Elektronische Würfelschaltung. Würfelgenerator - Online-Würfel

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Knochen ist eines der ältesten Spiele der Welt und reicht Tausende von Jahren zurück. Sie wurden ursprünglich aus Tierknochen, und wenn man Mythen und Legenden glaubt, auch aus menschlichen Knochen hergestellt, daher ihr Name und eine gewisse mystische Aura. Würfel wurden im alten Ägypten, Rom und Indien gespielt, von wo aus sie mit der Entwicklung von Handels- und Kulturbeziehungen in die westliche Welt vordrangen. Heutzutage ist Craps das beliebteste Craps-Spiel, das sowohl zu Hause als auch in Casinos, einschließlich Online-Casinos, gespielt wird. Insgesamt gibt es mehrere Dutzend Varianten dieses Spiels.

Das Grundprinzip des Spiels ist einfach und für jeden verständlich: Die Spieler würfeln und die Summe der Punkte auf den Würfeln wird berechnet. Die Würfel selbst werden in einer Vielzahl von Brettspielen verwendet und zwingen Sie dazu, verschiedene Aktionen auf der Karte auszuführen. Und natürlich kommt kein einziges Casino der Welt ohne sie aus. Zum Würfeln können Sie jedoch verschiedene Programme und Anwendungen nutzen, wie zum Beispiel unsere Online-Würfel.

Wie würfelt man online?

Was tun, wenn man keine Würfel zur Hand hat oder jemand gerne damit schummelt? löst dieses Problem leicht, denn hier würfelt ein Computerprogramm und es ist unmöglich, das Ergebnis seiner Arbeit zu manipulieren. Zahlen von 1 bis 6 werden zufällig gezogen.

Darüber hinaus ist unser Würfelsimulator zu vielem fähig, da wir viele zusätzliche Variationen davon entwickelt haben. Neben dem klassischen sechsseitigen Würfel gibt es Variationen mit vier, acht, zehn und sogar zwanzig Seiten, die im wirklichen Leben einfach nicht möglich wären. Und derartige virtuelle Würfel kann gewöhnliche Spiele ernsthaft abwechslungsreicher gestalten.

Um online auf unserer Website zu würfeln, müssen Sie drei einfache Schritte ausführen:

  1. Wählen Sie den Würfeltyp aus – mit Seiten von vier bis zwanzig;
  2. Stellen Sie die Anzahl der Würfel ein – von eins bis zwanzig;
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Würfeln“.

Online-Würfel haben viele Vorteile:

  • - Erstens sind sie immer griffbereit. Hauptsache, Sie haben Zugang zum Internet.
  • - Zweitens besteht keine Gefahr, dass sie verloren gehen oder unter das Sofa rollen.
  • - Drittens eliminieren sie das Betrugsrisiko, da sie im Gegensatz zu gewöhnlichen Würfeln, die auf die Kante fallen können, immer ein eindeutiges Ergebnis liefern.

Online-Würfel sind eine unterhaltsame Aktivität, die teilweise zur Entwicklung der Intuition beiträgt. Mit unserem Service können Sie ganz bequem online würfeln.

Das unten beschriebene Design erfüllt die Funktionen eines Spielwürfels, hat gegenüber diesem jedoch den Vorteil, dass es nicht erforderlich ist, einen echten Würfel auf eine horizontale Fläche zu werfen. Die Basis des Geräts ist eine Anzeige, die aus sieben LEDs HL1-HL7 (Abb. 1) besteht, die so angeordnet sind, dass sie die Konfiguration einer der sechs Flächen des Würfels hervorheben.

Gemäß Blockschaltbild (Abb. 2) enthält das Gerät einen Impulsgeber, einen Zähler, einen Codewandler (Decoder) und die oben erwähnte LED-Anzeige.

Das schematische Diagramm des Geräts ist in Abb. dargestellt. 3. Ein Impulsgenerator wird aus den Elementen DD1.1-DD1.3 der DD1-Mikroschaltung gemäß der Standardschaltung zusammengebaut. Die Impulse werden dem Eingang C2 (Pin 1) des Zählers zugeführt, der auf dem DD2-Chip erfolgt. Dank der Rückmeldung an die Eingänge & und R (Pins 3 und 2) arbeitet der Zähler mit einem Umrechnungsfaktor von 6. Die Dioden VD1-VD5, das Element DD1.4 und die Elemente der Mikroschaltung DD3 bilden einen Binärcode-Wandler in einen „ Würfelflächencode“. Die Signale von letzterem werden an die LEDs HL1-HL7 gesendet, die die gezogene Zahl anzeigen. Um den Strom durch die LEDs zu begrenzen, sind Widerstände R2-R8 eingebaut.

Das Gerät funktioniert folgendermaßen: Während die Kontakte des SB1-Druckknopfschalters geöffnet sind, liefert der Generator mit hoher Frequenz Taktimpulse an den Zähler und die LEDs am Anzeigeschalter, die die „Würfelflächen“ nacheinander von 1 bis 6 anzeigen. Sobald die SB1-Kontakte geschlossen sind, werden durch Drücken der Taste keine Impulse mehr erzeugt. An den Ausgängen des DD2-Chips wird eine Zahl im Binärcode aufgezeichnet, und die entsprechende „abgelegte Zahl“ wird auf dem Indikator aufgezeichnet. Um den Würfel zu „starten“, müssen Sie ihn also mit dem Schalter SA1 einschalten und zum Stoppen den Schalterknopf SB1 drücken.

Lassen Sie uns nun ein paar Worte zum Design und zu den Details des Geräts sagen: Mikroschaltungen DD1 und DD3 - K155LAZ, K555LAZ; DD2 - K155IE5, K555IE5; Dioden VD1 - VD5 - KD522B oder Serie KD102, KD103; beliebige Widerstände R2-R8 geeigneter Größe mit einem Nennwert von 120 bis 470 Ohm (die Helligkeit der Anzeigedioden hängt von ihrem Widerstand ab); Kondensator C1 muss aus Keramik sein; er kann durch eine Oxidkapazität von 1...2 μF ersetzt werden. Wenn solche Kondensatoren nicht vorhanden sind, können Sie zwei polare Oxidkondensatoren (Elektrolytkondensatoren) verwenden und diese „gegeneinander“ in Reihe schalten.

Alle Teile des elektronischen Würfels, mit Ausnahme der Drucktastenschalter SA1, SB1 und der Batterie, sind auf einer Leiterplatte mit den Maßen 57 x 70 mm montiert, deren Skizze in Abb. dargestellt ist. 4.

Die gesamte Struktur wird in einen Kunststoffkoffer geeigneter Größe gelegt (Abb. 5). Das Gerät wird von einer 4,5-V-Flachbatterie mit Strom versorgt. Der Stromverbrauch bei Verwendung von Mikroschaltungen der K155-Serie beträgt ca. 40 mA.

Abschließend geht es um die Erweiterung der Spielmöglichkeiten und die Änderung des Würfeldesigns. Wird die Kapazität des Kondensators C1 auf 50-100 µF erhöht und anstelle eines Konstantwiderstands R1 ein variabler Widerstand mit hohem Widerstand eingebaut, kann die Schaltfrequenz des Anzeigers in einem weiten Bereich verändert werden. Bei niedrigen Widerstandswerten des Widerstands R1 ist der auf dem Indikator fallende Wert dann zufällig (das Gerät fungiert als Würfel). Bei hohen Widerstandswerten des Widerstands R1 nimmt die Schaltfrequenz der „Würfelflächen“ ab, wodurch Sie die Zahl auf dem Indikator visuell kontrollieren und fixieren können (Reaktionsspiele).

Das Gerät kann erheblich vereinfacht werden, wenn der Zähler aus dem Blockschaltbild ausgeschlossen wird (siehe Abb. 2) und die Generatorimpulse sofort in Anzeigecodes umgewandelt werden. Dies kann erreicht werden, indem drei D-Trigger, beispielsweise die im K155TM8-Chip enthaltenen, zu einem Ringzähler verbunden werden. Das Diagramm des modifizierten Geräts ist in Abb. dargestellt. 6, und das Zeitdiagramm des Betriebs der Triggerausgänge (Punkte A, B, C und D) ist in Abb. 7.

Der Impulsgenerator ist auf den logischen Elementen der DD1-Mikroschaltung aufgebaut. Rechteckimpulse von seinem Ausgang (Pin 8) werden dem Zähleingang des DD2-Chips (Pin 9) zugeführt. Am Rand des vierten Impulses werden die Trigger dank der Rückmeldung über das Element DD1.4 auf Null zurückgesetzt (zu Beginn des siebten Zyklus). Ansonsten ist die Bedienung des Geräts dieselbe wie beim vorherigen. Eine Leiterplatte für diese Version des elektronischen Würfels wurde nicht entwickelt.

Dieses Gerät basiert auf einem Zufallszahlengenerator und ist für die Verwendung als Spiel (z. B. Würfeln oder als Würfel in Logikspielen) gedacht und kann auch zur Ermittlung des Gewinners in jedem Wettbewerb durch Auslosung verwendet werden. .

Das Design ist sehr einfach und kann von fast jedem unerfahrenen Funkamateur wiederholt werden, der wenig Erfahrung im Umgang mit einem Lötkolben hat und die Besonderheiten des Lötens von Mikroschaltungen kennt. Es ist wie folgt:
1) Die Lötkolbenspitze muss geerdet sein
2) Erhitzen Sie den Ausgang des Mikroschaltkreises nicht länger als 5-8 Sekunden
Der erste Punkt kann weggelassen werden, wenn die Mikroschaltung keine Angst vor statischer Aufladung hat (dies gilt jedoch nicht für MK).

Hier ist also das eigentliche Diagramm des Geräts:

Ich möchte Sie sofort darauf aufmerksam machen, dass keine strombegrenzenden Widerstände in Reihe mit den LEDs geschaltet sind. In dieser Schaltung sind sie nicht nötig, da bei einer Versorgungsspannung von 3,7V ein relativ geringer Strom durch die LEDs fließt, den der Mikrocontroller aushalten kann (wenn man aber trotzdem auf Nummer sicher gehen will, dann reicht es). Platz auf der Platine, um Widerstände in Reihe mit den LEDs in SMD-Version zu schalten).

Wie Sie sehen, sind die Abmessungen der Platine recht bescheiden (6 x 4,5 cm). Wenn Sie eine Leiterplatte mit der in diesem Artikel angegebenen Topologie verwenden, sieht die bestückte Platine wie folgt aus:

Da bei diesem Design die Platine doppelseitig ausgeführt ist, kann das Einlöten des Sockels für den Mikrocontroller problematisch sein. In meiner Praxis verwende ich diese Methode zum Verbinden zweier Platinenschichten:

Diese Methode eignet sich gut zum Verbinden von Leiterbahnen mit geringer Leistung sowie dort, wo die Anzahl solcher Verbindungen gering ist, da es sonst sehr schwierig ist, alles zu löten.

Nun zur Firmware. Ich habe ein Programm für MK in der Umgebung entwickelt (das Projekt ist dem Artikel beigefügt, es gibt auch ein Projekt in PROTEUS). Das Programm funktioniert wie folgt: Wenn der MK mit Strom versorgt wird, startet das Programm und wartet auf einen Tastendruck. Sobald der Button gedrückt wird, wird die Variable gsch (Typ Byte) aufgerufen und ihr ein Wert zugewiesen (das ist ein Software-RNG). Anschließend wird die generierte Zahl mit einem Intervall von 42 Bit ausgewertet (sofern die Zahl<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Nun zu den Sicherungsbits:

So sieht das Installationsfenster im Programm aus.

Teile, Ersatz. Als Steuerelement habe ich einen Mikrocontroller der AVR-Familie, ATTINY2313, verwendet, ein Quarzresonator sollte mit einer Frequenz von 8 MHz genommen werden, Kondensatoren mit einer Kapazität von 22-33 pF, was die LEDs betrifft, sollten diese stromsparend sein mit einer Nennspannung von 2V.

Unten können Sie die Quellen, Firmware, Software, Projekt in und herunterladen

Anstelle von normalen Würfeln ist es sehr interessant, elektronische Würfel zu verwenden. Wir haben uns bereits ähnliche Geräte angeschaut (siehe Projekt 12 in Kapitel 3), nun wollen wir sie noch einmal genauer besprechen. Typischerweise bestehen elektronische Würfel aus einer elektronischen und einer LED-Anzeige. Dies kann entweder eine sein, die Zahlen von 1 bis 6 anzeigt (Abb. 7.18), oder sieben separate LEDs (Abb. 7.19).

Reis. 7.18. Elektronischer Würfel mit Sieben-Segment-Anzeige

Reis. 7.19. Elektronischer Würfel mit einzelnen LEDs

Schließlich können die Batterien durch einen Faraday-Generator ersetzt werden. In Abb. Abbildung 7.20 zeigt einen Block eines solchen elektronischen Würfels.

Wie schon oft gesagt, muss man einen Faraday-Generator mehrmals schütteln, um Energie zu gewinnen. Sie können einen „Erschütterungsdetektor“ erstellen, der mithilfe von LEDs eine Zufallszahl ausspuckt. Da Strom nur dann verfügbar ist, wenn Sie die Röhre schütteln, ist es notwendig, dass der Stromkreis nach dem Schütteln noch einige Zeit lang mit Strom versorgt wird, wenn auf den LEDs eine Zufallszahl angezeigt wird. Nachdem sich der Kondensator entladen hat, schalten sie sich aus. Sie können die Leuchtdauer von LEDs verlängern, indem Sie die Kapazität des Kondensators erhöhen.

Projektspezifikation

Ziel des Projekts ist die Entwicklung elektronischer Würfel, die mithilfe von LEDs und ohne den Einsatz herkömmlicher Energiequellen (sie werden durch Faraday ersetzt) ​​Zufallszahlen anzeigen. Für einige Brettspiele sind zwei Würfel erforderlich, daher ist die zweite Option mit zwei LED-Leuchten ausgestattet.

Gerätebeschreibung

Die Tatsache des Zitterns wird mithilfe der Diode D5, des Widerstands R1 und der Zenerdiode D6 erkannt. Der Eingangswechselstrom wird gleichgerichtet und nur positive Impulse passieren die Diode D5. Das Signal am Ausgang D5 ist in Abb. dargestellt. 7.22.

Der kompilierte Quellcode (zusammen mit der MAKEFILE-Datei) kann unter folgendem Link heruntergeladen werden: www.avrgenius.com/tinyavrl.

Eines der wichtigen Fragmente des Programms ist die Haupt-Endlosschleife, die ständig die Impulse am PBO-Pin überwacht (Listing 7.5).

Wenn keine Impulse mehr erscheinen, wird eine Zufallszahl generiert (mit TimerO) und auf den LEDs angezeigt. Der gleiche Code ist für Doppelwürfel verfügbar. Die Verzögerung wird mit der Funktion _delay_loop_2 generiert (im Gegensatz zu den zuvor verwendeten FUNKTIONEN _delay_ms UND _delay_us).

const char ledcode PROGMEM= (Oxfc, Oxee, 0xf8, 0xf2, OxfO, 0xe2, Oxfe) ; void main(void)

unsigned char temp=0; int count=0;

DDRB=0xfe; /* PBO - Eingangskontakt */

TCCR0B=2; /* durch 8 dividieren*/

/* warten, bis der Impuls hoch geht */ while ((PINB & 0x01) == 0);

Verzögerung_Schleife_2(50);

/* warten, bis der Impuls verschwindet */ while ((PINB & 0x01) == 0x01);

De1ау_1ор_2(50); count=5000;

while ((count > 0) && ((PINB &0x01)==0))

if(count ==0) /* es gibt keine Impulse mehr - Anzeige einer Zufallszahl */ (PORTB=0xfe; /* alles ausschalten */

Delay_loop_2(10000); temp=TCNT0; temp=temp%6;

temp =pgm_read_byte(&ledcode);

Tinyl3 wird mit einem Programmiergerät programmiert, und die Einstellung der Sicherungsbits des Mikrocontrollers ist in Abb. dargestellt. 7.28.

Reis. 7.28. Setzen der Sicherungsbits des Mikrocontrollers

Es gibt viele Spiele, bei denen beispielsweise die Anzahl der vom Spieler erzielten Punkte berücksichtigt wird. durch Würfeln bestimmt. Es ist nicht schwierig, einen elektronischen „Würfel“-Zufallszahlengenerator zu erstellen. Schemata solcher Generatoren und Beschreibungen finden sich in der Amateurfunkliteratur.

In letzter Zeit erfreut sich das Spielsystem „Age of Battles“ zunehmender Beliebtheit. Dafür werden im Maßstab 1:72 Figuren von Kriegern der interessantesten historischen Epochen, Belagerungswaffen, Geländeelemente und Festungen hergestellt. Nun kann sich der Spieler mit einem gewissen Maß an historischem Realismus an die Stelle von Miltiades oder einem solchen setzen der napoleonischen Marschälle.

Die Regeln des „Zeitalters der Schlachten“ sind recht komplex. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Bogenschütze trifft oder verfehlt, eine Rüstung durchbohrt wird usw. bestimmt mit einem zwanzigseitigen (!) Würfel. Bei Verlust oder Beschädigung ist es schwierig, es zu ersetzen. Wenn sich der Würfel außerdem auf einer weichen Oberfläche befindet (z. B. auf einem Teppich), ist es nicht so einfach, seine Oberkante eindeutig zu bestimmen. Darüber hinaus wird der klassische sechsseitige Würfel im Spiel für verschiedene Zwecke verwendet. All dies veranlasste mich, das Design eines elektronischen „Würfels“ zu entwickeln, der sowohl als 20- als auch als 6-seitiger Würfel funktionieren kann.

Allerdings war die Umsetzung dieser scheinbar einfachen Aufgabe nicht einfach. Die gewünschten Ergebnisse wurden erst mit der vierten Version des Geräts erzielt, auf die die Leser aufmerksam gemacht werden. Ich denke, dass das Design für Funkelektronikingenieure – Fans von Tabletop-Schlachten – interessant und praktisch sein wird.

Das Funktionsprinzip des Geräts ist traditionell: Ein Master-Multivibrator mit einer Frequenz von mehreren Kilohertz ist auf den Elementen D1.3, D1.4 aufgebaut. Wenn Sie die Taste S1 drücken, wird ein hoher Logikpegel an Pin 5 des Elements D1.2 angelegt und die Multivibratorimpulse gelangen zum Zähler D2. Wenn die Taste losgelassen wird, stoppt der Zähler an einer zufälligen Position, die angezeigt wird. Um Zahlen bis zu 20 zu übertragen, sind 5 Binärziffern erforderlich, die meisten TTL-Zähler (Transistor-Transistor-Logik) sind jedoch 4-Bit-Zähler. Daher kommt hier der CMOS-Chip K176IE2 zum Einsatz. Dieser Zähler ist sparsam und hat im binären Zählmodus nur 5 Stellen. und mäßige Geschwindigkeit sorgt für eine gute Störfestigkeit. Informationen zu den Steuereingängen des D2-Chips. Sie werden mit logisch 1 versorgt. Eingang E (Pin 2) - Schalter „Zählen/Laden“, Zählmodus ist ausgewählt. Eingang 2/10 (Pin 1) – Schalter für Binär- oder Dezimalzählmodus, Binärmodus ist ausgewählt.

1 - Frontplatte; 2 - dekorative Auflage; 3 - LED (20 Stk.); 4 - Leiterplatte; 5 - Z-förmige Halterung zur Installation des Schalters (Stahlplatte S1); 6 - Befestigung der Platine und der Halterung an der Karosserie (M3-Schraube mit Mutter, 2 Sätze); S1 - Schalter; S2 - Modusschalter

Die meisten dieser Geräte verwenden die klassische Ausgabe an digitale Indikatoren. Dies führt jedoch zu vielen Problemen, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die Zählung dort bei 0 beginnt und nicht bei 1, wie es bei Würfelspielen üblich ist. Auch das Schema zur Auswahl der Zählbereiche ist umständlich. Daher mussten wir uns auf die Positionsangabe beschränken. Die verwendete Mikroschaltung entschlüsselt jedoch nur A-Binärziffern und verfügt dementsprechend über 16 Ausgangskanäle. Was ist mit den Zahlen von 17 bis 20? Die klassische Lösung besteht darin, einen anderen Decoder zu installieren, was umständlich und unwirtschaftlich ist, und vor allem unterstützen die Ausgänge des CMOS-Zählers einfach nicht zwei Adresseingänge von „Eichen“-TTL-Mikroschaltungen gleichzeitig. Was passiert, wenn Sie den D3-Decoder „zum zweiten Mal“ verwenden? Dank Element D1.1 haben wir das höchstwertige Bit der Adresse, sowohl in direkter als auch inverser Form. Mit den Transistoren VT1, VT2 ist es nun einfach, die gewünschte Gruppe von LEDs einzuschalten. abhängig vom Zahlenbereich. Es gibt drei dieser Gruppen: HL 1-6 arbeiten bei 0 in der fünften Binärstelle, HL 17-20 - bei 1, aber HL 7-16 kann ständig mit Strom versorgt werden. Die Stromstärke durch die LEDs wird durch die Widerstände R6, R8, R9 bestimmt. Im Gerät sind es ca. 7 mA. Dies gewährleistet eine ausreichende Helligkeit des Displays und überlastet gleichzeitig nicht einmal die stromsparende TTLSh-Mikroschaltung (Transistor-Transistor-Logik mit Schottky-Barriere) K155IDZ. Beim Einsatz von LEDs der neuen Generation auf Heterostrukturen kann der Widerstandswert der genannten Widerstände verdoppelt oder verdreifacht werden.

Der Modus wird mit dem Schalter S2 ausgewählt. Sobald die Punktzahl die „verbotenen“ 7 oder 21 Punkte erreicht, wird ein Protokoll über R11 an den Eingang der Kaskade auf VT3 gesendet. 0. Das Signal wird invertiert und der Zähler-Reset-Eingang wird angelegt. Neben der logischen Funktion erfüllt die Kaskade auf VT3 noch eine weitere Funktion. Tatsache ist, dass eines der Probleme bei der Zusammenarbeit mit CMOS- und TTL-Mikroschaltungen die unzureichend hohe Spannung der logischen 1 der letzteren ist. Hier wird es nahezu auf die Versorgungsspannung verstärkt. In der Betriebslogik dieses Knotens gibt es noch ein weiteres Merkmal: Im übernommenen Entschlüsselungssystem wird die Zahl 21 auf die Zahl 5 „gespiegelt“, was zu einem vorzeitigen Zurücksetzen des Zählers führen kann. Daher wird im 20-seitigen Modus die invertierte fünfte Ziffer des Zählers über R10 an VT3 geliefert. Dadurch öffnet sich bei Zahlen unter 16 der Transistor – und der Reset-Eingang des Zählers ist log.0. unabhängig von anderen Signalen. Während des Countdowns (bei gedrückter S1-Taste) werden die LEDs des ausgewählten Bereichs leicht beleuchtet, indem Stromimpulse durch sie „fließen“. Dadurch können Sie überprüfen, ob der Schaltkreis und alle LEDs ordnungsgemäß funktionieren.

Bei Verwendung eines elektronischen Dual-Mode-Würfels ist der folgende Fehler möglich: Arbeiten im 6-seitigen Modus, wenn Sie einen 20-seitigen Würfel benötigen. Infolgedessen kann sich herausstellen, dass eine starke Balliste es kategorisch ablehnt, die Panzerung von Infanteristen zu durchdringen. Daher ist eine wirksame Anzeige des 6-Flanken-Modus erforderlich. Keine noch so großen Tricks mit digitalen Indikatoren können Geistesabwesenheit beseitigen. Im vorgeschlagenen Design wird der 6-Seiten-Modus durch die HL7-LED angezeigt, die eine Art visuelle Begrenzung der enthaltenen Lesereichweite darstellt. Es ist nicht zu übersehen, dass anstelle der gesuchten LED zwei LEDs gleichzeitig leuchten, und dies ist ein weiterer Vorteil des übernommenen Positionsanzeigesystems. Um einen Kurzschluss des Pins mit Masse zu vermeiden. 7D3 ist er durch eine Diode vom Schalter getrennt.

Der 5-V-Versorgungsspannungsstabilisator (DA1-Chip) ist direkt auf der Geräteplatine installiert. Dank dessen können Sie fast jeden Netzwerkadapter mit einer Ausgangsspannung im Bereich von 9 - 12 V verwenden, um das Gerät mit Strom zu versorgen. Glücklicherweise überschreitet der Stromverbrauch 80 mA nicht. Eine akzeptable Option sind 2 bis 3 in Reihe geschaltete 336-Batterien. In diesem Fall muss jedoch ein Netzschalter in das Design integriert werden.

Zu den Details: Die Transistoren VT1, VT2 können beliebige der Serien KT361, KT203, VT3 sein – n-p-n-Strukturen, KT315, KT301, KT312. Die Mikroschaltung K176LA7 ist durch die Mikroschaltung K561LA7 austauschbar. D3 – 155. oder 1533. Serie. Für einen solchen Austausch ist keine Änderung des Leiterplattenlayouts erforderlich. Nur der K1533IDZ befindet sich möglicherweise in einem schmaleren Gehäuse, die Pinbelegung ist jedoch gleich.

Es könnte sich jedoch herausstellen, dass die Anschaffung der notwendigen Mikroschaltungen schwierig sein wird. Fast die gesamte „Logik“, die heute in Geschäften verkauft wird, stammt aus den Jahren 1988 bis 1992. Veröffentlichung, und diese Vorräte gehen zur Neige. Es bleibt nur noch, die Mikroschaltungen durch andere mit ähnlichem Zweck zu ersetzen. Als D2 können Sie also den K176IE1-Chip verwenden – einen einfachen 6-Bit-Binärzähler. Als D1 – eine Mikroschaltung mit drei NAND-Elementen. In diesem Fall wird das Element D1.2 ausgeschlossen und das Zählfreigabesignal wird an einen der Eingänge D1.3 gesendet. Das Gute an der Verwendung von D1.2 ist, dass es auch Multivibratorimpulse erzeugt. Aber die Messgeräte funktionieren in dieser verkürzten Version der Schaltung.

Ich erinnere Sie an die Notwendigkeit, die Regeln für die Installation von Halbleiterbauelementen zu befolgen: CMOS-Mikroschaltungen sollten in Folie eingewickelt gelagert und mit einem Niederspannungslötkolben mit geerdeter Spitze gelötet werden. Dies gilt insbesondere für Mikroschaltungen in der frühen Entwicklung, bei denen die Entwickler aufgrund der verminderten Leistung zurückhaltend waren, Sicherheitselemente zu installieren. In Fällen, in denen gelötete oder etwas verdächtige Mikroschaltungen verwendet werden, verwenden Sie Sockel. LEDs, insbesondere in einem Kunststoffgehäuse, sollten nicht näher als 10 mm vom Gehäuse entfernt gelötet werden, vorzugsweise unter Verwendung eines zusätzlichen Kühlkörpers.

Schalter S2 – beliebig mit drei Gruppen von Schaltkontakten. Das betreffende Gerät verwendet 2 P2K-Tasten mit abhängiger Fixierung. Seine Stiftkontakte sind einseitig gekürzt. Taster S1 – Typ KM 1-1 oder ähnlich. Die Farben der LEDs (die ersten 6 haben beispielsweise eine andere Farbe) können die Leser nach eigenem Ermessen auswählen. Kondensatoren C3, C4 – jede Keramik, passende Größe.

Design. Da das Gerät keine Supertechnologien wie Fotolithographie und Metallisierung von Löchern nutzte, war es nicht möglich, alle Leiter über gedruckte Leitungen zu verbinden. Die restlichen Anschlüsse – 3. und 4. Ziffer – wurden mit einem Montagedraht verlötet (am bequemsten ist MGTF). . Auf einer scharf geschärften Pinzette wird ein Ring geformt und auf den Stift der Mikroschaltung gesteckt. Es bleibt nur noch, es mit einem Lötkolben anzufassen. Ebenso sind die meisten Leitungen zu den LEDs direkt an die D3-Pins angelötet, zumal sich die Anzeigen im Gerätegehäuse auf der Folienseite befinden.

An DA1 ist ein Strahler aus einer kleinen Aluminiumplatte angeschraubt. Es empfiehlt sich, im gegenüberliegenden Gehäuse Lüftungslöcher anzubringen. Das Gehäuse und die Frontplatte des elektronischen „Würfels“ bestehen aus Kisten, die aus der hinteren Plastikwand eines alten Fernsehers geschnitten wurden.

Die Platine liegt mit den Teilen nach unten und wird mit einem rechteckigen Ständer und zwei M3-Schrauben mit Senkkopf am Gehäuse befestigt. Dieser Ständer besteht, wie auch die S2-Montageständer, am besten aus Polystyrol, wodurch er mit dem Gehäuse verklebt werden kann. Anschließend wird ein Metallwinkel mit Knopf S1 mit zwei Muttern an der Platine verschraubt. Der Knopf ist so angeordnet, dass er funktioniert, wenn Sie auf das Gehäuse drücken.

Stellen Sie sicher, dass zwischen den Leiterbahnen kein Lötzinn verschüttet wird oder Kurzschlüsse entstehen. Überprüfen Sie die Polarität aller LEDs. Ein Gerät, das aus wartungsfähigen Teilen korrekt installiert ist, erfordert keine Anpassung. Eine abschließende Kontrolle der korrekten Montage und Funktion des Gerätes lässt sich sehr effektiv durchführen: Parallel zu C1 einen Kondensator mit einer Kapazität von ca. 0,33 μF schalten. Drücken Sie S1, wenn alles richtig zusammengebaut ist. Dann können Sie die schöne Wirkung des Lauflichts in dem mit Schalter S2 ausgewählten Bereich beobachten.

Die Frontplatte des Geräts ist mit goldmetallischer Bronzeemail bemalt und als antikes griechisches Schild – Hoplon – stilisiert.

Möge Pallas Athene (griechische mythische Göttin des Krieges und des Sieges sowie der Weisheit, des Wissens, der Künste und des Handwerks) Ihnen bei der technischen Kreativität und im Kampf helfen!

A. LISOV. Iwanowo

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