Kiçik bir şirkət üçün əyləncəli müsabiqələr. Partiya müsabiqələri Tətil üçün iki nəfərlik oyunlar

ev / qazanc

Doğum gününü qeyd etməyə hazırlaşarkən, qonaqları qeyd etməyə dəvət edərkən, doğum günü oğlanı əvvəlcədən məzəli masa yarışmaları seçməlidir ki, bayram mümkün qədər parlaq və maraqlı olsun və ən əsası, yöndəmsiz uzanan fasilələrdən və ya arzuolunmaz söhbətlərdən qaçın.

Yarışlar yalnız cədvəl üzrə seçilməlidir- bir qayda olaraq, böyüklərin açıq oyunlarda iştirak etmək üçün masadan qalxmaq istəyi yoxdur - buna görə də tullanmaq və qaçmaq dəvəti qonaqlar tərəfindən həvəslə qarşılanmayacaq.

Eyni zamanda, müsabiqələrin sayı 5-6-dan çox olmamalıdır, əks halda ən gülməli əyləncə proqramı belə əsassız olaraq uzun olacaq və tezliklə cansıxıcı olacaq.

Lazımi rekvizitlər və təşkilati hazırlıqlar

Aşağıdakı müsabiqələrin əksəriyyətində aparıcı tələb olunmur, lakin onlardan bəziləri üçün ev sahibinin ümumi səsvermə yolu ilə seçilməsini tələb edəcək - bu, özlüyündə əyləncəli yarışma olacaq.
Və ya yaxınlarınızdan birinin bu rolu alacağına əvvəlcədən razılaşın.

Rekvizit

üçün rəqabət proqramıəvvəlcədən hazırlanmalıdır:

  • nişanlar və ya medallar;
  • qırmızı qutu;
  • tapşırıqları itirir;
  • göz bağı və əlcəklər (qonaqların sayına görə);
  • mavi və ya çəhrayı qutuda şəkil kartları (kimin ad günündən asılı olaraq):
    - yük maşınlarının çəkisi üçün tərəzilər,
    - səhra,
    - teleskop,
    - spirt maşını,
    - tank,
    - polis maşını,
    - limon ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (qutu);
  • sual kartları;
  • cavab kartları;
  • karton və saqqızdan hazırlanmış uzun burun;
  • bir stəkan su;
  • üzük.

qırmızı qutu

Ayrı-ayrılıqda fantomlu “Qırmızı qutu” hazırlanır yarışlarda uduzan və ya oyunu tərk edənlər üçün.
Rəngli kağızdan və yapışan lentdən "Qırmızı qutu" özünüz edə bilərsiniz və ya hazır bir satın ala bilərsiniz.

Phantom tapşırıqları, məsələn, mümkün qədər gülməli olmalıdır:

  • ilə oxumaq ciddi görünüş bir nota dəymədən saxta səslə sərin mahnı;
  • oturarkən rəqs etmək (əllər, çiyinlər, gözlər, baş və s. məzəli rəqs);
  • hiylə göstərin (eyni zamanda nəticə verməməsi üçün - qonaqlar arasında sehrbazların olmadığı aydındır);
  • gülməli şeir söyləmək, qeyri-adi tapmaca qurmaq, gülməli hekayə danışmaq və s.

Diqqət: "Qırmızı qutu" masanın ortasında dayanacaq əyləncə proqramı. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, iştirakçıları itirmək üçündür. Buna görə də, aradan qaldırılan iştirakçıya bir fantomu "mükafatlandırmağı" unutmayın - və tapşırıqların təkrarlanmasının əhəmiyyəti yoxdur - çünki hər kəs onları öz yolu ilə yerinə yetirəcək!

1 nömrəli müsabiqə "Ad günü oğlanını tap"

Qonaqların gözləri bağlıdır.
Rəhbər hər kəsi istədiyi kimi köçürür.

Nəticədə kimin indi harada oturduğunu, kimin yaxınlıqda olduğunu heç kim bilmir.

Hər qonaq üçün isti əlcəklər taxılır. Yanınızda oturan, əllərinizi əlcəklərdə yalnız qonşunun başına və üzünə toxunduraraq hiss etməlisiniz.
Birincisi, qıdıqlayır və qeyri-ixtiyari gülüşə səbəb olur!
İkincisi, toxunuşla bir insanı təxmin etməyə çalışmaq çox maraqlıdır!

Hər bir iştirakçı kimin solda olduğunu təxmin edir.
Yalnız bir dəfə təxmin etməyə cəhd edə bilərsiniz, son məqsəd doğum günü oğlanını tapmaqdır.

Bandajlar yalnız sonuncu iştirakçı qonşusunu təxmin etdikdə və ya təxmin etmədikdə çıxarılır, ancaq doğum günü oğlanı tapılıbsa, oyun daha tez başa çatır.

Qonşusunu təxmin etməyən şəxs "Qırmızı qutu" dan bir xəyal çıxarır və gülməli bir tapşırıq yerinə yetirir.

2 nömrəli müsabiqə "Ad günü adamı üçün arzular və məzəli hədiyyələr"

Bu çox gülməli yarışma yumor hissi ilə bacarıqlı qonaqlar üçün.

Əvvəlcə Ev sahibi əsas təbrikləri söyləyir.
Bu belə səslənir: “Hörmətli (th) ad günümüz (ca)! Biz hamımız sizi birlikdə səmimi qəlbdən sevirik və sizə cansağlığı, xoşbəxtlik və firavanlıq arzu edirik! Bütün arzularınız gerçəkləşsin! İndi qalan qonaqlar mənim arzularımı tamamlayacaqlar!”

Sonra iştirakçıların hər biri bu ifadəni deməlidir: , və sonra mavi (və ya çəhrayı) qutudan bir şəkil çıxarın, onu ad günü adamına (ad günü qızı) göstərin və izah edin - niyə bu əşyanı hadisənin qəhrəmanına verir? Onun izahatı tapılmadıqda, iştirakçı şəklin arxasındakı mətni oxuyur.

Növbəti iştirakçı şəkili qutudan çıxarmazdan əvvəl təbrik ifadəsinin əvvəlini təkrarlayır. "Və bilirəm ki, bu, həqiqətən ehtiyacınız olan şeydir, ona görə də verirəm!" və məzəli “hədiyyəni” çıxarır və hadisənin qəhrəmanının buna həqiqətən ehtiyacı olduğunu izah edir!

Beləliklə, məsələn, bir səhra şəklini çəkərək, iştirakçı əvvəlcə şəkilləri çəkən hər kəsin başladığı əsas ifadəni deyir: "Və bilirəm ki, bu, həqiqətən ehtiyacınız olan şeydir, ona görə də verirəm!", və arzunuz tapılmadısa, əks tərəfdəki şəkildə yazılmış ifadəni oxuyun: "Qoy ora, uzaqlara, əbədi olaraq əl-ələ versinlər və bütün düşmənləriniz və düşmənləriniz bütün çətinliklərinizi ələ keçirərək geri qayıda bilməyəcəklər!"

Şəkillərdə nə təsvir edilməli və yazılmalı "İlkin hazırlıq" bölməsində göstərilmişdir, lakin biz bir daha təkrar edəcəyik:

  1. Qutuda qeyri-adi əşyaların şəkilləri var.
  2. Arxa tərəfdə işarə olaraq arzular yazılıb. Əvvəlcə qutudan çıxarılan şəklə baxan qonaq ad günü qızı (ad günü adamı) üçün orijinal bir arzu ilə çıxış etməyə çalışır, sonra şəklin arxasında yazılmış işarəyə baxır və təbrikinə əlavə edir. .
  3. İstənilən miqdarda başqa şəkillər əlavə edə bilərsiniz - nə qədər çox şəkil və arzu olarsa, müsabiqə bir o qədər maraqlıdır.

Müsabiqə üçün tələb olunan minimum şəkil sayı:

  • şəkil xüsusi tərəzilər yüklü “KamAZ” maşınlarının çəkisi üçün arxa tərəfdə yazılır: "Sənə o qədər sərvət arzulayıram ki, onu saymaq mümkün deyil, ancaq onu belə tərəzi ilə çəkin!";
  • bir teleskopun şəkli, arxa tərəfində deyilir: "Kaş ki, bütün xəyallar və onların həyata keçməsi teleskopla görünən səmadakı ulduzlardan daha yaxın olardı!";
  • ay işığı, arzunun arxa tərəfində: "Qoy cilovsuz əyləncənin əhəmiyyətli bir faizi həmişə damarlarınızda oynasın!";
  • tank şəkli, bir arzu: "Həmişə mağazaya getmək üçün bir şey var!"
  • Flaşörlü polis maşınının şəkli: "Beləliklə, sən gedəndə insanlar yol açsınlar!"
  • limonların bitdiyi ağac, yazısı: "Belə ki, sən bütün il boyu"Limonlar" və təkcə meyvələr böyümürdü!
  • bir səhra şəkli, arxasında yazılır: "Oraya, uzaqlara, əbədi olaraq, əl-ələ verərək getsinlər və daha geri qayıda bilməzlər, bütün düşmənləriniz, bütün çətinliklərinizi götürərək!"
  • "Uşaq və Karlson" m / f-dən bir pervanenin təsviri, yazı: "Həyatınız həmişə damda yaşayan və çoxlu qiymətli hədiyyələr gətirən Carlsson olsun!"

Müsabiqədə iki qalib var:
Birinci: ən gülməli ad günü təbriki ilə gələn (ad günü qızı);
İkinci: şəkildəki yazını oxuyan ən gülməli.

3 nömrəli müsabiqə "Bizə özünüz haqqında danışın: kart oynayaq"

İki çanta (və ya iki qutu): birində sualları olan təsadüfi qarışıq kartlar, digərində cavablar var.
1. Fasilitator suallar paketindən kart çıxarır, onu ucadan oxuyur.
2. Ziyafətin ilk iştirakçısı çantadan cavabları və ifadəsi olan bir kart çəkir.

Sualların və cavabların təsadüfi birləşmələri gülməli olacaq.

Məsələn, Lider: - Heç yol polisi sizi saxlayıbmı?
Cavab ola bilər: "Çox gözəldir".

Hər suala yalnız bir kart çəkilə bilər.
Bütün kartlar oxunduqdan və bütün qonaqlar sualların cavablarını oxuduqdan sonra oyun başa çatır.

Sual kartları:

1) İçməyi sevirsən?
2) Qadınları sevirsən?
3) Kişiləri sevirsən?
4) Gecələr yemək yeyirsiniz?
5) Corablarınızı hər gün dəyişirsiniz?
6) Siz televizora baxırsınız?
7) Saçınızı keçəl kəsdirmək istəyirsiniz?
8) Başqalarının pullarını saymağı xoşladığınızı etiraf edin?
9) Qeybət etməyi xoşlayırsınız?
10) Başqalarına tez-tez zarafat edirsiniz?
11) Necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizmi? cib telefonu?
12) İndi bayram süfrəsində kimin, nə və nə qədər yediyini izlədiniz?
13) Heç sərxoş halda maşın sürmüsünüzmü?
14) Heç ad gününə hədiyyəsiz gəlmisən?
15) Siz heç aya ulamadınızmı?
16) Bugünkü masanın nə qədər olduğunu düşünmüsünüzmü?
17) Sizə lazımsız hədiyyə olaraq verilən bir şeyi nə vaxtsa vermisiniz?
18) Yeməyi yastığının altında gizlədirsən?
19) Digər sürücülərə ədəbsiz işarələr göstərirsinizmi?
20) Qapını qonaqlara aça bilmirsən?
21) Tez-tez işdən qaçırsınız?

Cavab kartları:

1) Yalnız gecə, qaranlıqda.
2) Bəlkə, nə vaxtsa, sərxoş.
3) Mən onsuz yaşaya bilmərəm!
4) Heç kim görmədikdə.
5) Xeyr, mənim deyil.
6) Mən yalnız bu barədə xəyal edirəm!
7) Bu mənim gizli arzumdur.
8) Bir dəfə cəhd etdim.
9) Əlbəttə, bəli!
10) Qətiyyən yox!
11) Uşaqlıqda - bəli.
12) Nadir hallarda, daha tez-tez istəyirəm!
13) Mənə bunu uşaqlıqdan öyrədiblər.
14) Çox gözəldir.
15) Mütləq və mütləq!
16) Məni qətiyyən maraqlandırmır.
17) Demək olar ki, həmişə!
18) Bəli. Bunu mənə həkim təyin etdi.
19) Bütün etdiyim budur.
20) Gündə bir dəfə.
21) Xeyr, qorxuram.

4 nömrəli müsabiqə "İntuisiya"

Hər bir oyunçu başında müəyyən bir fiqur olan bir halqa taxılır. Bu, bir meyvə, bir tərəvəz, bir xarakter, məşhur bir şəxs ola bilər.

Oyunçuların vəzifəsi, yalnız "bəli" və ya "yox" cavab verdikləri aydınlaşdırıcı sualların köməyi ilə onun kim olduğunu təxmin etməkdir.

Halqaların əvəzinə karton maskalar edə bilərsiniz, sonra oyun yalnız maraqlı deyil, həm də çox gülməli olacaq.

5 nömrəli müsabiqə "Uzun burun"

Hər kəs əvvəlcədən hazırlanmış burunları taxır.

Rəhbərin əmri ilə burundan buruna kiçik bir üzük və eyni zamanda bir damla su tökməməyə çalışaraq əldən-ələ bir stəkan su keçirməlisiniz.

Həm üzük, həm də su stəkanı "birinci" iştirakçıya qayıtdıqda oyun bitmiş sayılır.
Üzüyü yerə atan və ya su tökən şəxs cəza fantomu alır.

6 nömrəli müsabiqə "Ümumi tapın"

Oyunçular komandalara bölünür.
Ev sahibi ortaq cəhətləri olan üç şəkil göstərir.
Komandaları həvəsləndirmək və ruhlandırmaq üçün şərt belə ola bilər: cavabı təxmin etməyən komanda cərimə stəkanı içir.

misal üçün, bir şəkildə cakuzi, ikincidə Eyfel qülləsi, üçüncüsü dövri cədvəli göstərir. Onları soyad birləşdirir, çünki hər bir təsvir yaradıcısının adını daşıyan bir obyektdir.

7 nömrəli müsabiqə "Ad günü üçün şapka"

Dərin bir papaqda ad günü adamının (ad günü qızı) tərifli təsvirləri ilə çoxlu qatlanmış kağız parçaları qoymaq lazımdır, Misal üçün:
- ağıllı (ağıllı),
- gözəl (gözəl)
- incə (nazik)
- istedadlı (istedadlı)
- iqtisadi (iqtisadi) və s.

Qonaqlar cütlərə bölünür. Tərəfdaşlardan biri kağız parçası çıxarır, sözü özünə oxuyur və onun nə demək olduğunu jestlərin köməyi ilə tərəfdaşına izah edir.
Cavab tapılmazsa, sözlərlə, lakin sözün özünü adlandırmadan, mahiyyətini təsvir edən birini təklif edə bilərsiniz.
Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir.

Cütləşə bilməzsiniz. Bir nəfər bir kağız parçası çıxarır və sözə işarə edir, digərləri isə təxmin edir.
Hər düzgün cavab üçün oyunçu bir xal alır.
Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

8 nömrəli müsabiqə "Həqiqətin dibinə çat"

Müəyyən bir obyekt, məsələn, bir yerkökü, bir neçə təbəqə folqa ilə bükülməlidir.
Hər bir təbəqə bir tapmaca və ya tapşırıq ilə müşayiət olunur.

Qonaq düzgün cavabı təxmin edərsə və ya tapşırığı yerinə yetirirsə, birinci təbəqəni açır. Əks halda, o, dəyənəyi qonşuya ötürür və penalti fantomu alır.

Son təbəqəni çıxaran şəxs mükafat qazanır.

9 nömrəli müsabiqə "Qeybətçi qız"

Bu məzəli müsabiqə üçün daha uyğundur kiçik şirkətçünki bütün iştirakçılar üçün qulaqlıq lazımdır. Və ya bir neçə könüllü iştirak edə bilər və başqaları prosesə nəzarət edəcək.
Oyunçular qulaqcıq taxıb yüksək səslə musiqi dinləyirlər ki, kənar səslər eşidilməsin.
Qulaqlıqsız yalnız birinci cümləni danışan qalır. Ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında bir sirr olmalıdır.
Ucadan, amma elə danışır ki, bütün sözləri aydın eşitmək mümkün deyil.

İkinci oyunçu eşitdiyi güman edilən ifadəni üçüncüyə, üçüncü dördüncüyə və s.
Artıq "Ad günü dedi-qodu"nu yayımlamış qonaqlar qulaqlıqlarını çıxara və digər iştirakçıların nə yayımladığını izləyə bilərlər.
Sonuncu oyunçu eşitdiyi ifadəni səsləndirir və birincisi orijinalını söyləyir.

10 nömrəli müsabiqə "İkinci yarı"

Qonaqlar bütün aktyorluq bacarıqlarını daxil etməli olacaqlar.
Hər bir oyunçu oynamalı olduğu rolun yazılmış bir kağız parçası seçir.
Rollar cütləşib: məqsəd partnyorunuzu mümkün qədər tez tapmaqdır.

Məsələn, Romeo və Cülyetta: Cülyetta mətni ifa edə bilər: “Mən balkonda dayanıb sevgimi gözləyirəm” və s.

11 nömrəli "Birgə səylər" müsabiqəsi

Ev sahibi ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında nağıl yazmağı təklif edir.

Hər kəs öz hekayəsi ilə gəlir, lakin ümumi vərəqdə hər oyunçu yalnız bir cümlə yazacaq.

Nağıl "Bir gözəl gün / es (ad) doğuldu" cümləsi ilə başlayır.
Vərəq ətrafa ötürülür.

Birinci şəxs birinci cümlə əsasında davamını yazır.
İkinci şəxs birincinin cümləsini oxuyur, özünün cümləsini əlavə edir və kağız parçasını qatlayır ki, üçüncü qonaq yalnız qarşısındakı adamın yazdığı cümləni görsün.

Beləliklə, nağıl vərəq onu ilk yazmağa başlayan qonağa qayıdana qədər yazılır.

Birlikdə, hadisənin qəhrəmanı haqqında çox gülməli bir hekayə alacaqsınız, sonra ucadan oxunur.

12 nömrəli müsabiqə "Dürüst cavab"

Suallar və cavablar olan kartları hazırlayın.
Bir qonaq sualları olan göyərtədən bir kart çıxarır, sualın ünvanlandığı isə cavablar göyərtəsindən.
Oyun bir dairədə davam edir.
Sual və cavabların sayı ən azı oyunçuların sayına uyğun olmalıdır və iki-üç dəfə çox olmaq daha yaxşıdır.

Nümunə Seçimləri

Suallar:

1. Nə qədər tez-tez mənzildə çılpaq gəzirsiniz?
2. Varlı insanlara paxıllıq edirsiniz?
3. Rəngarəng xəyallarınız varmı?
4. Duşda mahnı oxuyursunuz?
5. Özünüzü tez-tez itirirsiniz?
6. Heç bir abidəyə sevginizi elan etmisinizmi?
7. Hərdən özünüzü hansısa böyük missiya üçün yaradılmış kimi hiss edirsiniz?
8. Baxmağı xoşlayırsan?
9. Siz tez-tez krujevalı alt paltarı geyinməyə çalışırsınız?
10. Başqalarının məktublarını tez-tez oxuyursunuz?

Cavablar:

1. Xeyr, yalnız mən içəndə.
2. İstisna kimi.
3. Bəli. Mənə çox oxşayır.
4. Bunun cinayət olduğunu düşünə bilərsiniz.
5. Yalnız bayramlarda.
6. Xeyr, belə cəfəngiyat mənə görə deyil.
7. Belə fikirlər məni daim ziyarət edir.
8. Bu mənim həyatımın mənasıdır.
9. Yalnız heç kim baxmayanda.
10. Yalnız ödəniş etdikdə.

13 nömrəli müsabiqə "Qulaqla"

Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır.
Lider qələm və ya çəngəl ilə hansısa obyektə toxunur.
Obyekti ilk təxmin edən bir xal qazanacaq (paltarda stiker və yapışqan istifadə edə bilərsiniz).
Oyunun sonunda kimin daha çoxu varsa, o qalib gəlir.

14 nömrəli müsabiqə "Qeyri-müəyyən hamster"

Bütün qonaqlar ağızlarını zefirlə doldururlar.
Birinci iştirakçı vərəqdə yazılan ifadəni oxuyur, lakin başqalarına göstərmir.
Qonşusu ilə danışır, amma ağzı dolu olduğu üçün sözlər çox axmaq olacaq.

İfadə sonuncunun yerinə yetirməli olduğu bir tapşırıqdır, məsələn, “Sən ləzginka rəqs etməlisən”.
İştirakçı eşitdiyi hərəkəti yerinə yetirməli olacaq.

15 nömrəli müsabiqə "Tamamilə gizli"

16 №-li müsabiqə “Ağıllılıq sınağı”

Böyük bir şirkət üçün oyun.
Birinci komanda - masanın bir tərəfi, ikincisi - digəri.
İlk oyunçudan sonuncuya qədər müxtəlif əşyaları kibritlərlə tutaraq köçürməli olacaqsınız.
Qalib bütün əşyaları tez bir zamanda masanın bir ucundan digərinə bu şəkildə keçirən komandadır.

17 nömrəli müsabiqə "Musiqili timsah"

Birinci iştirakçı mahnının adının və bəlkə də sözlərin yazıldığı bir vərəq çıxarır.
Vəzifə qalanlara mahnının nə olduğunu izah etməkdir.
Mahnının özündən sözlərlə izah etmək mümkün deyil.
Məsələn, “Alma ağacları çiçək açanda...” deyə bilməzsən ki, “bağda alma ağacları çiçək açıb”. “Bir yerdə ağac var, üstündə meyvələr görünür” və buna bənzər bir şey deyə bilərsiniz.

18 nömrəli müsabiqə "Həyat yoldaşını tap"

Oynamaq üçün müxtəlif heyvanların adları olan kartlar hazırlamaq lazımdır. Hər bir heyvanın iki kartı var.
İştirakçılar kartları çıxarır və sonra bir-birlərinə heyvanlarını göstərirlər (miyovlamaq, banlamaq və s.).
Oyun yalnız bütün cütlər tapıldıqdan sonra başa çatacaq.

19 nömrəli müsabiqə "Rus ruleti"

Hər kəs üçün zəif spirt ilə eynək hazırlamaq lazımdır.
Onların sayı oyunçuların sayına bərabərdir.
"Ad günü adamı üçün" deyirlər, hər kəs özü üçün bir stəkan seçir və içir.

Eynəklərdən birində spirt şəkərlə seyreltiləcək.
Kim onu ​​alırsa, oyundan çıxır.

Beləliklə, sonda qalib (olduqca sərxoş), yalnız bir olacaq.

20 nömrəli müsabiqə "Sözsüz başa düşülən"

Əvvəlcədən filmlərdən gülməli kadrlar hazırlamaq lazımdır.
Qonaqlar məşhur bir filmdən bir kadra baxırlar, ifadənin əvvəlinə qulaq asırlar, qalanları səssiz keçir.
Cümləni davam etdirmək lazımdır. Qalan fraqmentdən düzgün sitat gətirən bir xal alır.
Burada məşhur filmlərdən kadrları seçmək vacibdir.
Ən çox xal toplayan şəxs qalib gəlir.
Bu ifadəni davam etdirə bilməyənlər cərimə cəzası alacaqlar.

21 nömrəli müsabiqə "Mahnılar tərs"

Bu oyun üçün mahnıları tərsinə səsləndirən xüsusi proqram yükləməlisiniz.
Qonaqlar komandalara bölünə bilər və ya hər bir kişi özü üçün iştirak edə bilər.
Mahnıları digərlərindən daha çox təxmin edən qalib gəlir.

22 nömrəli müsabiqə "Mahnını yadda saxla"

Oyun başlamazdan əvvəl bütün iştirakçılar müəyyən miqdarda pulu atırlar.

Fasilitator bir söz çağırır və iştirakçılar bu sözün qeyd olunduğu mahnıları yadda saxlamalıdırlar.
Mahnıdan bir parça oxuyan pulu özü alacaq.

İkinci iştirakçı başqa variant təklif edən kimi pul ona keçir.
Beləliklə, seçimi sonuncu kimi görünürsə, oyunçu bütün uduşları özü üçün götürür.

23 nömrəli "Pilotlar və dənizçilər" müsabiqəsi

Qaliblər üçün əvvəlcədən gözəl bir mükafat hazırlamalısınız.
Hər bir oyunçuya bir vərəq verilir və kimin komandasına daxil olmaq istədiyini seçmək hüququ verilir: pilotlar və ya dənizçilər.
Əmr əsasında hər bir iştirakçı kağızdan bir təyyarə və ya qayıq qurmalıdır.
Sonra ev sahibi origaminin ümumi sayını hesablayır və nə daha çox olacaq, o komanda mükafat alacaq.

24 nömrəli müsabiqə "Hollywood"

Bu oyun sizi şadlandıracaq! Sevimli filminizi seçin, səsi söndürün və rolları paylayın. Və sonra yalnız təsəvvürünüzü istifadə edin! Siz Angelina Jolie, dostunuz Bred Pitt dubl edirsiniz və əyləncə başlayır! Ancelina qəzəblidir, çünki Bred həmişə meyxanadadır, evdə heç nə etmir!

25 nömrəli müsabiqə Moda nümayişi

Papaqlar, əlcəklər, şərflər, həmçinin büstqalterlər, qısa tumanlar, köynəklər, leggings, çimərlik paltarları və pijamalar. Əllərdə corab, başında qısa tuman. Çox ekstravaqant şəkillər yarada bilərsiniz. Alüminium folqa, tualet kağızı, yapışqan lenti, skotch lenti, bayram qablaşdırma kağızı və hətta plastik stəkanlar bu işi görəcək. Münsiflər heyəti təyin edin və qalibi seçsin!
Razılığa əsasən, tərəflər qarderobun hissələrinin hansı ardıcıllıqla istifadə olunacağını müəyyən edə bilərlər.

26 nömrəli müsabiqə Ad günü adamının portreti

Ad günü oğlanının portretini kollektiv şəkildə yaratmaq üçün komandalara bölün: bir iştirakçı burun, digəri gözləri və s. Ciddi münsiflər heyəti tərəfindən ən yaxşı kimi tanınan şəkil qalib gəlir.
Oyunun gedişatını dəyişdirə və qonaqlardan birinin çəkiləcəyinə razılaşa bilərsiniz. Orijinala daha yaxın olan, yəni üzərində təsvir olunan qonağı təxmin etmək mümkün olan şəkil qalib gələcək.

27 nömrəli müsabiqə "Oxuyaq, dostlar!"

Bu sadə, lakin əyləncəli yarışmada birincinin mahnını ikincidən bir neçə saniyə tez başlaması şərti ilə iki iştirakçı eyni mahnını oxumalı olacaq. Qalib qırılmadan ən uzun mahnı oxuyandır.

Yarışlarımız həm maliyyə, həm də təşkilati xərclər üçün nəzərdə tutulub. Qonaqların yaşını və üstünlüklərini nəzərə alaraq, müsabiqələr çox gülməli və nadinc keçirilə bilər.
Bu ad günü şənliyi uzun müddət yadda qalacaq!
Sizə səs-küylü, əyləncəli bayram arzulayırıq!

Çox gülməli bir yarışma ilə videoya baxın (baxış vaxtı 4,5 dəqiqə):


Qonaqlarla ev sahibi bir söz tapır və müsabiqə iştirakçılarından birinə deyir. Onun vəzifəsi bu sözü hərf və rəqəmlərdən istifadə etmədən kağız üzərində təsvir etməkdir. İştirakçı çalışır və çəkir. Oyunçular komandasının vəzifəsi hansı sözdən danışdıqlarını təxmin etməkdir. İlk təxmin edən şəxs mükafat alacaq.

Yerkökü rəndələyin

Müsabiqədə cütlər iştirak edir: oğlan-qız və ya kişi və qadın. Qadınların ayaqlarının arasında sürtgəc var, arxalarını kişilərə çevirirlər. Kişilərin ayaqları arasında yerkökü var. Hər bir cütün vəzifəsi qadın sürtgəcindəki yerkökü sürtgəcdən keçirməkdir. Əyləncəli və gülməli bir yarışma olacaq. Ən böyük rəndələnmiş yerkökü yığınını alan cütlük mükafat almaq hüququna malikdir.

gülməli pinqvinlər

Bu yarış üçün komandalar yaradıla bilər və ya fərdi iştirakçılar üçün keçirilə bilər. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi məqsədlərinə mümkün qədər tez çatmaqdır, məsələn, dondurma ilə bir masaya. Eyni zamanda, iştirakçıların əlləri yapışan lentlə beldən, ayaqları da dizdən bağlanır. Gülməli və gülməli yarışlar alacaqsınız. İştirakçı hədəfə qaçır, ovunu götürür və başlanğıc yerinə qaçır. Kim belə maraqlı mövqedə yolu daha tez qət etməyi bacarırsa, onu gur alqışlar və gözəl mükafat gözləyir.

Nəyin dəyişdiyini təxmin edin

Müsabiqədə iştirak etmək üçün bir nəfər dəvət olunur. İştirakçılara göstərilir və hər kəs nə geyindiyini xatırlayır və s. Sonra bu adamı başqa otağa aparırlar və paltarında nə isə dəyişdirilir. Şəxs geri qayıtdıqda, qonaqlar görünüşündə nə dəyişdiyini təxmin etməlidirlər.

Yanğın

Müsabiqədə iştirak etmək üçün bir neçə oyunçu dəvət olunur, onlara hər birinə iki vərəq verilir. Onlar evlərinin yandığını təsəvvür etməli və əvvəlcə hansı əşyanı xilas edəcəklərinə qərar verməlidirlər. Onlar bu şeyi birinci vərəqdə çəkməlidirlər. İkinci vərəqdə, bu xüsusi şeyi niyə xilas edəcəklərini göstərməlidirlər.
Bütün sənədlər iki qutuya qoyulur, birinci qutu “obyekt”, ikincisi “səbəb”dir. Sonra ev sahibi hər iki qutudan bir vərəq çıxarır. Və maraqlı bir hekayə çıxır: "Mən televizoru saxlayacağam, çünki onun üzərində gəzmək xoşdur."

Kirpi

Qonaqlar bir alma götürür və ona mümkün qədər çox kibrit daxil edərək kirpi düzəldirlər. Müsabiqədə iştirak etmək üçün bir oğlan və bir qızdan ibarət cütlük dəvət olunur. Onlar növbə ilə almadan kibrit çıxarır və bir-birlərinə mehriban söz deyirlər. Sonda cütlük mükafatla təltif olunur.

Məni zəif hesab etməyin

Bu yarışmada ev sahibi iki şeydən birini etməyi təklif edir: 500 dəfə yuxarı itələmək və ya:
- bir stəkan araq içmək (əslində stəkanda su olacaq);
- bir litr kalium permanganat (seyreltilmiş albalı suyu) içmək;
- 2 qurd yeyin (əslində qurdlar marmelad olacaq);
- üzə palçıq (ərinmiş şokolad) sürtmək və s.
Maraqlı olacaq, kimin bir “cəsarət”ə nail olmaqda zəif olmadığı və həqiqətin yalan olduğu üzə çıxanda təəccüblənmiş üzləri izləmək gülməlidir. Ən cəsurlara mükafatlar verilir.

Et, yenidən, mi...

Ev sahibi "do", "re", "mi" və s qeydləri olan kartları gətirir. Bir qeyd - bir kart. gələn qonaqlar gözləri bağlandı kartı çəkin. Sonra hər kəs kartında hansı qeydin yazıldığına baxır və bu qeydlə başlayan tost deyir. Qeyd "edin" olarsa, tost "yaxşı" sözü ilə başlaya bilər.

ad günü verirəm...

Qonaqların hər biri öz növbəsində müəyyən bir sözün yazılmış fantasını çıxarır. Qonaq deməlidir: Mənim “sözüm” var və ad günü adamına _____ verirəm və tire əvəzinə paltar parçasını bu sözlə qafiyə adlandırır. Məsələn, "bığ" sözü, bığım var və ad günü oğlanına qısa tuman, viski - corab, saqqız - büstqalter, meduza - qamaş və s. Belə hədiyyələrdə kimin, nəyin çox olduğunu dinləmək maraqlı və əyləncəli olacaq.

Cəlbedici yer

İki və ya üç iştirakçı böyük bir maqnitlə (maqnit ayaqları arasında sallansın) kəmərlərinə möhkəm kəndirlə bağlanır və onlar “başla” əmrini verirlər. Rəqiblər əllərindən istifadə etmədən maqnitlərinə mümkün qədər çox şey götürməlidirlər. Başqalarının xeyirxahlığından və köməyindən istifadə etməyə icazə verilir, məsələn, cüzdanınızdan bir sikkə almağı xahiş edin və ya cibinizdə dəmir bir şey axtarmağı xahiş edin. Müsabiqənin effektiv olması üçün ev sahibi əvvəlcədən otaqda və ya bayramın keçiriləcəyi yerə bir neçə dəmir əşya, məsələn, qərənfillər, qoz-fındıq, saç sancaqları, saç sancaqları və s. Kim bir dəqiqə ərzində qalanlardan daha çox əşya toplaya bilsə, o, qazandı.

  1. Jenga
    Oynamaq üçün hamar və eyni ölçülü taxta bloklara ehtiyacınız olacaq, hazır jenga dəsti almaq daha yaxşıdır. Bloklardan qüllə tikilir. Və onun növbəti səviyyəsinin hər biri digər istiqamətə uyğun gəlir. Sonra oyunun iştirakçıları hər hansı bir çubuğu diqqətlə çıxarıb taxmalıdırlar yuxarı səviyyə qüllələr. Bu, strukturun dağılmaması üçün diqqətlə edilməlidir.

    Və yöndəmsizliyi qüllənin dağılmasına səbəb olan oyunçu uduzan sayılır.

  2. Şapka
    Bu oyun üçün hər bir oyunçunun olmalı olduğu 10 kağız parçası lazımdır. İştirakçılar bütün kağız parçalarına istənilən sözləri yazır. Sonra sözlər olan vərəqlər şapkaya qatlanır. Hər bir iştirakçı papaqdan bir kağız parçası çıxararaq, ona rast gələn sözü izah etməli, göstərməli və ya hətta çəkməlidir. Qalanları isə bunu təxmin etməlidirlər.

    Oyunun sonunda ən çevik olan biri bir növ mükafat alır. Sözlər vay!

  3. Assosiasiyalar
    Hər kəs bir dairədə oturur. Qonşusunun qulağına istənilən sözü deyən lider seçilir. Bu sözü alan şəxs tez bir zamanda onun yanında oturan oyunçuya məlumat verməyə borcludur, lakin assosiasiya şəklində. Məsələn, ev ocaqdır. Və o, öz növbəsində, öz versiyasını növbəti iştirakçıya ötürür.

    Liderin sözünün sonuncu assosiasiya ilə heç bir əlaqəsi yoxdursa, oyun uğurlu sayılır. Stoldan belə qalxmadan oynaya bilərsiniz.

  4. məni tanı
    Bu oyun bir sıra oturmuş bir neçə könüllü tələb edəcək. Ev sahibinin gözü bağlanır və könüllülərin yanına gətirilir ki, onların hər birini toxunaraq tanıya bilsin. Bədənin hər hansı bir hissəsi tanınması üçün istifadə edilə bilər.

  5. timsah
    Fasilitator iştirakçıya jestlərlə, mimikalarla, lakin barmaqla və ya rəsmlə işarə etmədən göstərməli olduğu bir söz söyləyir. Qalan iştirakçılar bu sözü təxmin etməlidirlər. Bir obyekti və ya hadisəni göstərməyə çalışan kiminsə qıvrılmasını izləmək çox gülməlidir.

  6. xiyar
    Əla böyük şirkət oyunu, çünki burada bizə mümkün qədər çox insan lazımdır. Biri lider seçilir, qalanları sıx bir dairəyə çevrilir və əllərini arxasına qoyurlar. Dairədə dayananların hər biri, liderin diqqətindən yayınmadan, arxasındakı qonşuya bir xiyar (və ya hər hansı digər uyğun tərəvəz) ötürməlidir. Eyni zamanda, tərəvəzi sakitcə dişləmək lazımdır.

    Ev sahibinin məqsədi oyunçunu xiyarla tutmaqdır. Tutulan iştirakçının özü lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir növ detektivdir. Fasilitator oyunun iştirakçılarını həll etməli olduqları tapmaca ilə tanış edir. Bunun üçün oyunçular müxtəlif suallar verə bilərlər. Ancaq ev sahibi onlara yalnız "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabını verə bilər.

  8. Əlaqə var!
    Kimsə bir sözlə gəlir, amma qalan oyunçular yalnız ilk hərfini söyləyirlər. Məsələn, tərəf birinci B-dir. İştirakçıların hər biri B-dən başlayaraq öz sözü ilə gəlir və onu başqalarına izah etməyə çalışır. Sözə icazə verilmir. Oyunçulardan biri nə danışıldığını təxmin edən kimi qışqırmalıdır: "Əlaqə var!"

    Sonra hər iki oyunçu - sözü təxmin edən və təxmin edən - bu sözün öz versiyalarını bildirir. Əgər onlar eynidirsə, oyun davam edir. Bunun üçün aparıcı “partiya” sözündən növbəti hərfi səsləndirir. İndi oyunçular ilk iki hərfdən istifadə edərək sözlər tapmalıdırlar - B və E.

  9. Çirkli Rəqs
    Şirkət cütlərə bölünür. Yerə bir vərəq qoyulur, biri bir cüt rəqqas üçün. Musiqi açılır və ayağınızla yerə toxunmamaq üçün vərəqdə rəqs etməlisiniz. Cütlüklərdən biri kağızdan kənara çıxarsa, bu cütlükdən hər hansı bir iştirakçı bir şeyi çıxarmalıdır. Rəqsin sonunda ən çox paltar qalan qalib gəlir. Oyun çox seksualdır.

  10. Fanta
    Fasilitator bütün iştirakçılardan bir əşya götürür və çantaya qoyur. Sonra, məğlubiyyətləri təyin edəcək bir oyunçu seçilir. Onun gözləri bağlanır, çantadan istənilən əşyanı çıxarıb tapşırığı sahibinə verməyi təklif edirlər.

  11. Nağıllar müasir şəkildə
    Niyə əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birlərini güldürəcəklər? Çox sadədir. İştirakçılara kağız parçaları verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.

    Sadəcə polis hesabatı və ya hadisə tarixi üslubunda yazılmış bir nağıl təsəvvür edin. Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

Nə çəkildiyini anlayın

Oyunçuların sayı: hər hansı. İsteğe bağlı: əvvəlcədən hazırlanmış tapşırıq kartları, qələmlər, kağızlar. Oyunun mahiyyəti miras qalmış sözü (və ya sözlər qrupunu) şəkil ilə təsvir etməkdir və şəklin keyfiyyətinin əhəmiyyəti yoxdur, burada əsas odur ki, "yaradılışınızın" mənasını tez bir zamanda çatdırmağa çalışın. mümkündür.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Fasilitator növbə ilə hər komandanın nümayəndələrini dəvət edir. Təsadüfi olaraq tapşırıqları olan kartları çıxarırlar və aparıcının siqnalı ilə bir söz demədən əldə etdiklərini çəkirlər. Komanda "sənətkarın" nəyi təmsil etdiyini təxmin etməyə çalışır. Sözlər və rəqəmlər yazmaq qadağandır, yalnız çəkə bilərsiniz. Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Müxtəlif mövzularda tapşırıqlar toplusu hazırlaya bilərsiniz:

  • məişət əşyaları (güzgü, televizor, qəhvə qabı, rəsm...)
  • yemək (pizza, banan, dondurma, kotlet...)
  • nağıl personajları (Düyməcik, Kikimora, Pəri, Soyğunçu Bülbül...)
  • idman növləri (boks, fiqurlu konkisürmə, xokkey, basketbol...)
  • peşələr (mühasib, qapıçı, yanğınsöndürən, müəllim...)

Daha mürəkkəb variantlar -

rəsmlərin köməyi ilə duyğu və hissləri təsvir edin:

  • ləzzət
  • kədər
  • heyrət
  • qəzəb
  • qürur və s.

mücərrəd anlayışları təsvirlərin köməyi ilə təsvir edin:

  • qələbə
  • sərvət
  • təhsil
  • şeir və s.

dostunuza qısa bir qeyd çəkmək üçün şəkillərdən istifadə edin:

  • Sabah saat 6-da mənə zəng edin
  • Bu axşam gedək futbol oynayaq
  • Ad günümə pişik bala ver
  • Mən xəstəyəm, kinoya getməyəcəyəm və s.

atalar sözünü (deyişini) şəkillərin köməyi ilə təsvir edin:

  • İş canavar deyil, meşəyə qaçmaz
  • Onları paltar qarşılayır, amma ağıl müşayiət edir və s.

Gördüyünüz kimi, rəsm tapşırıqları üçün bir çox variant var. Sınayın və bu yaradıcı oyundan mütləq zövq alacaqsınız!

Təxmin et kimdən danışıram

Oyunçuların sayı: cüt. İsteğe bağlı: bloknotlar, qələmlər (qələmlər), qutu (şapka).

Bu, assosiativ düşüncə və ixtiraçılıq üçün sadə və olduqca maraqlı bir rəqabətdir, onu şənlik masasında keçirə bilərsiniz. Ev sahibi bütün qonaqlara kiçik kağız parçaları və qələmlər paylayır. Bu kağız parçalarına müxtəlif adları yazmalıdırlar məşhur insanlar, nağılların, cizgi filmlərinin personajları və s. - hər biri 10-20 söz. Heç kim bir-birinə baxmır. Yarpaqlar bükülür və qutuya (şapka və ya başqa bir şey) qoyulur və qarışdırılır. Sonra oyunçular cütlərə bölünür və növbə ilə iştirak edirlər.

Təqdimatçı saniyəölçən ilə 1 dəqiqəni qeyd edir, birinci cütün oyunçusu qutudan bir parça kağız çıxarır və tərəfdaşına əldə etdiyi şəxsiyyəti izah edir. İnsan 1 dəqiqə ərzində gizli personajları nə qədər çox izah edə bilsə və tərəfdaşı onları təxmin edə bilsə, cütlükləri üçün bir o qədər yaxşıdır.

İstədiyiniz kimi izah edə bilərsiniz, hər hansı bir sözlə, ən əsası personajın adını ucadan söyləməməkdir; təsadüfən buraxsanız - xal sayılmır. Oyunçu düzgün ifadə tapa bilmirsə və ya tərəfdaşı təxmin edə bilmirsə, növbəti tapşırığı almaq hüququ var.

Eyni adla rastlaşsanız nə etməli (və bu mütləq olacaq)? Bu vəziyyətdə nə edəcəyinizi əvvəlcədən müzakirə edin: təsviri təkrarlamaq mümkün olub-olmaması.

Sonda nəticələr yekunlaşdırılır və ən çox təxmin edilən simvollara sahib olan oyunçu cütü mükafatlandırılır.

Misal. Deyək ki, oyunçu aşağıdakı personajları əldə etdi: Puşkin, Alla Puqaçova, Piglet, Koschey the Immortal. Komandaya necə tez başa sala bilərsən? Məsələn, belə: "Yevgeni Onegin" (Puşkin) romanını yazdı; rus səhnəsinin primadonnası (Alla Puqaçova), nağılların sümüklü qəhrəmanı Vinni Puxun (Donuz balasının) dostu (Ölməz Koschey).

Sınayın, bu çevik zəka oyunu çox qumar oyunudur, adətən hamının çox xoşuna gəlir.

Gizli fikirlər

Əvvəlcədən, onlara yapışdırılmış qəzet və jurnallardan kəsiklər olan kartları hazırlamalısınız. İfadələr ola bilər: "Niyə gecələr yemək yeməlisən?", Və ya "Zəngin sponsor axtarmağın vaxtı gəldi". Nə qədər ağıllı olsalar, bir o qədər yaxşıdır. Oyun zamanı aparıcı "Yelena Olqa haqqında nə düşünür?", "Olqa cavab olaraq nə deyəcək?", "Natalya Tatyana nə deməyə utanır?" qızları təsadüfi bir kart çıxarmağa və orada yazılanları oxumağa dəvət edir.

Xatırlayın və təkrarlayın

Bu, məşhur "sınıq telefon" oyununun daha mürəkkəb versiyasıdır.

Oyunda bir ev sahibi və 5-8 oyunçu iştirak edir (nə qədər çox, bir o qədər şən), qalan qonaqlar tamaşaçılardır. Oyunçular qapıdan çıxırlar. Aparıcı onlardan birincisini çağırır və ifadəli şəkildə, çox da tez deyil, tamaşaçıların yanında əvvəlcədən hazırlanmış, 10-13 cümlədən ibarət qısa hekayəni ona oxuyur. Birinci oyunçunun vəzifəsi bu mətni xatırlamağa çalışmaq və əvvəllər qapıdan kənarda olan növbəti oyunçuya təkrar söyləməkdir. İkinci oyunçu da öz növbəsində üçüncüyə xatırlaya bildiyini təkrarlayır. və s. Nəticədə, sonuncu iştirakçı tamaşaçılara yekun şərhi təkrarlayır. Adətən (əlbəttə ki, bu, geeks kolleksiyası olmasa), hekayə sona doğru çox dəyişir, buna görə də çox əyləncəli olur!

Barter

Ziyafətin aparıcısı (sahibkarı) bütün qonaqlara hər biri 15-20 ədəd olan xırda əşyaların (muncuqlar, sikkələr, kiçik düymələr, lobya və s.) qoyulduğu qeyri-şəffaf çantalar və ya zərflər paylayır. Sonra, oyun başlayır. Onun mahiyyəti: hər bir iştirakçı otağın ətrafında gəzir və rəqiblərini yumruğundakı obyektlərin sayını təxmin etməyə dəvət edir, sual verir: "Cüt və ya tək?". Rəqib düzgün təxmin edərsə, oyunçunun əlindəki əşyaları alır. Əks halda, zərfindən eyni sayda əşyanı verir. Əgər oyunçunun əşyaları qalmayıbsa, o, oyundan kənardadır. Oyun 10-15 dəqiqə davam edir, sonra hesablama başlayır. Ən şanslı "tacir" qalib gəlir - ən çox sayda əşyaya sahib olan oyunçu.

Tamamilə eyni

Oyunda iştirak etmək üçün bir cüt dəvət olunur (bir cütün oyunçuları şərti olaraq "1" və "2" bölünür). "2" oyunçusu ev sahibinin köməkçisi tərəfindən qapıdan çıxarılır və gözləri bağlanır. Bu zaman oyunçu "1" bir növ qeyri-adi poza ilə gəlir (dayanmaq, stulda oturmaq və hətta uzanmaq olar). Hazır olanda bu vəziyyətdə donur. Oyunçu "2" daxil edin. Onun vəzifəsi, gözləri bağlı olaraq, "1" oyunçunun çəkdiyi pozanı toxunuşla müəyyən etmək və onu kopyalamaqdır, yəni. özünü təsvir et. Hazır olanda gözləri açılır. Hamı nəticələri müqayisə edir. Oyun cütlər arasında rəqabət kimi oynana bilər - kim tapşırığı daha yaxşı yerinə yetirəcək.

Qruplaşmalar

Oyun iştirakçılarından biri otağı tərk edir, bu zaman qalanların hamısı bəzi meyarlara görə 3-4 qrupa bölünür, məsələn, yaşa, göz rənginə, geyim detallarına və s. Geri qaytarılan oyunçunun vəzifəsi qrupları birləşdirən işarəni təxmin etməkdir.

Gizli sözləri axtaran detektiv

Oyun “detektivin” seçimi ilə başlayır, sonra ondan bir müddət otaqdan çıxması xahiş olunur. Bu zaman qalan oyunçular məşhur bir atalar sözünü, deyimi və ya hansısa məşhur şeirdən (mahnıdan sətir) sətirləri düşünürlər. Deyək ki, “Həqiqət göz dikər” atalar sözü yaranıb. Bu mətni üç hissəyə bölmək lazımdır: “həqiqət”, “gözlər”, “pricks, pricks”. “Dedektif” qayıdır və ona deyirlər ki, atalar sözü “gizlidir” (təxmin edilir) və axtarışa başlayaraq, oyunun istənilən üç iştirakçısına istənilən üç sual verə bilər.

"Dedektif" atalar sözünün mətninin üç hissəyə bölündüyünü təxmin etməlidir və sualla müraciət etdiyi birinci şəxs gizli mətnin əvvəlini cavab ifadəsinə, ikincisi - davamını, üçüncüsü - son hissə. Suallar və cavablar hər şey ola bilər, yumor və orijinallıq xoş gəlmisiniz!

Mümkün suallar və cavablar:"İldə neçə ay?" - "Deyin həqiqət saymadım"; "Sevdiyiniz hobbiniz nədir?" “Mən baxmağı xoşlayıram gözlər kino ulduzları"; "Fillər nə yeyir?" - "Fillər nə yeyir, bilmirəm, amma dələ necə bilir bizləmək qoz-fındıq."

Hər komandada iki nəfər oynayırlar. Onlardan biri ikincisi, tualet kağızını mümkün qədər gözəl və tez bir şəkildə bükərək "mumyalamaq" məcburiyyətində qalacaq. Onlar ev sahibinin əmri ilə bu əyləncəli prosesi başlayır və bitirirlər. Bu oyunun başqa bir versiyası var: bir adam bir neçə tərəfindən "mumiyalanır". Bu halda qruplar artıq yarışır.

Pantomima

Bu, iştirakçılardan öz təxəyyüllərini və hətta aktyorluq bacarıqlarını nümayiş etdirmələrini tələb edəcək yaradıcı oyundur. Qeyri-rəsmi bir tədbirdə toplaşan əyləncəli böyük şirkət üçün yaxşı uyğundur. Oynamaq istəyən hər kəs aparıcıdan rolların siyahısı olan forma alacaq. Məşqlər və hazırlıqlar olmadan, hər bir oyunçu öz növbəsində ona tapşırılan hər bir rolun ifasını göstərməlidir. Üstəlik, qalanlar nəyin və ya kimin təsvir olunduğunu təxmin etməli olacaqlar. Bu şərti nəzərə alaraq, fasilitator asanlıqla tanınan formalarda yazmalıdır.

    Məsələn, bu kimi:
  • - evdar qadın bazardan sandıqla gəlir;
  • - bir quş damın kənarında gəzir;
  • - meymun qəfəsdə tullanır;
  • - quş qurbağanı tutur;
  • - qaz həyətdə gəzir;
  • - qadın mini yubkada stilettolarda çirklənir;
  • - qarovulda olan əsgər;
  • - körpə gəzməyi öyrənir;
  • - bəyəndiyiniz insanla tanışlıq;
  • - məşhur pop ulduzun parodiyası.
Qalib bütün rollarını bir bang ilə yerinə yetirəndir.

bərbər

gülməli yarışma həyatın ən dəqiq yoldaşına. Oyunda iştirak etmək istəyənlər cüt-cüt çıxmalıdırlar. Ev sahibi kişilərə üzləri olan şarlar verir. Kişilərin yoldaşları liderdən ülgüc alırlar. Sonra - ən maraqlısı: topların "üzləri" təraş köpüyü ilə örtülmüşdür və qadınlar təraş prosesini təqlid edərək maşınları mümkün qədər diqqətlə hərəkət etməlidirlər. Balonu partlamayan və "qırxılan" cüt qalib gəlir.

Qalstuk bağlamaq

Tədbir qeyri-rəsmi bir hadisə üçündürsə, bu oyun üçün əvvəlcədən qalstukları yığmaq lazımdır, çünki. kişilərdə olmaya bilər. Oynaq yarışmada iştirak etmək istəyənlər “kişi+qadın” cütlüyü ilə çıxmalıdırlar. İştirakçılar tez bir zamanda kişiyə qalstuk bağlamalı olacaqlar. riayət etmək tələb olunmur klassik yol, bağlama üsulu müəllif hüququ ilə qorunur. Əsas meyarlar gözəllik və bağlama sürətidir.

© 2022 youmebox.ru -- Biznes haqqında - Faydalı bilik portalı