlar konfiqurasiya tələb etmir və "standart" versiyada düzgün işləyəcəklər. Hamısını sonradan ayırmaqdansa, iki dəfə yoxlamaq daha yaxşıdır. Sonra, qırmızı kvadratın üz-üzə gəlməsi üçün nasos başına 1 maye istilik dəyişdiricisi quraşdırın -dən reaktor. Sonra istilik dəyişdiricilərini 10 istilik borusu və 1 maye ejektoru ilə doldururuq.

Hər şeyi yenidən yoxlayaq. Sonra Stirling generatorlarını istilik dəyişdiricilərinə elə yerləşdiririk ki, onların təması istilik dəyişdiriciləri ilə üzbəüz olsun. Shift düyməsini basıb lazımi tərəfə klikləməklə, onları düymənin toxunduğu tərəfdən əks istiqamətə çevirə bilərsiniz. Bu belə görünməlidir:

Sonra reaktor interfeysində yuxarı sol yuvaya təxminən onlarla soyuducu kapsul yerləşdiririk. Sonra bütün stirlingləri bir kabel ilə bağlayırıq, bu, əslində reaktor dövrəsindən enerji çıxaran mexanizmimizdir. Qırmızı siqnal keçiricisinə uzaqdan bir sensor yerləşdiririk və onu Pp mövqeyinə qoyuruq. Temperaturun əhəmiyyəti yoxdur, onu 500-də tərk edə bilərsiniz, çünki əslində heç qızdırmamalıdır. Kabeli sensora qoşmaq lazım deyil (serverimizdə), o, elə də işləyəcək.

12 stirlinq hesabına 560x2=1120 eu/t verəcək, biz onları 560 eu/t şəklində çıxarırıq. Bu 3 dördlü çubuqla olduqca yaxşıdır. Sxem avtomatlaşdırma üçün də əlverişlidir, lakin bu barədə daha sonra.

Müsbət cəhətləri:
+ Eyni dizayna malik standart uran reaktoruna nisbətən enerjinin təxminən 210%-ni istehsal edir.
+ Daimi monitorinq tələb etmir (məsələn, istiliyin qorunması ehtiyacı olan mox kimi).
+ 235 uran istifadə edərək mox əlavə edir. Birlikdə uran yanacağından maksimum enerji istehsal etməyə imkan verir.

Minuslar:
- Tikintisi çox bahadır.
- Kifayət qədər yer tutur.
- Müəyyən texniki bilik tələb edir.

Maye reaktorla bağlı ümumi tövsiyələr və müşahidələr:
- Reaktor dövrələrində istilik dəyişdiricilərindən istifadə etməyin. Maye reaktorun mexanikasına görə, həddindən artıq istiləşmə qəflətən baş verərsə, çıxan istiliyi toplayacaq və bundan sonra yanacaqlar. Eyni səbəbdən, içindəki soyuducu kapsullar və kondansatörlər sadəcə yararsızdır, çünki bütün istiliyi götürürlər.
- Hər bir stirling 100 vahid istilik çıxarmağa imkan verir, buna görə də dövrədə 11,2 yüz vahid istilik olduğu üçün 12 stirling quraşdırmaq lazım idi. Sisteminiz, məsələn, 850 ədəd istehsal edərsə, onlardan yalnız 9-u kifayət edəcəkdir. Unutmayın ki, stirling çatışmazlığı sistemin istiləşməsinə səbəb olacaq, çünki həddindən artıq istiliyin getməyə yeri olmayacaq!
- Uran və maye reaktoru üçün dövrələrin hesablanması üçün kifayət qədər köhnəlmiş, lakin hələ də istifadə edilə bilən bir proqram, həmçinin bəzi moxalar burada götürülə bilər.

Nəzərə alın ki, enerji reaktoru tərk etməsə, stirling buferi daşacaq və həddindən artıq istiləşmə başlayacaq (istiliyin getməyə yeri olmayacaq)

P.S.
Futbolçuya təşəkkürümü bildirirəm MorfSD məqaləni yaratmaq üçün məlumat toplamaqda kömək edən və sadəcə beyin fırtınası və qismən reaktorda iştirak edən.

Məqalənin inkişafı davam edir...

5 mart 2015-ci ildə AlexVBG tərəfindən dəyişdirilib

Bu yazıda ən məşhur nüvə reaktorlarının əsas iş prinsiplərini izah etməyə və onların necə yığılacağını göstərməyə çalışacağam.
Məqaləni 3 bölməyə ayıracağam: nüvə reaktoru, moxa nüvə reaktoru, maye nüvə reaktoru. Gələcəkdə nəyisə əlavə etməyim/dəyişməyim tamamilə mümkündür. Həmçinin, xahiş edirəm, yalnız mövzuda yazın: məsələn, mənim unutduğum nöqtələr və ya məsələn, yüksək səmərəlilik, sadəcə böyük bir çıxış təmin edən və ya avtomatlaşdırma ilə əlaqəli faydalı reaktor sxemləri. Çatışmayan sənətkarlıqlara gəldikdə, mən rus vikisindən və ya NEI oyunundan istifadə etməyi məsləhət görürəm.

Həmçinin, reaktorlarla işləməzdən əvvəl diqqətinizi çəkmək istərdim reaktoru bütövlükdə 1 hissəyə quraşdırmağın zəruri olması faktı (16x16, F9 düyməsini basaraq şəbəkəni göstərmək olar). Əks halda, düzgün işləməyə zəmanət verilmir, çünki bəzən vaxt müxtəlif hissələrdə fərqli şəkildə axır! Bu, xüsusilə dizaynında bir çox mexanizmə malik olan maye reaktor üçün doğrudur.

Və daha bir şey: 1 hissədə 3-dən çox reaktorun quraşdırılması fəlakətli nəticələrə, yəni serverdə gecikmələrə səbəb ola bilər. Və daha çox reaktor, daha çox gecikmə. Onları əraziyə bərabər paylayın! Layihəmizdə oynayan oyunçulara mesaj: administrasiyada 1 hissədə 3-dən çox reaktor olduqda (və tapacaqlar) bütün lazımsız olanlar söküləcək, çünki təkcə özünüz haqqında deyil, həm də serverdəki digər oyunçular haqqında düşünün. Heç kim lagları sevmir.

1. Nüvə reaktoru.

Əsasında bütün reaktorlar enerji generatorlarıdır, lakin eyni zamanda bunlar oyunçu üçün olduqca çətin olan çoxbloklu strukturlardır. Reaktor yalnız ona qırmızı daş siqnalı göndərildikdən sonra işləməyə başlayır.

Yanacaq.
Ən sadə nüvə reaktoru uran üzərində işləyir. Diqqət: Uranla işləməzdən əvvəl təhlükəsizliyə diqqət yetirin. Uran radioaktivdir və oyunçunu hərəkətin və ya ölümün sonuna qədər qalacaq daimi zəhərlənmə ilə zəhərləyir. Kauçukdan kimyəvi mühafizə dəsti (bəli bəli) yaratmaq lazımdır, sizi xoşagəlməz təsirlərdən qoruyacaq.
Tapdığınız uran filizi əzilməli, yuyulmalı (isteğe bağlı) və termal sentrifuqaya atılmalıdır. Nəticədə, biz 2 növ uran alırıq: 235 və 238. Onları 3-dən 6-ya nisbətdə bir dəzgahda birləşdirərək, konservatorda yanacaq çubuqlarına yuvarlanmalı olan uran yanacağını alırıq. Yaranan çubuqları reaktorlarda istədiyiniz kimi istifadə edə bilərsiniz: orijinal formada, ikiqat və ya dördlü çubuqlar şəklində. İstənilən uran çubuqları ~ 330 dəqiqə işləyir, bu da təxminən beş saat yarımdır. Onların tükənməsindən sonra çubuqlar tükənmiş çubuqlara çevrilir ki, onları bir sentrifuqaya doldurmaq lazımdır (onlarla başqa heç nə etmək olmaz). Çıxışda demək olar ki, bütün 238 uranı əldə edəcəksiniz (hər çubuq üçün 6-dan 4-ü). 235 uran plutoniuma çevriləcək. Birincisini sadəcə 235 əlavə etməklə ikinci tur üçün istifadə edə bilsəniz, ikincisini atmayın, plutonium gələcəkdə sizin üçün faydalı olacaq.

İş sahəsi və diaqramlar.
Reaktor özü daxili tutuma malik blokdur (nüvə reaktoru) və daha səmərəli sxemlər yaratmaq üçün onun artırılması məqsədəuyğundur. Maksimum böyütmə zamanı reaktor 6 tərəfdən (hamısı) reaktor kameraları ilə əhatə olunacaq. Əgər resurslarınız varsa, onu bu formada istifadə etməyi məsləhət görürəm.
Hazır reaktor:

Reaktor enerjini dərhal eu/t-də çıxaracaq, bu o deməkdir ki, siz sadəcə olaraq ona bir naqil qoşa və onu lazım olanla gücləndirə bilərsiniz.
Reaktor çubuqları elektrik enerjisi istehsal etsə də, istilik də əmələ gətirir ki, bu da dağılmadıqda maşının özünün və onun bütün komponentlərinin partlamasına səbəb ola bilər. Müvafiq olaraq, yanacağa əlavə olaraq, iş sahəsinin soyudulmasına diqqət yetirməlisiniz. Diqqət: serverdə nüvə reaktorunun nə bölmələrin özündən (Wikia-da yazıldığı kimi), nə də sudan/buzdan passiv soyutma yoxdur, digər tərəfdən o, lavadan da qızmır. Yəni, reaktorun nüvəsinin qızdırılması/soyudulması yalnız dövrənin daxili komponentlərinin qarşılıqlı təsiri nəticəsində baş verir.

Sxem belədir- reaktorun soyutma mexanizmlərindən, eləcə də yanacağın özündən ibarət elementlər dəsti. Bu, reaktorun nə qədər enerji istehsal edəcəyini və onun həddindən artıq isti olub-olmamasını müəyyən edir. Sistem çubuqlardan, istilik qəbuledicilərindən, istilik dəyişdiricilərindən, reaktor plitələrindən (əsas və ən çox istifadə olunan), həmçinin soyuducu çubuqlardan, kondansatörlərdən, reflektorlardan (nadir hallarda istifadə olunan komponentlərdən) ibarət ola bilər. Onların sənətkarlıqlarını və məqsədini təsvir etməyəcəyəm, hamı Vikiyaya baxır, o da bizim üçün eyni şəkildə işləyir. Kondansatörlər sanki 5 dəqiqə ərzində yanmazsa. Sxemdə, enerji əldə etməklə yanaşı, çubuqlardan çıxan istiliyi tamamilə söndürmək lazımdır. Soyutmadan daha çox istilik varsa, reaktor partlayacaq (müəyyən bir qızdırmadan sonra). Daha çox soyutma varsa, o zaman çubuqlar tamamilə tükənənə qədər işləyəcək, uzun müddətdə əbədi olaraq.

Mən nüvə reaktoru üçün sxemləri 2 növə bölərdim:
1 uran çubuğuna səmərəlilik baxımından ən əlverişlidir. Uran xərcləri və enerji istehsalı balansı.
Misal:

12 çubuq.
Səmərəlilik 4.67
Çıxış 280 eu/t.
Müvafiq olaraq, biz 1 uran çubuğundan dövr başına 23,3 eu/t və ya 9,220,000 enerji (təxminən) alırıq. (23.3*20(saniyədə dövr)*60(dəqiqədə saniyə)*330(dəqiqələrlə çubuqların işləmə müddəti))

Reaktor başına enerji hasilatı baxımından ən sərfəli. Biz maksimum uran sərf edirik və maksimum enerji alırıq.
Misal:

28 çubuq.
Səmərəlilik 3
Məhsuldarlıq 420 eu/t.
Burada artıq çubuq başına dövrə başına 15 eu/t və ya 5.940.000 enerjimiz var.

Hansı variantın sizə daha yaxın olduğunu özünüz görün, lakin unutmayın ki, ikinci variant reaktorda daha çox çubuq sayına görə plutoniumdan daha çox məhsul verəcəkdir.

Sadə bir nüvə reaktorunun üstünlükləri:
+ İqtisadi sxemlərdən istifadə edərkən, hətta əlavə reaktor kameraları olmadan ilkin mərhələdə kifayət qədər yaxşı enerji məhsuldarlığı.
Misal:

+ Digər növ reaktorlarla müqayisədə nisbi yaradılması/istifadə asanlığı.
+ Demək olar ki, ən başlanğıcda urandan istifadə etməyə imkan verir. Sizə lazım olan tək şey sentrifuqadır.
+ Gələcəkdə sənaye modasında və xüsusən serverimizdə ən güclü enerji mənbələrindən biri.

Minuslar:
- Yenə də sənaye maşınları baxımından bəzi avadanlıqlar və onların istifadəsi üzrə biliklər tələb olunur.
- Nisbətən az miqdarda enerji (kiçik dövrələr) və ya uranın çox rasional istifadəsi (bərk reaktor) istehsal edir.

2. MOX yanacağını istifadə edən nüvə reaktoru.

Fərqlər.
Ümumiyyətlə, o, uranla işləyən reaktora çox bənzəyir, lakin bəzi fərqlərlə:

Adından göründüyü kimi, 3 böyük plutonium parçasından (tükəndikdən sonra qalacaq) və 6 238 urandan (238 uran plutonium parçalarına çevriləcək) yığılmış moxa çubuqlarından istifadə edir. 1 böyük plutonium parçası 9 kiçikdir, ona görə də 1 moxa çubuğu hazırlamaq üçün əvvəlcə reaktorda 27 uran çubuğu yandırmalısınız. Buna əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik ki, moxa yaratmaq zəhmət tələb edən və vaxt aparan bir işdir. Bununla belə, sizi əmin edə bilərəm ki, belə bir reaktordan çıxan enerji uran reaktorundan dəfələrlə çox olacaqdır.
Budur bir nümunə:

İkincidə tam olaraq eyni sxem, uran əvəzinə, mox var və reaktor demək olar ki, bütün yol boyunca qızdırılır. Nəticədə, məhsuldarlıq demək olar ki, beş dəfədir (240 və 1150-1190).
Ancaq bir mənfi məqam da var: mox 330 deyil, 165 dəqiqə (2 saat 45 dəqiqə) işləyir.
Kiçik müqayisə:
12 uran çubuğu.
Səmərəlilik 4.
Çıxış 240 eu/t.
Hər dövrə üçün 20 və ya 1 çubuq üçün dövr başına 7,920,000 avro.

12 moxa çubuq.
Səmərəlilik 4.
Məhsuldarlıq 1180 eu/t.
Hər dövrə üçün 98,3 və ya 1 çubuq üçün dövrə başına 19,463,000 avro. (müddəti az)

Uran reaktorunun soyudulmasının əsas prinsipi supersoyutmadır, moxa reaktorununki isə soyutma yolu ilə qızdırmanın maksimum sabitləşməsidir.
Müvafiq olaraq, 560-ı qızdırarkən, soyutma 560 və ya bir qədər az olmalıdır (az isitməyə icazə verilir, lakin aşağıda daha çox).
Reaktor nüvəsinin isitmə faizi nə qədər yüksək olarsa, moxa çubuqları bir o qədər çox enerji çıxarır istilik istehsalını artırmadan.

Müsbət cəhətləri:
+ Uran reaktorunda praktiki olaraq istifadə olunmayan yanacaqdan, yəni 238 urandan istifadə edir.
+ Düzgün istifadə edildikdə (dövrə + istilik), oyunda ən yaxşı enerji mənbələrindən biridir (Qabaqcıl Günəş Panelləri modunun qabaqcıl günəş panellərinə nisbətən). Yalnız o, saatlarla min AB/gənə ödəyə bilər.

Minuslar:
- Baxım çətinliyi (istilik).
- Ən qənaətcil olmayan (istilik itkisinin qarşısını almaq üçün avtomatlaşdırma ehtiyacına görə) sxemlərdən istifadə edir.

2.5 Xarici avtomatik soyutma.

Mən reaktorların özündən bir az geri çəkiləcəyəm və serverimizdə onlar üçün mövcud olan soyutma haqqında sizə məlumat verəcəyəm. Xüsusilə Nüvə Nəzarəti haqqında.
İdarəetmə nüvəsinin düzgün istifadəsi üçün Qırmızı Məntiq də tələb olunur. Bu, yalnız kontakt sensoruna aiddir; bu, uzaqdan idarəetmə sensoru üçün lazım deyil.
Bu moddan, təxmin etdiyiniz kimi, əlaqə və uzaq temperatur sensorlarına ehtiyacımız var. Adi uran və moxa reaktorları üçün kontakt reaktoru kifayətdir. Maye üçün (dizayn səbəbiylə) uzaqdan bir artıq tələb olunur.

Kontaktı şəkildəki kimi quraşdırırıq. Tellərin yeri (müstəqil qırmızı lehimli tel və qırmızı lehimli tel) əhəmiyyət kəsb etmir. Temperatur (yaşıl ekran) fərdi olaraq tənzimlənir. Düyməni PP vəziyyətinə keçirməyi unutmayın (əvvəlcə bu PP-dir).

Kontakt sensoru belə işləyir:
Yaşıl displey - temperatur haqqında məlumat alır və bu da onun normal hədlərdə olduğunu bildirir, qırmızı daş siqnalı verir. Qırmızı - reaktorun nüvəsi sensorda göstərilən temperaturu keçib və qırmızı daş siqnalı göndərməyi dayandırıb.
Uzaqdan idarəetmə demək olar ki, eynidir. Əsas fərq, adından da göründüyü kimi, uzaqdan reaktor haqqında məlumat verə bilməsidir. Onları uzaqdan idarəetmə sensoru olan dəstdən istifadə edərək qəbul edir (ID 4495). O, həmçinin default olaraq enerji yeyir (bizim üçün əlildir). O, həmçinin bütün bloku tutur.

3. Maye nüvə reaktoru.

İndi biz son reaktor növünə, yəni maye reaktora gəlirik. Artıq real reaktorlara nisbətən yaxın olduğu üçün belə adlanır (əlbəttə ki, oyun daxilində). Mahiyyət belədir: çubuqlar istilik yayır, soyuducu komponentlər bu istiliyi soyuducuya ötürür, soyuducu bu istiliyi maye istilik dəyişdiriciləri vasitəsilə stirling generatorlarına ötürür, eyni zamanda istilik enerjisini elektrik enerjisinə çevirir. (Belə bir reaktordan istifadə variantı yeganə deyil, lakin bu günə qədər subyektiv olaraq ən sadə və ən effektivdir.)

Əvvəlki iki növ reaktordan fərqli olaraq, oyunçu uranın enerji çıxışını maksimuma çatdırmaq deyil, isitmə və dövrənin istiliyi aradan qaldırmaq qabiliyyətini balanslaşdırmaq vəzifəsi ilə üzləşir. Maye reaktorun enerji çıxışı səmərəliliyi çıxan istiliyə əsaslanır, lakin reaktorun maksimum soyuması ilə məhdudlaşır. Müvafiq olaraq, bir dövrədə bir kvadrata 4 4 çubuq qoysanız, sadəcə onları soyuda bilməyəcəksiniz, əlavə olaraq dövrə çox optimal olmayacaq və effektiv istilik çıxarılması 700- səviyyəsində olacaq. Əməliyyat zamanı 800 e/t (istilik vahidləri). Yan-yana quraşdırılmış bu qədər çubuqlu reaktorun vaxtın 50 və ya maksimum 60%-ni işləyəcəyini söyləmək lazımdırmı? Müqayisə üçün qeyd edək ki, üç 4 çubuqlu reaktor üçün tapılan optimal dizayn artıq 5 saat yarım ərzində 1120 vahid istilik istehsal edir.

İndiyə qədər belə bir reaktordan istifadənin az və ya çox sadə (bəzən daha mürəkkəb və bahalı) texnologiyası istilikdən (stirling) 50% gəlir verir. Diqqət çəkən odur ki, istilik çıxışının özü 2-yə vurulur.

Keçək reaktorun özünün tikintisinə.
Minecraft-ın çox bloklu strukturları arasında belə, subyektiv olaraq çox böyük və yüksək səviyyədə özelleştirilebilir, lakin buna baxmayaraq.
Reaktorun özü 5x5 sahəni tutur, üstəlik, ehtimal ki, quraşdırılmış istilik dəyişdiricisi + qarışdırıcı qurğular. Müvafiq olaraq, son ölçü 5x7-dir. Bütün reaktoru bir hissəyə quraşdırmağı unutmayın. Bundan sonra sahəni hazırlayırıq və 5x5 reaktor gəmilərini yerləşdiririk.

Sonra boşluğun tam ortasına içərisində 6 reaktor kamerası olan adi reaktor quraşdırırıq.

Reaktorda uzaqdan sensor dəstindən istifadə etməyi unutmayın, gələcəkdə ona çata bilməyəcəyik. Qabığın qalan boş yuvalarına 12 reaktor nasosu + 1 reaktor qırmızı siqnal keçiricisi + 1 reaktor lyuku daxil edirik. Bu belə görünməlidir, məsələn:

Bundan sonra reaktorun lyukuna baxmalıyıq, bu, reaktorun daxili hissələri ilə əlaqəmizdir. Hər şey düzgün aparılırsa, interfeys bu kimi görünəcək:

Daha sonra dövrənin özü ilə məşğul olacağıq, lakin hələlik xarici komponentləri quraşdırmağa davam edəcəyik. Birincisi, hər bir nasosa bir maye ejektoru daxil etməlisiniz. Nə indi, nə də gələcəkdə onlar konfiqurasiya tələb etmir və "standart" versiyada düzgün işləyəcəklər. Hamısını sonradan ayırmaqdansa, iki dəfə yoxlamaq daha yaxşıdır. Sonra, qırmızı kvadratın üz-üzə gəlməsi üçün nasos başına 1 maye istilik dəyişdiricisi quraşdırın -dən reaktor. Sonra istilik dəyişdiricilərini 10 istilik borusu və 1 maye ejektoru ilə doldururuq.

Hər şeyi yenidən yoxlayaq. Sonra Stirling generatorlarını istilik dəyişdiricilərinə elə yerləşdiririk ki, onların təması istilik dəyişdiriciləri ilə üzbəüz olsun. Shift düyməsini basıb lazımi tərəfə klikləməklə, onları düymənin toxunduğu tərəfdən əks istiqamətə çevirə bilərsiniz. Bu belə görünməlidir:

Sonra reaktor interfeysində yuxarı sol yuvaya təxminən onlarla soyuducu kapsul yerləşdiririk. Sonra bütün stirlingləri bir kabel ilə bağlayırıq, bu, əslində reaktor dövrəsindən enerji çıxaran mexanizmimizdir. Qırmızı siqnal keçiricisinə uzaqdan bir sensor yerləşdiririk və onu Pp mövqeyinə qoyuruq. Temperaturun əhəmiyyəti yoxdur, onu 500-də tərk edə bilərsiniz, çünki əslində heç qızdırmamalıdır. Kabeli sensora qoşmaq lazım deyil (serverimizdə), o, elə də işləyəcək.

12 stirlinq hesabına 560x2=1120 eu/t verəcək, biz onları 560 eu/t şəklində çıxarırıq. Bu 3 dördlü çubuqla olduqca yaxşıdır. Sxem avtomatlaşdırma üçün də əlverişlidir, lakin bu barədə daha sonra.

Müsbət cəhətləri:
+ Eyni dizayna malik standart uran reaktoruna nisbətən enerjinin təxminən 210%-ni istehsal edir.
+ Daimi monitorinq tələb etmir (məsələn, istiliyin qorunması ehtiyacı olan mox kimi).
+ 235 uran istifadə edərək mox əlavə edir. Birlikdə uran yanacağından maksimum enerji istehsal etməyə imkan verir.

Minuslar:
- Tikintisi çox bahadır.
- Kifayət qədər yer tutur.
- Müəyyən texniki bilik tələb edir.

Maye reaktorla bağlı ümumi tövsiyələr və müşahidələr:
- Reaktor dövrələrində istilik dəyişdiricilərindən istifadə etməyin. Maye reaktorun mexanikasına görə, həddindən artıq istiləşmə qəflətən baş verərsə, çıxan istiliyi toplayacaq və bundan sonra yanacaqlar. Eyni səbəbdən, içindəki soyuducu kapsullar və kondansatörlər sadəcə yararsızdır, çünki bütün istiliyi götürürlər.
- Hər bir stirling 100 vahid istilik çıxarmağa imkan verir, buna görə də dövrədə 11,2 yüz vahid istilik olduğu üçün 12 stirling quraşdırmaq lazım idi. Sisteminiz, məsələn, 850 ədəd istehsal edərsə, onlardan yalnız 9-u kifayət edəcəkdir. Unutmayın ki, stirling çatışmazlığı sistemin istiləşməsinə səbəb olacaq, çünki həddindən artıq istiliyin getməyə yeri olmayacaq!
- Uran və maye reaktoru üçün dövrələrin hesablanması üçün kifayət qədər köhnəlmiş, lakin hələ də istifadə edilə bilən bir proqram, həmçinin bəzi moxalar burada götürülə bilər.

Nəzərə alın ki, enerji reaktoru tərk etməsə, stirling buferi daşacaq və həddindən artıq istiləşmə başlayacaq (istiliyin getməyə yeri olmayacaq)

P.S.
Futbolçuya təşəkkürümü bildirirəm MorfSD məqaləni yaratmaq üçün məlumat toplamaqda kömək edən və sadəcə beyin fırtınası və qismən reaktorda iştirak edən.

Məqalənin inkişafı davam edir...

5 mart 2015-ci ildə AlexVBG tərəfindən dəyişdirilib

© 2024 youmebox.ru -- Biznes haqqında - Faydalı biliklər portalı