kollektiv yarışlar. Məzəli korporativ müsabiqələr

ev / Kiçik biznes

Qonaqlar bayramda olan insanların ümumi sayından asılı olaraq bir neçə komandaya bölünürlər. Komanda təxminən 5-6 nəfərdən ibarət olmalıdır. Komandaların hər birinin vəzifəsi “İşimizdən bir gün” mövzusundan məzəli qısametrajlı film üzərində düşünmək və nümayiş etdirməkdir. Ən yaxşı aktyor oyunu, istehsal və sair üçün komanda, məsələn, bir şüşə şampan şəklində Oskar alır.

brifinq

İştirakçılara kartlar verilir zarafat suallar. Məsələn, “it necə uçsun”, “təyyarəni necə tez saxlamalı”, “noxud şorbasını necə yemək olar” və s. Bir və ya iki dəqiqə ərzində oyunçular bir detalı tamamlamalıdırlar addım-addım təlimatlar və bir kağız parçasına yazın. Ən ətraflı və gülməli təlimatların müəllifi qalib gəlir.

Axşamın selfisi.

Axşamın əvvəlində aparıcı elan edir ki, əyləncə və şənlik boyu ən yaxşı selfi üçün müsabiqə keçiriləcək. Yəni, stolun üstündə bir kamera olacaq, qonaqların hər biri özlərini ən maraqlı vəziyyətdə, məsələn, patronla, balkonda və s. Axşamın sonunda bütün kadrlar böyük ekranda (USB bağlantısından istifadə etməklə) nümayiş etdirilir və qonaqların alqışları ilə ən yaxşı selfi seçilir. Qonaqların unutmaması üçün aparıcı vaxtaşırı hər kəsə selfi müsabiqəsini xatırladır. Mükafat olaraq, gülməli bir mükafat verə bilərsiniz - Chuck Norrisin fotoşəkili olan bir foto çərçivə, çünki o, ən yaxşısıdır.

Kürəklə pul cərgələyin

Bu müsabiqə üçün çoxlu pul - müxtəlif nominallı kağız əskinaslar hazırlamaq (çap etmək) lazımdır. Qonaqlar təxminən 4-5 iştirakçıdan ibarət komandalara bölünür. Hər bir komanda bir vedrə (səbət) alır və hər bir iştirakçı bir kürək alır, əlbəttə ki, real deyil, oyuncaq və ya sadə çömçələr. Ev sahibi zalın ətrafına çap olunmuş pulları səpələyir. "Başla" əmri ilə iştirakçılar ikinci əlin köməyi olmadan yalnız bir kürəklə pulu atır və komandalarının səbətinə qoyurlar. Döşəmədəki bütün pullar bitdikdə komandalar sayırlar. Ən çox pul toplayan komanda qalib olacaq və mükafatlar iştirakçıların pul atdıqları "kürəklər" olacaq ki, gələcəkdə korporativ partiyanın qonaqları sözün əsl mənasında kürəklə pul atsınlar.

Daha çox təklif

İşçi cütləri cəlb olunur. Bir cütdəki bütün iştirakçılar beldən bağlanır və hər birinə bir mop verilir. Hər bir cüt üçün bir dairədə şirkət üçün "ən yaxşı sövdələşmələr" var (sadə toplar). Cütlük bu dairənin tam mərkəzində yerləşir. "Başlat" əmrində hər bir işçi bir mop ilə mümkün qədər çox toplamalıdır sərfəli təkliflərşirkətiniz üçün. Və korporativ partiyanın qonaqlarından hansı uğur qazanacaq, o, mükafat alacaq.

salam hardansan

Korporativ partiyanın qonaqlarının hər biri müəyyən bir milləti, məsələn, italyan, gürcü, amerikan, eston və s. Bütün qonaqlar "öz" milliyyəti ilə tanış olduqdan sonra bir neçə dəqiqəyə xarici tərəfdaş roluna alışırlar və hər kəsin bir anda iştirak etdiyi bir söhbət başlayır (vurğularla). Qonaqlardan hansı milliyyətə görə ən çox tərəfdaşı təxmin edə və adlandıra biləcək, o qalib gələcək.

Ən məşhur işçi

Korporativ partiyanın bütün qonaqları - işçiləri bir sıra düzülür. Rəhbər onların qarşısındadır. Ev sahibi müdirə suallar verir və o, növbə ilə işçilərin hər biri üçün suallara cavab verir, məsələn, qan qrupu nədir? Neçə uşaq? Kimin peşəsi var? Ad gününüz neçənci aydır? Sevimli yemək? Ən böyük qorxu? Sevimli kino? Doğulduğun şəhər? Və sair. Müdirdən ən çox düzgün cavab verən işçi qalib olacaq və ən məşhur işçi adını alacaq, həmçinin mükafat alacaq. Rəis, əlbəttə ki, sualların əksəriyyətinə düzgün cavab verərsə, çətin sınaq üçün mükafat alacaq.

qardelenler

Hazırlıq aparacaq. Əvvəlcə kağız parçalarından (iştirakçıların sayından asılı olaraq) "drifts" etmək lazımdır. Hər bir "qar yığını"nda bir qartopu təsviri olan bir kart gizlənməlidir. Çiçəyin parçalardan birinə tətbiq edilməsi arzu edilir. 45 saniyə ərzində bir qartopu tapmaq lazımdır. Tapşırığı yerinə yetirə bilən qalib gəlir.

Vəziyyət

2 qız seçilir. Onların hər birinə yaradıcı bir çıxış yolu tapmalı olduğunuz müəyyən vəziyyətlər təklif olunur. 15 saniyə düşünmək vaxtıdır. Ən orijinal cavab qalib gələcək.
Vəziyyət variantları:
1. Təsəvvür edin ki, ziyafətə geyinəcəyiniz paltar üçün aylardır pul yığırsınız. İndi bu an gəldi, paltar aldınız, mükəmməl obraz yaratdınız, göstərilən yerə gəldiniz, paltosunuzu çıxartdınız və qarşınızda eyni paltarda bir qız var. Nə edəcəksən?
2. Xəyal etdiyiniz bir tarix var, hər şey gözəldir, amma bir anda dabanınız qırılır. Sizin hərəkətləriniz?
3. Mükəmməl makiyaj etdiniz, saçlara qulluq etdiniz, amma son anda tarix ləğv edildi, hərəkətləriniz nədir?
4. Siz sarımsaq ilə yemək yediniz, maska ​​taxdınız və curlers külək etmək qərarına gəldiniz. Qapı döyülür, yuxu adamının astanasında. Nə edəcəksən?
5. Romantik bir axşamdan sonra sevgiliniz sizi evə qədər aparır və siz təsadüfən onu yalançı adla çağırırsınız. Sizin hərəkətləriniz?

Ən Dəqiq İşçi

İşçilərin hər biri güc, çeviklik və ixtiraçılıq nümayiş etdirməli və hər kəsə özünün ən dəqiq işçi olduğunu sübut etməlidir. İştirakçılar bir-birindən müəyyən məsafədə dayanırlar. Hər bir iştirakçı üçün (eyni məsafədə) bir stul var. Hər bir işçinin yanında bir səbət var toyuq yumurtası(hamı üçün eyni miqdarda). "Başla" əmri ilə bütün iştirakçılar bu yumurtaları stullarına köçürməyə başlayırlar, ancaq əllərin köməyi olmadan. İşçilərdən kim bu işdə özünü hamıdan daha sürətli, daha yaxşı və daha dəqiq sübut etsə, o qalib gələcək.

Mən kiməm?

Bu əyləncə üçün əvvəlcədən müxtəlif sözlərlə (lakin çox sadə olmayan) işarələri çap etməlisiniz. Məsələn: şirin, lemur, konteyner və s. Sonra fasilitator hər bir iştirakçının kürəyinə bir kart bağlayır. Oyunçu tapşırığı: başqalarına sual verməklə arxada nə yazıldığını öyrənin. Onlar yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilərlər. Sözü ən sürətli təxmin edən qalib gəlir.

Bunlar Bayramlar Seminarının keçirməyi təklif etdiyi həmkarları ilə korporativ partiya üçün müsabiqələrdir. Nə oynayırsan?

yaxınlaşır Yeni il və ənənəvi korporativ şənliklər. Yeni il şənliyində həmkarlar arasında oyunlar və viktorinalar keçirmək adətdir. Arxaik adına baxmayaraq, viktorinalar həmişə tədbirin qonaqları tərəfindən bəyənilir və çoxlu xoş emosiyalara səbəb olur. Korporativ partiya üçün Yeni il ərəfəsi viktorina tədbirdə vaxt keçirmək üçün əla bir yoldur. Buna görə də daxil etdiyinizə əmin olun əyləncə proqramı. Onun üstünlüyü həm də kiçik bir otaqda və ya hətta masalarda tutmaq imkanıdır. Viktorina üçün istifadə edilə bilən cavabları olan sualları nəzərdən keçirin.

Cavabları ilə Yeni il üçün viktorina

  • Hansı ölkə ladin ağacından Milad və Yeni il ağacı kimi istifadə etməyə başlayıb? (Almaniya).
  • Hansı ölkədə Şaxta baba baca təmizləyən, daim tütək çəkən, tonda və atletik bədən quruluşuna malik, uşaqlara hədiyyələr verən bir insan kimi təsvir edilmişdir? (Hollandiya).
  • Məlumdur ki, hər bir qar dənəciyi unikaldır. Lakin onların hər birində eyni sayda şüa var. Neçə var? (Altı).
  • “Yaxşı, gözlə!” cizgi filminin yeni il buraxılışının nömrəsi belədir? (Səkkizinci).
  • Hansı qütb daha soyuqdur? (Cənubda).
  • Ölkəmizdə Yeni il üç əsrdən bir az artıqdır ki, yanvarın 1-də qeyd olunur. Ancaq qədim bir xalq var idi ki, onların da bu günü qeyd etmək ənənəsi var idi. Bu nə xalqdır? (Romalılar).
  • Ayrı-ayrı dövlətlərin adət-ənənələrindən asılı olaraq Yeni ilin bir neçə dəfə qeyd edildiyi bir ölkə var. Hansı ölkədir? (Hindistan).
  • Elə yer var ki, Yeni il öz-özünə gəlmir, mütləq tapılmalıdır. Bu necə yerdir? (Pasxa adası. Onun sakinləri öz adət-ənənələrinə görə Yeni ili gətirən qaranquş yumurtasını fəal şəkildə axtarırlar. Bayram isə yumurtanın tapıldığı an gəlir).
  • Xoşbəxtliyin evdən uçmaması üçün Yeni il süfrəsinə quş əti yeməkləri qoymaq hansı ölkədə adət deyil? (Macarıstanda).
  • Hansı ölkədə Yeni il qabağı ucuz qablar alırlar ki, sındırsınlar? (Danimarkada. Bunun xoşbəxtlik və uğurlar gətirəcəyinə inanılır).

Cavabları ilə yeni il komiksi üçün suallar

  • Nə bağlayır Milad ağacı və hər bir real qadın? (Ağıllı olmaq arzusu).
  • Ən qədim Yeni il rəqsi hansıdır? (Dəyirmi rəqs).
  • Milad ağacına hansı silahla getmək adətdir? (Balta).
  • Ən məşhur heykəltəraşlıq, yalnız ilin müəyyən vaxtlarında həyata keçirilir təbii materiallar? (Qar adamı).
  • Milad ağaclarının doğulduğu yer haradadır? (Meşə).
  • Yeni il üçün həqiqətən cəsur və riskli insanlar hansı içkiyə üstünlük verirlər? (Şampan).
  • Hansı təbiət hadisəsi insanları çılğınlığa sürükləyir? (Buz).
  • Boz və şübhəli xasiyyətli hansı məxluq meşədəki küknar ağaclarının yanından qaçır? (Canavar).
  • Meşədə Milad ağacını mahnılarla əyləndirən kimdir? (Çovğun).
  • İnsanlar Yeni il üçün harada toplaşır? (Şənlik süfrəsində).
  • Yeni il üçün hansı balıq süni xəz paltar geyinir və bayram süfrəsinin mərkəzidir? (siyənək balığı).
  • Yeni il ərəfəsində həmişə hansı od yandırılır? (Fişəng).
  • Üzərində ümumi bir əyləncə olan ənənəvi qış tökmə yeni il tətilləri? (Rink).

Korporativ partiya üçün Yeni il viktorina məşhur və əyləncəli bir əyləncədir. Böyük şirkətlər üçün, kiçik komandalar üçün və ya hətta masa arxasında keçirilə bilər. Buna görə də, Yeni il viktorinasının bayram proqramına daxil olduğundan əmin olun. Belə bir viktorina sualları həm intellektual, həm də yumoristik ola bilər və onlar komandanın əhval-ruhiyyəsindən seçilməlidir.

Beləliklə, yaxınlaşdıqda korporativ hadisə bu və ya digər bayrama həsr olunmuş və hər kəs onun keçirilməsi üçün ssenarini fəal şəkildə planlaşdırmağa başlayır, unutmayın ki, Events»pro Magazine redaktorları artıq sizinlə maraqlanıblar!

Qıvrımlarınızı çox yormadan, bir az hərəkət etdirməyə vadar edən yüngül, iddiasız suallar hər yaşda olan qonaqların xoşuna gəlir. Gəlin istifadə edək!

Otaqda adamın başı yoxdursa?
Cavab: (Pəncərədən bayıra baxanda).

Gecə-gündüz - necə bitər?
Cavab: (Yumşaq işarə).

Dörd oğlanın hər birində bir çəkmə olmasını necə etmək olar?
Cavab: (Ayaqqabılarınızı çıxarın, hər çəkməni çıxarın).

Belə olurmu: qarğa uçur, it quyruğunda oturur?
Cavab: (Xeyr, it quyruğunda oturur).

İlin hansı ayında danışan Daşenka az danışır?
Cavab: (Ən qısası - fevral).

At alanda nə baş verir?
Cavab: (Yaş).

Bir insanın yalnız bir, qarğada iki, ayıda isə ümumiyyətlə yoxdur?
Cavab: ("Oh").

Başqaları sizdən daha çox nə istifadə edir, amma bu sizə məxsusdur?
Cavab: (Adınıza).

Hansı ildə adi haldan daha çox yemək yeyilir?
Cavab: (Uzun ildə).

Bir pinqvin lələkli sinfin üzvü olduğunu deyə bilərmi?
Cavab: (O bilməz, çünki danışa bilmir).

Dənizin dibində hansı daşlar yoxdur?
Cavab: (Quru).

Quruda hansı xəstəlik heç vaxt xəstələnməyəcək?
Cavab: (Dəniz).

Nə bişirilir, amma heç vaxt yeyilmir?
Cavab: (Məktəb dərsləri).

Hansı əllə şirin çayı qarışdırmaq daha asandır?
Cavab: (Bir çay qaşığı götürmək daha yaxşıdır).

Başaşağı quraşdırılsa nə artacaq?
Cavab: (6 nömrəli).

Korporativ partiya üçün komik testlərdə hansı suallar fərqlidir?
Cavab: (zarafat).

Hansı düyün açılmayıb?
Cavab: (Dəmir yolu).

İçindəki suyu qaynatmaq üçün hansı həndəsi cisim uyğun gəlir?
Cavab: (Kub).

Ən qorxulu çay?
Cavab: (Pələng).

Ən qısa ay?
Cavab: (May - cəmi üç hərf).

Dünyanın sonunu harada görmək olar?
Cavab: (Kölgə haradan başlayır).

Sahibə üçün mətbəxdə vacib bir şey, onsuz tort bişirmək olmaz?
Cavab: (Yuvarlanan sancaq).

Yeni bir ev tikməyə başlayanda ilk mismar hara vurulur?
Cavab: (Şlyapa)

İnsan körpüdə gedəndə ayağının altında nə olur?
Cavab: (Ayaqqabının altı).

Nə asanlıqla yüksəlir, amma uzağa atmır?
Cavab: (Pooh).

Boş stəkanda neçə noxud var?
Cavab: (Heç kim daxil ola bilməz - hər biri yerə qoyulmalıdır).

Həqiqətən nə görmək olar gözləri bağlandı?
Cavab: (Yuxu).

Hansı quş bir hərf itirərək ən çox çevrilir böyük çay Avropa?
Cavab: (Oriole).

Saçları daramaq üçün hansı daraq uyğun deyil?
Cavab: (Xoruz).

Siz bayram platformasındasınız və xərcləyin əyləncəli viktorinalar korporativ üçün. Mənə deyə bilərsənmi, qapı ilə pəncərə arasında nə var?
Cavab: ("və" hərfi).

Nə olmadan ev tikmək mümkün deyil?
Cavab: (Köşəsiz).

Restoranda nə oxuyurlar?
Cavab: (Menyu).

İki litr süd bir litrlik bankaya necə qoyulur?
Cavab: (Qatılaşdırılmış süd qaynadılır).

5 pişik 5 dəqiqədə 5 siçanı tutursa, bir pişiyin bir siçanı gətirməsi neçə dəqiqə çəkəcək?
Cavab: (Beş).

İlin hansı aylarında 28 gün var?
Cavab: (Bütün aylar üçün).

Ehtiyac olanda gedirlər, ehtiyac olmayanda qaldırırlar. Bu nədir?
Cavab: (Anker).

İt on metrlik kəndirlə bağlansa da, o, 300 metr gedə bilib. Necə oldu?
Cavab: (İp bağlamağı unudublar).

Hansı budaq kolda bitmir?
Cavab: (Dəmir yolu).

Bir küncü tərk etmədən dünyanı hər zaman gəzən nədir?
Cavab: (Poçt möhürü).

Suyun altında kibrit necə yandırmaq olar?
Cavab: (Stəkanı su ilə doldurun və kibriti stəkanın altında saxlayın).

Yumurtanı üç metrə necə atmaq və onu qırmamaq olar?
Cavab: (Dörd metr atın, ilkin üç metr uçacaq və mütləq sağ qalacaq!).

Yaşıl uçurum Qırmızı dənizə düşsə, necə olacaq?
Cavab: (Yaş).

Ağır yük maşını sürürdü. Maşının faraları yanmayıb. Göydə ay yox idi. Qadın yolu hərəkətdə olan avtomobilin qarşısından keçirdi. Sürücü onu necə görə bilərdi?
Cavab: (Gün parlaq və günəşli idi).

Quşu qorxutmamaq üçün budaqdan alma necə seçilir?
Cavab: (O öz-özünə uçana qədər gözləyin).

Rusiyada birinci, Fransada ikinci hərf hansıdır?
Cavab: ("R").

Korporativ ziyafətə dəvət olunmuş işçilər üçün viktorina keçirilərkən, kənarda oturan iki nəfər dama oynayırdılar. Hər biri beş oyun keçirib və beş dəfə qalib gəlib. Bu necə mümkündür?
Cavab: (Hər ikisi müxtəlif adamlarla oynayırdılar).

Bir fildən böyük olan və eyni zamanda çəkisiz görünən nədir?
Cavab: (Bir filin kölgəsi).

Korporativ şənlikdə qadınlar üçün maraqlı müsabiqələr. Qadınlar üçün korporativ müsabiqələr

Qadınlar üçün yarışlar zərif cinsin nümayəndələrinə rəqabət aparmağa, özünü ifadə etməyə və əylənməyə imkan verəcək. Yaradıcı tapşırıqlar və aktiv oyunlar xanımlara öz istedadlarını, ixtiraçılıqlarını, zərifliklərini və çevikliklərini nümayiş etdirməyə kömək edəcək. Rəqs müsabiqələri və əyləncəli viktorinalar qadınları sevindirəcək və bayramın bütün qonaqlarını şad edəcək.

    üçün müsabiqə qadın şirkəti Yaxşı yumor hissi ilə. Burada 5-ə qədər qadın iştirak edir. Ev sahibi onların hər birinə bir stəkan verir. Sonra onlara şampan və ya yüksək qazlı su tökür. Bundan sonra o, tapşırığı elan edir: stəkanı yelləmək və bükməklə içkidən bütün qazları buraxmaq. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün o, xanımların gözlərini bağlayır.

    İştirakçılar tapşırığın yerinə yetirilib-yetirilmədiyini necə müəyyən edə biləcəklərini çaşdırırlar və ev sahibi cavab verir ki, dostları onu təklif edəcək. Qadınlar artıq heç nə görə bilməyəndə fasilitator eynəkləri təzələyir, onlara prezervativ qoyur və qazı buraxmaq üçün əllərində olan iştirakçılara verir. Yüksələn qazın təsiri altında onlar formalaşmağa başlayır ki, bu da tamaşaçılarda emosiya fırtınasına və gülüşə səbəb olur. İştirakçılar burada nəyinsə təmiz olmadığını başa düşür və sarğılarını çıxarırlar. Gördükləri onları stupor vəziyyətinə salır və bu, şirkətin əyləncəsini daha da artırır.

    Qalib ən son bandajı çıxaran iştirakçıdır.

    Gözəl iş oyunu

    Oyun ən yaxşı şəkildə evdə keçirilir. Bunu etmək üçün sizə bir şüşə şərab və bir göyərtə kart lazımdır. Kartların parlaq olması vacibdir. İştirakçılar beşdən çox olmamalıdır, ideal olaraq üç nəfər olmalıdır.

    Masanın üzərinə qoyulur açıq şüşə günah. Üstdə bir kart göyərtəsi var. İştirakçılar növbə ilə bir cəhddə yalnız iki kartı partlatmağa çalışırlar. Az-çox üfürülən qadın şüşədən bir qurtum almalıdır. Oyun kartların və ya şərabın göyərtəsi bitənə qədər davam edir.

    Müsabiqədə 3 qadın iştirak edir. Onların hər birinin qarşısında ev sahibi eyni məhsul dəsti (məsələn, meyvə və dondurma, kolbasa və pendir, tərəvəz dəstləri) ilə süfrə düzəldir.

    İştirakçıların vəzifəsi təklif olunan məhsullardan 3 dəqiqə ərzində maraqlı orijinal yemək hazırlamaqdır: salat, soyuq pirojnalar, kaneplər, özlərinə məxsus bir şey. Əsas odur ki, rəqiblərdən daha yaxşı olmalıdır. Yalnız orijinallıq deyil, həm də dad və təqdimat nəzərə alınır.

    Qalibi tamaşaçılar və ya tamaşaçılardan neytral kişi müəyyən edir. Ən yaxşı sahibə adını alır.

    Oyun "Qapı"

    Oyunda istənilən sayda qadın iştirak etsə, nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Aparıcı bir könüllü qızı zaldan çıxarır. Sonra qapını təmsil etmək üçün iki qızı seçir.

    Bundan sonra lider birinci iştirakçını zala qaytarır. Onun məqsədi qapı kimi təyin edilmiş ən azı bir qızı tapmaqdır. O, 1 cəhd alır. Digər xanımları üz ifadələri və ya jestlərlə təhrik etmək qadağandır. İştirakçı "qapı"nı təhrik edə bilər ki, gülüşlə və ya başqa fəndlərlə özünü təslim etsin. Axtarış oyunçuların sayından asılı olaraq 1 və ya 2 dəqiqə çəkir. Əgər “darvaza”nı düzgün müəyyən edərsə, indi tapılan qadın yeni axtarışa göndərilir. Səhv olarsa, yenidən silinir. Ardıcıl 2 dəfə tapşırığın öhdəsindən gələ bilmirsə, ev sahibi onun yerinə başqa bir könüllü qızı çağırır. Oyun maraq yox olana qədər davam edir.

Korporativ tədbirə hazırlaşırsınız? Sonra komandanı əyləndirmək üçün mütləq fikirlərə ehtiyacınız olacaq - Yeni il müsabiqələri korporativ üçün.

üzük atmaq
Boş butulkalar və alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri yerdə bir-birinə möhkəm düzülür. İştirakçılar şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmağa dəvət olunur. Üzüyü dolu butulkaya taxmağı bacaran onu mükafat kimi götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.

Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Bir boşqabda

Oyun yemək zamanı oynanılır. Lider istənilən məktubu çağırır. Qalan iştirakçıların məqsədi bu hərflə başlayan obyekti adlandırmaqdır Bu an onların qabında var. Mövzunu ilk adlandıran yeni lider olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.

Sürücüyə həmişə qalib hərfləri (e, və, b, b, s) çağırmağı qadağan etmək lazımdır.

şirinim

İştirakçılar masa arxasında əyləşirlər. Onların arasından sürücü seçilir. Oyunçular masanın altından bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi konfet transferində oyundan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

timsah

Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda hansısa konsepsiyanı seçir və onu pantomimada, sözlərin və səslərin köməyi olmadan göstərir. İkinci komanda hansı konsepsiyanın göstərildiyini təxmin etmək üçün üç cəhd edir. Sonra komandalar rolları dəyişirlər. Oyun interpec-də oynanılır, lakin siz təxmin edilən sözlər üçün xal saya bilərsiniz.

Təxmin edə bilərsiniz:

tək sözlər,

məşhur mahnı və şeirlərdən ifadələr,

atalar sözləri və məsəllər,

idiomlar,

məşhur (əsl və ya uydurma) insanların adları.

Konsepsiya bir və ya bir neçə şəxs tərəfindən göstərilə bilər.

zarafat testi

Bu sınaq bütün iştirak edənlərin iştirakı ilə keçirilə bilər. İştirakçılara qələm və kağız parçaları verilir. Vərəqlərdə bir sütunda müəyyən ixtisarlar yazmalıdırlar. Onların hər birinin qarşısında iştirakçılar mahnı və ya şeirdən bir sətir yazmağa dəvət olunur.

Hər kəs tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra anlaşılmaz abbreviaturaların mənası bildirilir və hər bir iştirakçı özü üçün öyrənə və göstərilən anda (mahnıdan bir xətt ilə müəyyən edilir) öz vəziyyətini masada qonşularına göstərə bilər.

İstənilən ixtisarla qarşılaşa bilərsiniz, əsas odur ki, onlar bayramın mövzusuna uyğun olsun. Əyləncənin uzanmaması üçün üç-beş dəqiqə kifayətdir.

Məsələn, ötən ilin nəticələrini qeyd etmək üçün aşağıdakı anların adlarını və onların abreviaturalarını təklif edə bilərsiniz:

PDG (ilin ilk günü),

PNG (ilin ilk həftəsi),

SG (il ortası),

NDOG (ilin sonuna bir həftə qalmış),

PDG (ilin son günü).

Nə etməli, əgər…

İştirakçılara işləri ilə bağlı çətin vəziyyətlər təklif olunur, onlardan orijinal çıxış yolu tapmalıdırlar. Tamaşaçıların fikrincə, ən bacarıqlı cavabı verəcək iştirakçı bonus xalı alır.

Vəziyyət nümunələri:

Kazinoda işçilərinin maaşını və ya dövlət pulunu itirsəniz nə etməli?

Gecə saatlarında təsadüfən ofisdə kilidlənsəniz nə etməli?

Köpəyiniz səhər direktora təqdim etməli olduğunuz vacib hesabatı yeyirsə nə etməli?

Liftdə ilişib qalsanız nə etməli CEO firmanız?

Dəqiqlik

Dəqiqlik yarışması üçün zavod istehsalı olan Darts oyunundan istifadə etmək yaxşıdır.

Daha asan seçim, divara yapışdırılmış kağız parçasına çəkilmiş hədəfə 3-5 m məsafədən markerlər və ya flomasterləri (açıq qapaqlı) atmaqdır. Ən dəqiq iştirakçı mükafat xalı alır.

Marker yalnız kağız üzərində rəsm çəkmək üçün hazırlanmalıdır, onda onun izlərini spirtlə yumaq asan olacaq.

ən yaxşı tost

Fasilitator iştirakçılara bildirir ki, şübhəsiz ki, əsl kişi düzgün içməyi bilməlidir. Bununla belə, müsabiqənin məqsədi başqalarından çox içmək deyil, bunu ən zərif şəkildə etməkdir.

ən yaxşı iltifat

Qadınların komplimentini digərlərindən daha çox bəyənən şəxs mükafat xalı alır.

Qadınlara kişi heykəlini formalaşdırmaq da təklif oluna bilər.

Balonların bəziləri artıq şişirilmiş ola bilər, əlavə olaraq kifayət qədər şişirdilməmiş şarlar və iplər yığmaq lazımdır. Müxtəlif ölçülü və formalı balonlardan istifadə etmək maraqlıdır.

Xatirələr

Bu oyun bayram zamanı təklif oluna bilər. Oyunda istənilən sayda insan iştirak edir. Oyunçular növbə ilə ötən il ərzində firmada baş vermiş (yaxud onunla birbaşa əlaqəli) hadisəni (tercihen xoş və ya gülməli) adlandırırlar. Hər hansı bir hadisəni xatırlamayan hər kəs oyundan kənarda qalır. Oyunda qalan sonuncu oyunçu mükafat alır.

Hamımızın qulağı var

Oyunçular bir dairədə olurlar. Ev sahibi deyir: “Hamımızın əlimiz var”. Bundan sonra hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol əlindən tutur və "Hamımızın əlimiz var" deyə qışqıraraq, oyunçular bir döngəni tamamlayana qədər bir dairədə hərəkət edirlər. Bundan sonra ev sahibi deyir: "Hamımızın boyunlarımız var" və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Sonra fasilitator bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular qonşularının adlarını sağda tutaraq bir dairədə hərəkət edirlər və qışqırır və ya zümzümə edirlər: "Hamımızda ..."

Bədənin sadalanan hissələri ev sahibinin təsəvvüründən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, aşağıdakı bədən hissələrini sadalamaq olar: qollar (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrıca sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə.

"Donuz soxmaqda" auksionu

Rəqslər arasında fasilə zamanı siz kor auksion keçirə bilərsiniz. Fasilitator iştirakçılara qablaşdırma kağızına bükülmüş lotları göstərir ki, içərisində nə olduğu aydın olmasın. Tamaşaçıları təhrik etmək üçün komik formada aparıcı bu maddənin məqsədini elan edir.

Oyun "Xanımlar"

Kuklalar öz çarpayılarındadır. Oyun iştirakçıları kuklaları oyatmalı, onlarla məşq etməli, yuyulmalı, dişlərini fırçalamalı, daraqlı, çarpayı düzəltməli, geyinməli, qidalandırmalı, kukla ilə gəzməli, onunla oynamaq, əllərini yumaq, qidalandırmaq, yumaq, soyunmaq lazımdır. , yatağa qoyun və layla mahnısı oxuyun. Qalib bunu daha sürətli və daha yaxşı edəndir.

Oyun "Şahzadə və noxud"

Oyunda yalnız qadınlar iştirak edir. Gözlənilən iştirakçıların sayına (ən yaxşısı 3-4) uyğun olaraq tabureləri (və ya üzlüksüz stulları) sıraya qoymaq lazımdır. Hər taburedə müəyyən sayda yuvarlaq karamellər qoyulur (belə şirniyyatlar var, formada kiçik koloboklardır), ayağındakı düymələrdən istifadə edə bilərsiniz (tercihen daha böyükdür). Məsələn, birinci taburedə - 3 şirniyyat, ikincidə - 2, üçüncüdə - 4. Yuxarıdan, nəcis qeyri-şəffaf örtülmüşdür. plastik torbalar. Hazırlıqlar tamamlandı. Arzu edənlər çağırılır. Taburelərdə otururlar. Musiqi açılır. Və beləliklə, bir stulda oturaraq, iştirakçılar onların altında neçə şirniyyat olduğunu müəyyən etməlidirlər. Bunu daha sürətli və düzgün edən qalib gələcək.

Oyun "Rezin"

Yalnız qızlar iştirak edir. Rekvizitlər: 18-20 sm diametrli üzüklər sadə məişət elastikindən hazırlanır (bütün iştirakçılar üçün). Sonra bütün qızlar bu üzükləri bellərinə taxırlar. Aparıcının əmri ilə işıqlar sönür, yavaş-yavaş şirin musiqi açılır və qızlar mümkün qədər erotik şəkildə ayaqlarından rezin bantı çıxarmağa başlayırlar. Qalibə əvvəlcədən hazırlanmış "Ən peşəkar rezin bant təmizləyicisi" sertifikatı və ya buna bənzər bir şey təqdim edilə bilər.

Oyun "Qadın olmaq bacarığı"

Rol oyunu. "Rəqabət" elementini vermək üçün iki və ya daha çox qız və ya qadın seçin. Vəzifə çətin həyatdan, qadın vəziyyətindən çıxmaqdır. Misal üçün:

1. Partiyada xəyallarınızdakı kişini görürsünüz. Onun diqqətini necə cəlb etməyə çalışacaqsınız?
2. Mağazaya “ən son dəb” gətirildi - qiyməti ərinizin 3 maaşına bərabər olan kostyum. Ərinizi sizə hədiyyə verməyə necə inandırırsınız?
3. Gecə saat 2-də ər “işdən” sərxoş halda, burulmuş, dodaq boyası izləri ilə qayıdır və cibindən qadın tualetindən çox intim bir şey çıxır. Sizin hərəkətləriniz?

Oyun "Qazı buraxın"

Qızlara stəkan və bir şüşə mineral su göstərilir, onların gözləri bağlanır və izah edilir ki, qazın hamısını buraxmaq üçün bir damcı belə tökmədən, yarım dolu stəkan mineral suyu alt hissəsindən tutaraq silkələmək lazımdır.

İştirakçılar sadə şərtləri dinləyərkən stəkanlarına yarıya qədər mineral su tökülür, boynuna açılmamış prezervativ taxılır, təbii ki, bundan xəbərləri yoxdur. Qazlardan prezervativ şaquli mövqe tutan qalib olur.

Bir bayram da yox mədəni tədbirəyləncəli və məzəli müsabiqələr olmadan deyil. Qızlar kimi bayramlar da istisna deyil.

Burada bəzi gülməli qadın müsabiqələri var

  1. gülümsə. Müsabiqədə bir neçə iştirakçıya gülümsəmək təklif olunur: qız - bəyəndiyi oğlana, körpə - analara, uduzan şagird - müəllimə, nadinc uşağa - valideynə, qalib gələn şəxs kimi. lotereyada bir milyon. Gülən qızların şəkillərini çəkin və onları tamaşaçılara göstərin ki, onlar qalibi seçə bilsinlər. Siz böyük ekranda təbəssüm göstərə və açıq səsvermə keçirə bilərsiniz.
  2. Süpürgə üzərində ifritə. Rəqs meydançasının ətrafına sancaqlar yerləşdirin ki, onlar uzun dalğalı bir xətt təşkil etsinlər, keçmələrini çətinləşdirmək üçün daha çox sancaqlar qoyun. İştirakçılar növbə ilə musiqi sədaları altında sancaqlar arasında ilan olan süpürgə üzərində “uçur” və onları mümkün qədər az yerə yıxmağa çalışırlar. Qalib süpürgə çubuğunda ən dəqiq "uçan"dır.
  3. Durbin. Müsabiqə iştirakçılarına üzgəclər və durbinlər verilir. Hazır olmayan yollara müxtəlif maneələr qoyulur, məsələn, butulkalar, boş vedrələr, stullar, qutular və s. İştirakçıların vəzifəsi o biri tərəfdən durbinlə baxaraq trekdən keçmək və eyni zamanda yol boyu maneələrlə qarşılaşmamaqdır. Qalib mümkün qədər az obyekti yıxmış şəxsdir.
  4. Fanta. Fanta istənilən bayram üçün ən gülməli və maraqlı yarışmalardan biridir. Bu oyun yüz ildən artıqdır ki, aktuallığını itirməyib. Onun qaydalarını hamı bilir. Bu yarışı komanda artıq layiqincə "istilən" zaman keçirmək məsləhətdir. Kiçik vərəqlərə yazılmışdır komik tapşırıqlar məsələn: "bir ayaq üzərində rəqs etmək", "rəisə eşq elan etmək", "əlsiz alma yemək". Müsabiqəni daha maraqlı etmək üçün şarlara tapşırıqlar qoya, onları şişirə və bütün zalı asa bilərsiniz. Qoy müsabiqə iştirakçısı şarı özü seçsin, partladıb tapşırığı yerinə yetirsin. Qaliblər burada açıqlanmır - müsabiqənin mənası ümumiyyətlə əyləncədir.
  5. Təmizləmə. Yarışdan əvvəl bir az "hazırlıq" edin. Səhnənin və ya rəqs meydançasının bütün ərazisinə konfet qabları, siqaret qutuları, plastik şüşələr, pivə qutuları kimi kiçik zibilləri səpmək lazımdır. İştirakçılar hər birində iki nəfər olmaqla iki komandaya bölünürlər: biri gözləri bağlı, zibil qabının və süpürgənin köməyi ilə zibil yığır, digəri isə səslə ona hansı tərəfə getməli, hara əyilməli və nə götürmək. Mümkün qədər çox şey çıxaran komanda qalib gəlir.

gülməli yarışmalar qızlar üçün yalnız aktiv ola bilməz, yarışlar üçün bir neçə variant var şən şirkət masada: assosiativ düşüncə. İştirakçılar bir dairə təşkil edərək stullarda otururlar. Birincisi ikincinin qulağına hər hansı bir sözü deyir, ikincisi isə birinci ilə əlaqələndirdiyi başqa bir sözü danışır. Və s. bir dairədə. İştirakçıların sayı məhdud deyil. Bütün qızlar sözünü dedikdən sonra ev sahibi sözləri deyir: birinci və sonuncu. Adətən nəticə çox gülməli olur.

Bəs əgər... Müsabiqənin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, iştirakçılara hər cür çətin suallar verilir, məsələn: “Saçını boyadın, amma rəng yaşıl oldu?”, “Sən restoranda vaxt keçirirsən. kişi və birdən pulunu vermədən qaçır?”, “Bütün gecəni təqdimatla keçirdin və müştərilərə göstərməyə başlayanda onlar seksual fotolarını gördülərmi?”

gülməli və maraqlı müsabiqələr qadınlar üçün, özünüzlə gələ bilərsiniz və ya bayramların keçirilməsində ixtisaslaşmış xüsusi bir tədbir agentliyi ilə müqavilə bağlaya bilərsiniz.

Unudulmaz əyləncəli bir korporativ partiyanı necə etmək olar

Ziyafətin ümumi emosional mənzərəsini xoş etmək üçün:

  • Tədbir meneceri təyin edin
    Asan xasiyyətli şən işçidən yaxşıdır. O, komandanın xüsusiyyətlərini bilməlidir.
  • Tədbir zamanı heç kəsi nəyisə etməyə məcbur etməyin
    Bunun əvəzinə, özünüzü açmaq və ifadə etmək istəyinin öz-özünə yarandığı əlverişli və etibarlı bir mikroiqlim yaradın.
    İncə yumordan istifadə edin, məsələn, "Bizə qoşulan tezliklə varlanacaq (can yoldaşı tapacaq və s.)"
  • Komanda zəncirini saxlayın
    Müsabiqələri seçərkən unutmayın ki, bu, yaxın dostların görüşü deyil, korporativ partiyadır. Strip yarışmaları və buna bənzərləri ən yaxşı şəkildə buraxmaq olar.
  • Tədbirə əvvəlcədən hazır olun
    Bir çox yarışlarda rekvizit tələb olunur və onları əvvəlcədən toplamaq lazımdır. Müsabiqədə iştirak etmək üçün əyləncəli və neytral hədiyyələr seçin - ətirli şamlar, foto çərçivələr, şirniyyatlar, dəftərxana ləvazimatı və s.
  • Tövsiyələrimizə əməl edərək, Yeni il korporativ partiyası üçün ssenarini özünüz hazırlayın və həmkarlarınız sizə minnətdar olacaqlar.
  • Bizim məsləhətlərimiz sayəsində siz asanlıqla korporativ ziyafət təşkil edə bilərsiniz.

Təbiətdə əyləncə gecəsi

İşçilərin reenkarnasiyası

Büdcəniz və şirkət siyasətiniz imkan verirsə, komanda ruhunu yaratmaq üçün geyindirmə rolu oyunları, üz rəngləmə və s. istifadə edin.

Bütün atributlar yüksək keyfiyyətli olmalıdır, ona görə də vizajist dəvət edin və peşəkar kostyumları icarəyə götürün. Komandanızın üzvləri bir gün ərzində vikinqlər, kovboylar, müasir fantaziya personajları, xilasetmə komandası və s. ola bilər.

Reenkarnasiyanın nəticəsi peşəkar görünürsə, bu, yalnız bütün bayram üçün ümumi müsbət əhval-ruhiyyə yaradacaqdır.

Təbiətdə mobil müsabiqələr

Təmiz yay havası və geniş təbiət genişliyi sərin korporativ yarışlarda iştirak edərək aktiv şəkildə istirahət etməyə imkan verir.

Gəzinti "A" hərfi

A hərfi şəklində taxta bir quruluşa və ona bağlanmış bir neçə ipə ehtiyacınız olacaq.

Bir işçi məktubun üfüqi birləşdirici çubuğuna qalxır, qalanları - iplərin alternativ gərginliyinin köməyi ilə bu məktubu hərəkətə gətirin. O, gəzməlidir. Çoxlu komanda oynayır.

Qalib daha ahəngdar işləyən və məsafəni daha tez qət edəndir.

Tumbleweed

İşçilər əllərində uzun, dar bir kətan tuturlar, sıx materialdan atlayıcılar onun altına bərabər məsafədə bağlanır (nisbi tarazlıq üçün). Kətan üzərində kiçik dairəvi deşiklər hazırlanır.

Oyunçuların vəzifəsi tennis topunu heç bir boşluq tələsində itirmədən kətan boyunca yuvarlamaqdır.

kor labirint

Yerdə bir labirint çəkilir. Oyunçunun vəzifəsi müəyyən edilmiş hüdudlardan kənara çıxmadan gözləri bağlı məsafəni qət etməkdir. Həmkarlar kömək edir, hər biri növbə ilə yalnız bir sözü tələffüz edir.

gülməli ilan

Tercihen 5-10 nəfərdən ibarət komanda üzvləri bir-birinin ardınca durur və diqqətlə mədələri ilə ön tərəfdəki oyunçunun arxası arasında bir bar sıxır (yapışqan filmin altından babunlardan istifadə edə bilərsiniz).

Vəzifə bir əlaqəni itirmədən məsafəni qət etməkdir, əks halda başlanğıca qayıtmalı olacaqsınız.

Cütlükdə futbol

Adi futbol oyunu, yalnız oyunçular 2-2,5 m uzunluğunda kəndirlərlə cüt-cüt bağlanır.Qapıçı kəndirlə qapıya bağlanır. Oyunçuların manevrləri məhdud olduğundan, komanda şəklində rəvan və çox sürətli işləməli olurlar.

xəzinə ovu

Siz çeviklik, güc və ixtiraçılıq göstərmək lazımdır ki, macəra komanda oyunu.

Xəzinəni əvvəlcədən gizlədin və oyunçulara ilk tapşırığı olan bir kart verin. Tapşırıqlar tamamlandıqda, komanda, məsələn, bir çanta şirniyyat ola biləcək xəzinəyə çatacaq.

Zibil toplama sürəti yarışması

Tətilinizi tamamilə özünüz təşkil etsəniz, bu faydalı yarışma son mərhələyə çevrilə bilər. Qalibə tematik hədiyyə veriləcək: məişət əlcəyi dəsti, sabunlu dəsmal və s.

qapalı ziyafət

Burada təbiətdən daha az yer olsa da, yarışlarda təxəyyülün təzahürü üçün kifayət qədər imkanlar var.

Əgər korporativ partiya tam olaraq icarəyə götürmədiyiniz bir kafedə və ya digər dövlət müəssisəsində keçirilirsə, administratordan axşam üçün proqram barədə əvvəlcədən soruşun. Musiqi janrı və ümumi atmosfer planlarınıza uyğun olmalıdır.

Əyləncəli bir korporativ partiya üçün neytral müsabiqələr

Məni eşit

Bu, patron və tabeliyində olanların bir-birini eşitmədiyi zaman tez-tez baş verən banal bir vəziyyətə əsaslanan yumordur.

Rəhbər və tabeliyində olan şəxs əyləncə yarışmasında iştirak etməyə dəvət olunur. Birinciyə pleyer və qulaqlıqlar, o cümlədən audio xəbərlər verilir.

İkincisi suallar verməyə başlayır:
- İvan Petroviç, maaş nə vaxtdır?
- Bu gün tez gedə bilərəm?
- İyulda tətil istəyirəm. Boş ver? və s.

Sonra yerlərini dəyişirlər və lider suallar verir:
- Hesabat nə vaxt hazır olacaq?
- Niyə gecikmisən? və s.

Fanta

İştirakçılar bir dairədə durur və musiqi sədaları altında topu bir-birlərinə ötürürlər. Musiqi dayandıqda, top kimin əlində bir fantom çəkir və əyləncəli bir tapşırığı yerinə yetirir.

Masa yarışmaları

İşçilər üçün məzəli korporativ müsabiqələr masanın arxasında keçirilə bilər:

Nə etməli, əgər

Müsabiqə iştirakçılarına qeyri-standart vəziyyətdən orijinal bir çıxış yolu tapmaq təklif olunur, məsələn, kartlarda kollektiv pulu itirsəniz nə etməli; şirkətin prezidenti ilə liftdə ilişib qalmısınızsa; itiniz təcili vacib bir hesabat yedisə? patron sizi işdə yatarkən tutsa? və s.

Fərasətli

Bütün müsabiqə iştirakçıları şəklin bir parçasının təsvir olunduğu bir kağız parçası alırlar. Vəzifə rəssamın nəyi təsvir etmək istədiyini düşünmək və şəkli tamamlamaqdır. Aparıcı orijinalı komandanın işi ilə müqayisə etdikdə əyləncənin həddi-hüdudu yoxdur.

Təlimat

Hər bir iştirakçı fərdi tapşırıq olan bir kart alır, məsələn, "Tırtıla dalmağı necə öyrətmək olar", "Borş yemək qaydaları" və s. 3 dəqiqə ərzində ən ətraflı təlimatları yazmalısınız.

Qalib ən ixtiraçı və əyləncəli təlimatçıdır.

Necə oldu

Müsabiqədə bütün işçilərin iştirak etməsi arzu edilir. Tapşırıq növbə ilə müəyyən bir müddətdə, məsələn, bir il ərzində komandanın həyatında baş verən hadisələri xatırlamaqdır. Hekayəsi tükənən bitdi.

Qalib, maksimum sayda hadisələrin adını çəkə biləndir. Mükafat və gülünc bir ad alır: "qəyyum", "sabit disk", "maarifləndirilmiş" və s.

Təlaş

Onlar cüt-cüt oynayırlar. İştirakçılar kiçik kağız parçaları və qələm alırlar. Hər biri təxminən 30 istənilən isim yazır. Bütün sözlər bir çantaya qoyulur və qarışdırılır.

Birinci iştirakçının vəzifəsi çantanın qarşısından keçən ilk seqmenti almaq və partnyoruna seqmentdə yazılmış sözü izah etməkdir. Sözün özünü adlandırmaq olmaz. Bir dəqiqədən sonra çanta növbəti cütə ötürülür və s.

Ən çox sözü təxmin edə bilən cüt qalib gəlir.

Əyləncəli Suallar Viktorina

Gülməli hiylə sualları qonaqları əyləndirməyə kömək edəcək:

  • Bu gün otaqda başsız bir adam var idi. Necə oldu? (Pəncərədən yapışdırdı)
  • Sevgi həmişə eyni bitər. Necə? (yumşaq işarə)
  • Qaranquş uçur, it isə quyruğunda oturur. Bu nə vaxt mümkündür? (Köpək quyruğunun üstündə oturur)
  • Danışan quş hansı ayda ən az danışır? (fevralda)
  • Bir pişik çiməndə necə olur? (yaş)
  • Ən çox hansı il yeyirik? (Uzun ildə)
  • Nə bişirilir, amma yeyilmir? (Dərslər)
  • Əgər çevrilsə nə böyüyəcək? (6 nömrə)
  • Siz adətən çayı hansı əlinizlə qarışdırırsınız? (qaşığı olan)
  • Baş geyiminin vətəni - Panama? (Ekvador)
  • Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur? (noyabrda)

Mobil oyunlar və müsabiqələr

Qonaqlar çox uzun otururlarsa, əylənmək vaxtıdır korporativ oyunlar və irəliləməli olduğunuz yarışlar:

dostun çiyni

Bütün iştirakçıların gözlərində sarğı var. Xəttdə hər qulağa öz nömrəsi deyilir. Vəzifə mümkün qədər tez bir səs çıxarmadan düzgün sıraya düzülməkdir.

Rəssamın taleyi

Aparıcı bir neçə qonağı səhnəyə dəvət edir və bildirir ki, hazırda yeni layihədə əsas rollara namizədlərin seçimi gedir. Ancaq seçim çətin olduğundan, rol üçün qaçmalı olacaqsınız.

Hər bir iştirakçının kürsü və xarakterinin adı olan bir kart almaq hüququ var. Vəzifə adınızı eşitmək, ayağa qalxmaq, qalan oyunçuların ətrafında qaçmaq və öz yerinizdə oturmaqdır.

Yaradıcılıq müsabiqələri

Xəbərlər

Bir cüt oyunçuya jurnal və ya qəzet verilir. İstənilən xəbəri seçirlər. Sonra biri oxuyur, digəri liderin arxasında "video hekayə" göstərir. Daha realist olan komanda qalib gəlir.

Fantaziya

İki oynayır. Ev sahibi bir insanın xarakterini xarakterizə edən hər hansı bir sifət çağırır. İştirakçıların vəzifəsi bununla əlaqəli ola biləcək bir şeyi özlərinə göstərməkdir. məsələn, “geniş” (burun), uzun (dil) və s.

Sözlər təkrarlanır və müsabiqə iştirakçılarının variantları dəyişməlidir. Əyləncə fantaziyanı işə salmalı olduğunuz zaman başlayır.

İntonasiya

Fasilitator sadə bir cümlə deyir. Hər bir iştirakçı bunu yeni emosional rənglə (neytral, hədələyici, şən, qürurverici və s.) tələffüz etməlidir.

Daha uyğun olmaq üçün əlaqəli ifadəni seçin iş fəaliyyətləri məsələn: "Müdir sizi danışmağa dəvət edir." Yeni intonasiya ilə çıxış edə bilməyən çıxır.

Rəqibinizi getməyə məcbur edin

İki yarışmaçı bir-birinə qarşı oturur. İstənilən mədəni hərəkətlə onlardan biri rəqibi ayağa qalxıb getməyə məcbur etməlidir. Qucaqlamaq, çiyninə vurmaq və s. icazə verilir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt - 1-2 dəqiqə.

Oyunçu "qurban" oturacağını azad edə bilsə, onun üzərinə oturur və oyun davam edir. Ən çox dəmir əsəbləri olan adam qalib gəlir.

Fotoreportaj

Bayramın əvvəlində aparıcı görkəmli və əlçatan yerdə kamera olduğunu elan edir. Axşam boyu iştirak edən hər kəs gülməli selfi çəkə bilər.

Partinin sonunda proyektorda bütün şəkillər göstərilir və qalib alqışlarla müəyyən edilir.

Rəqs müsabiqələri və oyunlar

Ən yaxşı rəqqas

Ev sahibi iştirakçıları rəqs bacarıqlarında yarışmağa dəvət edir. Ancaq sonradan göründüyü kimi, rəqs etməlisiniz:

  • portfel kimi
  • rəis kreslosu kimi
  • dəmir kimi və s.

Əyləncəli oyun "Dünya xalqlarının rəqsləri"

Ev sahibi izah edir ki, müxtəlif xalqların öz korporativ salamlaşma ritualları var: slavyanların üçqat öpüşü var; fransızlar qucaqlayırlar; yaponlar - yay; Yeni Qvineyalılarda qaş hərəkətləri var; Afrikalılar - əllərini budlarına çırpmaq və s.

Oyunçular iki dairədə dayanırlar - biri digərinin içərisində və musiqi ilə müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət etməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda, fasilitator insanları çağırır və iştirakçılar müvafiq salamı yerinə yetirməlidirlər.

Çubuq - dönər

Bu müsabiqə də musiqinin qəfil dayanması üzərində qurulub. Yalnız bu halda, oyunçular çubuqları bir dairədə keçirirlər və musiqi dayandıqda, əlində olan dairənin mərkəzinə keçir.

Ev sahibi çubuğun nəyə çevrildiyini elan edir: mikrofon, gitara, skripka, ştanq və s. Musiqi yenidən açılır və oyunçu müvafiq rekvizitlərlə rəqs etməlidir.

Cəsur işçilər üçün sərin korporativ müsabiqələr

Dadçı

İştirakçıların gözləri bağlanır. Vəzifə ev sahibinin onu bəslədiyi yeməyin dadını müəyyən etməkdir. Qabların maksimum sayını təxmin edən qalib gəlir.

Kompliment

Bir neçə azad edilmiş qız növbə ilə oynayır. Birinci iştirakçıya 2-3 dəqiqə otağı tərk etmək təklif olunur. Bu müddət ərzində aparıcı orada olanlardan ona ünvanlanan müxtəlif tərifləri toplayır.

Qızın qayıdışından sonra aparıcı iltifatları oxuyur və vəzifəsi onların kimdən gəldiyini təxmin etməkdir. Ən çox düzgün cavab verən iştirakçı qalib gəlir.

  • Korporativ ziyafətdə axtarış təşkil etməyi asan və sadə etmək üçün məsləhətlərimizi nəzərdən keçirin.
  • Əgər siz işçilər üçün korporativ hədiyyələr axtarırsınızsa, biz sizin üçün çoxlu ideyalar hazırlamışıq.

Hədiyyələrin və mükafatların təqdimatı

Tədbir başa çatdıqda, komik bir mükafat təşkil edə bilərsiniz.

Oskar

Nominasiyalar:

  • axşamın ən yaxşı psixoterapevti
  • axşamın ən yaxşı səyahətçisi
  • ən yaxşı dequstator
  • Məxfi məsləhətçi
  • super model və s.

Şərəf və təşəkkürlər

Komik mükafatlar yalnız müəyyən bir korporativ partiyaya deyil, bütün iş fəaliyyətlərinə aid edilə bilər:

  • ikinci cəhddə tapşırığın dəqiq yerinə yetirilməsi üçün diplom
  • kağızı yükləmək və sıxışdırmaq çox vaxt aparanda printerə səbr və xoş sözlər üçün təşəkkürlər və s.

Hədiyyə lotereyası

Fəal iştirakçı olub-olmamasından asılı olmayaraq hər bir qonaq rəqabət proqramı, evə hədiyyə ilə getməkdən məmnun olacaq.

Əgər korporativ büdcə kiçikdirsə, kupletlər və alışqan, konfet çubuğu və s. kimi ucuz hədiyyələrlə lotereya təşkil edin.

Aşpazdan iltifat

Büdcə imkan verirsə, hər bir işçi üçün kiçik bir fərdi hədiyyəni gözəl bəzəyin. Bu bahalı qəhvə və şokolad, gündəlik və qələm və ya işdə lazım olan başqa bir şey olsun.

Bu cür faydalı hədiyyələr üçün təşəkkür sözləri danışılır Yaxşı iş və bugünkü gözəl əhval-ruhiyyə axşama yaxşı sonluq olacaq.

Heç kəsi incitməyən korporativ partiyalar üçün əyləncəli və asan müsabiqələr seçin. Ümumi bayram ab-havası yaradın - qoy hamı bu axşam dincəlsin və sabah onlar daha mehriban komandada yeni güclə öz işlərini görməyə başlayacaqlar.

Korporativ partiya üçün müsabiqələr

Korporativ ziyafətdə əylənməyə və əylənməyə başlamaq asandır, bu müsabiqələrlə tədbiriniz daha maraqlı və əyləncəli olacaq! Bu korporativ yarışmaları öz arsenalınıza aparın və bu, 100% uğurlu olacaq

Ofis partiyaları həyəcanlı və ya tamamilə ümidsiz ola bilər. Ancaq hər şey sizin əlinizdədir. Əyləncəli müsabiqələr və ideyalarla istənilən bayramı unudulmaz edə bilərsiniz.

Məzəli korporativ müsabiqələr

"Bir timsah var idi"

İştirak etmək üçün oyunçuları iki komandaya bölmək lazımdır. Komandalardan biri digər komandadan bir "qurban" seçir - qulağına gizli söz deyilən bir şəxs. Oyunçu bunu səs və nitqdən istifadə etmədən, yəni jestlərin köməyi ilə komandasına izah etməlidir. Təxminçilər burada nəyi təsvir etməyə çalışdıqlarını təxmin etmək üçün bir neçə cəhdə sahibdirlər. Cavab düzgündürsə, komanda bir xal alır. Sonra təxmin edən komandaya qisas almaq imkanı verilir - indi rəqiblər arasından oyunçu seçir və onun üçün yeni söz düşünürlər. Siz xallar üçün və ya sadəcə əyləncə və yaxşı əhval-ruhiyyə üçün oynaya bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, sözləri dəqiq təxmin etmək lazım deyil, tapşırığı çətinləşdirə və filmlərdən, mahnılardan və ya şəxsiyyətlərdən məşhur ifadələri təxmin edə bilərsiniz. məşhur insanlar. Bundan əlavə, həm bir, həm də bir neçə iştirakçı sirri göstərə bilər.

"Bir söz yaratmaq bizə nəyə başa gəlir!"

Müsabiqə, hazırlamaq çətin olsa da, nəticə bütün səyləri doğruldur. Bu, həqiqətən gülməlidir! Və prinsipcə, hazırlıq o qədər də çətin deyil, sadəcə bir şeyi əldən verməmək və iştirakçıları düzgün təşkil etmək lazımdır. Hərflərin təsvirləri olan kifayət qədər böyük plakatlar əldə etməlisiniz. Bəzi hərflər, məsələn, ümumi saitlər, iki ilə edilə bilər. İştirak etmək istəyənlər iki komandaya bölünür, hər oyunçuya bir hərf (sinəyə yapışdırılır) və ya iki hərf verilir (sonra arxa tərəfi də posterlə bəzədiləcək).

Beləliklə, komandalar hazırdır və indi onların üzərindəki hərflərdən sözlər - hər kəsə məlum olan real sözlər düzəltməlidirlər. Nəticə tamaşaçılara növbə ilə göstərilir: bir komanda, sonra başqa. Bir-birinin ardınca düzülmək lazımdır ki, alınan sözü asanlıqla oxuya biləsən. İştirakçının iki hərfi varsa, bir turda yalnız birindən istifadə edilə bilər. Hərfləri geyimdən çıxarmaq olmaz və iştirakçılar arasında hər hansı söhbətə qadağa da əlavə edilə bilər. Komandalar çıxıb olmayan və ya sadəcə real sözlərə bənzəyən, yaxud gülməli nəsə ifadə edən sözlər uydurmağa başlayanda zalda gülüş səngimir, emosiyalar tüğyan edir.

"Şişmiş yanaqlı dodaq şilləsi"

Bu oyun iki ən cəsarətli şirniyyat həvəskarları üçündür, çünki buradakı rekvizitlər karamel şirniyyatları və ya xalq arasında deyildiyi kimi buzlaqlardır. İki oyunçu növbə ilə ağızlarına konfet qoymalıdır, udmaq isə qadağandır. Məlum olub ki, şirniyyatlar tədricən ağızda toplanır və hər yeni şirniyyatdan sonra iştirakçı rəqibinə “yağ yanaq dodaq şilləsi” ifadəsini deyir. Qalib ağzına maksimum sayda şirniyyat qoya bilən və eyni zamanda gob-slap haqqında əziz ifadəni söyləyə biləndir. Ağızda nə qədər çox şirniyyat varsa, ifadə bir o qədər gülməli səslənir, oyunçu bir o qədər gülünc görünür, müşahidəçilərdən daha çox qışqırıq və gülüş eşidilir.

"UÇAN YERİŞ"

OYUNCULARIN SAYI: İstənilən.

HAZIRLAYIN: Butulkalar (plastik və ya şüşə).

MƏHƏT: Şüşələr könüllünün qabağında, eyni məsafədə bir sıra düzülür. Onun gözü bağlanır və bir konteynerə dəymədən maneədən keçməsi xahiş olunur. Qurban işin çətinliyindən narazı olsa da, şüşələr çıxarılır. Nəticədə ofisdə səylə gəzən qürurlu bir flaminqo quşu alırsınız.

"İxtiraçılığın yoxlanılması" müsabiqəsi

Unudulmaz müsabiqə həmkarların “Nə etməli?” sualları ilə sınağı olacaq. Kim daha hazırcavab cavab verə bilirsə, o qalib gəlir. Sual nümunəsi: "Əgər son bir neçə gecə ardıcıl olaraq yazdığınız ən vacib müştəriyə bu gün aparmalı olduğunuz hesabat öz-özünə kompüterin yaddaşından silinibsə?"

Korporativ üçün aktiv müsabiqələr

Balonlarla rəqs etmək

Rəqs edən cütlüklər yaradırıq və şarları şişirdirik - hər cütlük üçün bir. Tərəfdaşların müxtəlif cinslərdən olması mütləq deyil, onlar arasında sıx əlaqə təmin edilmir.
Hər cütlük alır şar və bədənlərinin arasına yerləşdirir. Musiqini yandırın və rəqs etməyə başlayın. Müsabiqənin mahiyyəti rəqs zamanı şarı tutmaqdır. Cütlük aşağıdakı hallarda müsabiqədən kənarlaşdırılır:

  1. rəqqaslar topu tutmadılar və o düşdü;
  2. rəqqaslar çox çalışdılar və şar partladı;
  3. rəqqaslar topu əlləri ilə tutmağa çalışdılar.

Təbii ki, sonuncu ayrılan cütlük qalib gəlir.

Ofis Twerk

Necə oynamalı
Bu əyləncəli və əyləncəli bir oyundur. Oyunun məqsədi boş qutunu stolüstü tennis topları ilə parçadan bir deşik (deşikdən toplardan bir az çox olmalıdır) ilə doldurmaqdır. Qutunu tamamilə balonlarla doldurun. Ona bir kəmər bağlayın və iştirakçının belinə sarın. Taymeri 2 dəqiqəyə təyin edin. İştirakçılar qutunu toplardan tamamilə azad etmək üçün ombalarını hərəkət etdirməlidirlər. Üzvü qutunu birinci təmizləyən komanda qalib gəlir.

Qaydalar
Rəqib topları çıxarmaq üçün əllərindən istifadə edə bilməz. Oyun boyu bədən hərəkətləriniz sayəsində toplar öz-özünə çıxmalıdır. Həmçinin, qutudan topları çıxarmaq üçün yerə uzana və ya ətrafında fırlana bilməzsiniz.

"Zoluşka" müsabiqəsi

Qonaqlar iki komandaya bölünür və "kişi + qadın" cütlərinə bölünür. Müsabiqənin bir iştirakçısı "Zoluşka" nı təsvir edir - tərəfdaşın əvəzinə ona rəqs etməli olduğu mop verilir. Ev sahibi musiqini söndürən kimi cütlüklər dağılır və digər partnyorlarla birlikdə tez bir zamanda yenidən formalaşırlar. "Zoluşka" eyni zamanda mop atır və rəqs etmək üçün əlinə gələn ilk adamı tutur, lakin həmişə kişi - qadın və qadın - kişidir.
Tərəfdaşsız qalan "Zoluşka"ya çevrilir və növbəti melodiyaya qədər mopla rəqs edir!

Gəlin musiqili kreslo oynayaq!

Tamamilə uşaq oyunu, lakin böyüklər üçün daha əyləncəli görünə bilər! Kresloları bir dairədə təşkil edirik - onların sayı iştirakçıların sayından bir az olmalıdır. Hamı rəqs edir və musiqi dayananda dərhal stullarda əyləşirlər. Kresloda oturmağa vaxtı olmayan ya oyunu tərk edir, ya da paltar və zinət əşyalarının bir hissəsini (ayaqqabı, boyunbağı, qolbaq) çıxarır. Oyunçu davam etməkdən imtina edərsə, başqa bir stul çıxarılır.

Belə əyləncənin yeganə şərti odur ki, bütün iştirakçılarda yumor hissi olmalıdır! Sonra oyun çox əyləncəli olacaq - axı, yelekdə qalan yalnız bir ayaqqabını çıxara və ya bir köynək bağışlaya bilərsiniz ...

"Hədəfi durbinlə vur" müsabiqəsi

İstənilən oyunu daha maraqlı və qeyri-adi etmək üçün sadəcə olaraq təxəyyülünüzü işə salmaq lazımdır. Əslində, bu müsabiqə çəkiliş qalereyasının variasiyalarından biridir. Siz hər şeydən və hər şeydən "atə bilərsiniz": qar adamlarına qartopu, ağaca çəkilmiş hədəfə dart və ya skittles və alüminium qutulardakı azmış. Əsas odur ki, hədəfə ... həqiqi durbinlə baxaq! Bu vəziyyətdə həm hədəfi artıraraq, həm də onu azaltmaqla oynaya bilərsiniz. Oyunçulara 3-4 cəhd verilir və aparıcı hitlərin sayını qeyd edir və hədiyyələr verir!

Korporativ məntiq müsabiqələri

Guess the Film

Necə oynamaq olar: Bacardığınız qədər 4 nəfərdən çox qrup yaradın və hər komandaya kifayət qədər Plasticine Blu-Tack və ya Play-Doh verin. Bir neçə kağız parçası götürün və hər filmdən onun ulduz heyəti ilə birlikdə müxtəlif film adlarını yazın. Kağız parçalarını qabın içərisinə qoyun və geri sayım başlayan kimi hər qrup qabdan bir not götürəcək. İndi oyunun məqsədi plastilindən istifadə etmək və filmdən bu personajın kiçik bir heykəlcikini hazırlamaqdır. Kimin heykəlciyi hazırdırsa (və vizual olaraq oxşardır), həmin komanda oyunu qazanır.

Qaydalar: Xüsusi oyun qaydaları yoxdur. Əsas odur ki, əvvəlcə gözəl bir fiqur düzəltməkdir. İştirakçılar internetdən istifadə edə və personajların daha çox tanınması üçün onların şəkillərinə baxa bilərlər.

Sitatı təxmin edin

Əvvəlcə 3-4 qrupdan bacardığınız qədər çox qrup yaratmalısınız. İçərisində film adları olan qeydlər edin. Qeydləri qabın içərisinə qoyun və hər komanda ondan bir not seçir. Oyunun məqsədi kağız parçalarına yazılmış dialoqların köməyi ilə bütün söhbəti qurmaqdır. Komanda yoldaşları dialoqların hansı filmlərdən götürüldüyünü və üzvlərin necə danışdıqlarını təxmin etməlidirlər. Bir komanda yalnız kassadan aldıqları film dialoqundan istifadə edərək digər komandalarla danışa bilər.

"Mən indi oxuyacağam" və ya mahnının melodiyasını təxmin edin

Bu müsabiqə minimum altı nəfərin iştirakını tələb edir. Gələcək musiqisevərlər iki komandaya bölünməli və bu gün 10-15 kifayət qədər tanınmış və ya populyar mahnıya növbə ilə qulaq asmalıdırlar. Və musiqi 15-20 saniyədən çox olmayacaq. Komandalardan biri cavabı gecikdirirsə, təxmin etmək hüququ rəqiblərə keçir. Düzgün cavab üçün hər komanda 1 xal qazanacaq. Müvafiq olaraq, ən çox xal toplayan tərəf qalib gəlir.

Daha qabaqcıl mahnı həvəskarları da bir neçə komandaya bölünür, onların qarşısında əvvəlki versiyadan daha çətin tapşırıq var. Əlbəttə ki, onlar oxumaq məcburiyyətində deyillər, burada hər şey daha mürəkkəbdir. Komandalardan birinin üzvü müsabiqənin aparıcısından adını öyrəndiyi mahnını gurultu ilə çalmalı, fit çalmalı və ya ona toxunmalı olacaq. Onda hər şey saat mexanizmi kimidir - cavabı gecikdirən komanda səsvermə hüququnu rəqiblərə ötürür.

Korporativ komanda yarışları

"Kağız Basketbol"

10 nəfəri işə götürüb bir neçə komanda yaradırıq. Oyunçular iki cərgədə dayanmalıdırlar və hər bir iştirakçı kiçik bir kağız yığını alır. Komandalardan 4-6 metr aralıda 2 səbət qoyduq. Bir siqnalda, birinci komandanın üzvləri bir kağız parçası tutmalı, onları topa əzməli, növbə ilə qaba atmalı və növbəti kağız topunu yenidən atmaq üçün xəttin sonuna qədər qaçmalıdırlar. Qoy camaat 10-15 dəqiqə belə əylənsin. Qalib səbətdə rəqibdən daha çox "mərmi" olan tərəf olacaq.

Örgü

Rekvizitlər: hər komanda üçün - 0,5 metr uzunluğunda üç lent. Yuxarıdan, lentlərin ucları bir düyünlə bağlanır və ikinci uclar iştirakçılara paylanır. Bir iştirakçı düyünü, üçü isə örgüyü tutur. Oyunun hiyləsi ondan ibarətdir ki, lentlərin uclarını buraxmaq və bir-birinə ötürmək olmaz. Örgüyü ən tez tamamlayan komanda qalib gəlir!

Xatirələr

İstənilən sayda iştirakçı ilə oynaya bilərsiniz - ən azı 100 nəfər. Hər bir könüllüyə şirkətlə bağlı hansısa xoş, gülməli hadisə barədə məlumat verilməlidir. Yaddaşın "saxlama müddəti"nin bir mövsüm və ya ildən çox olmaması arzu edilir. Cavab verməkdə çətinlik çəkən hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Ən yaxşı yaddaşa sahib olan və ən uzun müddət davam edən işçi mükafat qazanır.

Korporativ yaradıcılıq müsabiqələri

"Mozaika yığ" və ya "Şirkət loqosu" müsabiqəsi

Şübhəsiz ki, işlədiyiniz şirkətin loqosu var. Rəngli kağız üzərində bir çərçivə ilə onun iki nüsxəsini çıxarın. Necə edəcəyinizi bilmirsinizsə, hər hansı sadə Photoshop sizə kömək edəcəkdir. Loqo tərtib etdikdən sonra bu iki nüsxəni A4 kağızına çap edin. Hazır təbəqələri bir karton parçasına yapışdırırıq və onları qayçı ilə qeyri-bərabər hissələrə kəsirik (25-30 ədəd). Sonra həmkarlarımızı müsabiqədə iştirak etməyə və 2 komanda yaratmağa dəvət edirik. Rəqiblərin vəzifəsi bütün şəkili toplayan ilk olmaqdır: birinci bitirən qalib gəlir!

"Kuklaçılar" və ya istedad yarışması

Korporativ üzvlər yarmarkada iştirak etməyə dəvət olunur. Razılaşdırılmış oyunçulara hər hansı bir doğaçlama vasitədən bir kukla hazırlamaq üçün müəyyən vaxt verilir. Son tarix çatdıqda, iştirakçılar öz əsərlərini ictimaiyyətə təqdim edir və müsabiqənin münsiflərinin “qərarını” gözləyirlər. Bütün bu sadə sənətkarlıqlar iplər, dəsmallar, kordonlar, bıçaqlar, şüşələr və hətta oyunçuların bayram süfrəsindən oğurlaya biləcəyi meyvələrdən hazırlana bilər.

"Yaradıcılığın yoxlanılması" müsabiqəsi

İştirak edən hər kəsə fraqmenti olan vərəq verilir. Yarımçıq bir rəsmə baxaraq, orada həqiqətən nə nəzərdə tutulduğunu anlamaq mümkün deyil. Qonaqlar başladıqları işi tamamlamağa dəvət olunurlar. Ev sahibi orijinalı təqdim etdikdə və hər kəs bunu etdiyi ilə müqayisə edə bildikdə, gülüş və zarafatların sonu olmayacaq.

"Bir ayə yaz" müsabiqəsi

Hər bir iştirakçıya dörd yazılı sözdən ibarət bir vərəq verilir. Onun vəzifəsi bu 4 sözdən istifadə edərək dördlük yaratmaqdır. Şeirin tematik olması arzu edilir, məsələn, bir növ bayramdırsa, ayə bu bayram münasibətilə təbrik olacaq və ya sadəcə bu hadisənin mövzusuna toxunacaq. Müsabiqədə siz bir neçə nominasiya ilə çıxış edə bilərsiniz, məsələn, “ən əyləncəli dördlük”, “ən tematik dördlük”, “ən yöndəmsiz dördlük” və s. və müsabiqənin nəticələrinə əsasən, seçin. nominasiyaların hər biri üçün qalib.

Korporativ yarışlar komanda qurmaq proqramının əsas komponentlərindən biridir. Bu fikri aparıcı xarici ekspertlər səsləndiriblər. Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr: - işçilərə ən rahat şəraitdə ən yaxşı xüsusiyyətlərini, bacarıqlarını nümayiş etdirməyə imkan verir. Beləliklə, istisnasız olaraq bütün qonaqlar intellektual viktorinalarda iştirak edə bilər; - sosiallaşmaq, ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirmək - başqa sözlə, əlaqəli şöbələrdən, müxtəlif filiallardan tanış olmayan insanlarla ümumi dil tapmaq imkanı təmin etmək. Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr əyləncəli oyunlara mümkün qədər çox iştirakçı cəlb etmək məqsədi daşıyır. Oyun forması şirkətlərin şəxsi heyəti arasında ilkin əlaqə yaratmaq, habelə onların əlaqələrinin daha da inkişafı üçün əla zəmin yaradır; - yeni bir şey öyrənməyə kömək edin. Korporativ partiya üçün müsabiqələr mütəxəssislərin iş istiqaməti, onların erudisiya səviyyəsi və ümumi hazırlığı nəzərə alınmaqla seçilə bilər. Sonra tədbir ümumi şənlik və şövq əlaməti altında keçiriləcək. Bununla belə, viktorinalar zamanı hər zaman yeni bir şey öyrənmək, gözlənilməz bacarıqlara yiyələnmək şansı var, hətta söhbət həmkarlarını dərhal qəzetlə sığallamaqdan gedirsə belə. Korporativ tərəf üçün müsabiqələr həm də orta səviyyəli menecer və rəhbərlik arasında birləşdirici ip rolunu oynaya bilər. Odla rahatlayın!

"Qarşıdan gələn nəqliyyat"

Məntiq oyunu. Oyunda 8 nəfər iştirak edir. Doqquz vərəq yerə bir sıra qoyulur və ya doqquz dairə çəkilir. Hər birində, mərkəzi olandan başqa, bir adam ayağa qalxır. Hamısı ortadakı boş vərəqə baxır. Məqsəd: sol tərəfdəki oyunçular sağa, sağa - sola, aşağıdakı qaydalara əməl edərək: yalnız boş meydanda dayana bilərsiniz; qarşınızda boş kvadrat varsa, bir addım irəli ata bilərsiniz; əgər qarşınızda sizə baxan bir şəxs varsa və onun arxasında boş bir kvadrat varsa, onun ətrafında gəzə bilərsiniz; Başının arxası sənə tərəf duran adamın ətrafından keçə bilməzsən. Məsləhətçilərin çoxluğuna görə qərar dərhal tapılmır.

"Yalmaqlarda rəqs edin"

Bu əyləncəli oyunu oynamaq üçün sizə bir neçə cüt üzgəc lazımdır. Ev sahibi bir neçə nəfəri dəvət edir (sayı üzgəclərin sayı ilə müəyyən edilir) və onları üzgəcləri taxmağa və rəqs etməyə dəvət edir: "krakowiak", "alma", "lady", "lambada", "balaca qu quşlarının rəqsi" və s. Bütün bunlar uyğun musiqi ilə ifa olunur. Rəqslərin ifasından sonra qalib müəyyən edilir, ona “Ən zərif rəqqasə” adı verilir və mükafat verilir.

"Şirkət "Soulful""

Gözlər ruhun güzgüsüdür. Müxtəlif göz rəngləri olan oyunçular seçilir. İndi isə - kim tez bir zamanda öz zövqünə uyğun, daha doğrusu, gözlərinə görə eyni rəngdə bir şirkət toplayacaq.

"Zəhmətkeş şərabçılar"

İki komanda iştirak edir. Altı balondan 2 "üzüm salxımı" düzəldin və balonları bir az şişirdin və hər birinə yarım stəkan su tökün. Komanda hər bir balonu iynə ilə deşməli və "şərabı", məsələn, bir qaba və ya hövzəyə sıxmağa başlamalıdır. “Günah”a daha çox təzyiq edən komanda qalib gələcək.

"Uniforma"

Səhnəyə üç oyunçu çağırılır. Tapşırıq, səliqəli şəkildə qatlanmış bir köynəyi kimin tez geyinəcəyidir. İkinci mərhələdə vəzifə daha da çətinləşir: eyni şeyi gözlərinizlə təkrarlamaq lazımdır. Yalnız köynək əvəzinə gülüş xatirinə qatlanmış şortlar verilir. Briefs ailə və çox böyük olmalıdır.

"Gözəlliyin ürəyi"

Oyunda yalnız kişilər iştirak edir, sətirləri oxumağa dəvət olunurlar: "Gözəlliyin ürəyi may ayında külək kimi xəyanətə və dəyişməyə meyllidir". Fasilitator bu sətirləri iştirakçılarla birlikdə yerinə yetirir və sonra ilk sözü jestlə əvəz etməyi təklif edir, digər sözlər isə həmişəki kimi oxunur. Sonra, öz növbəsində, bütün sözlər dəyişdirilir. "Ürək" - sağ əl sinəyə çəkilir, "gözəllik" - əllər qadın fiqurunu təsvir edir 90-60-90, "meyl" - yay, "xəyanət" - buynuzlar, "dəyişdirmək" - əlinizi silkələyin. zəng çalması, "külək" - zərbə və ya fit, "olsun" - qollarınızı qaldırın və əllərinizi çevirin. Oyun yüksək templə keçirilir.

"Kuklaçılar"

İştirakçılara tapşırıq verilir - yarmarkada iştirak etmək. Ayrılmış vaxtda onlar doğaçlama materialdan bir kukla düzəltməli və qonaqlar üçün sərgiyə qoymalıdırlar. Kuklalar şərflərdən, iplərdən, çəngəllərdən, qaşıqlardan, meyvələrdən və plastik şüşələrdən hazırlana bilər.

"Üfleyici"

Bu oyunu 3-8 nəfər oynaya bilər. Fasilitator bəzi "ağıllı" kitabdan oyunçulara məlum olmayan sözləri seçir. Oyunçular bu sözlər üçün təriflər yazır, mümkün qədər inandırıcı yazmağa çalışırlar (aparıcı sözün həqiqi tərifini əvvəlcədən demir). Sonra bütün versiyalar, o cümlədən düzgün olanlar aparıcı tərəfindən oxunur. Oyunçular hər kəsin doğru hesab etdiyi birini seçməlidir (öz versiyalarınızı seçə bilməzsiniz). Sözün düzgün tərifini təxmin edənə bir xal verilir. Müəyyən sayda oyunçunun tərifinə inanan hər bir "şişirilmiş" tərəfdaş üçün iki xal verilir. Məsələn, "AKAZHU" sözü. Bir oyun zamanı aşağıdakı təriflər verildi: Fransız memar, manqo boyası, Polineziya əfsanələrindən bir personaj və s. Ən məşhuru "Mozambik evdar qadınlarının tez-tez nidaları" idi və bu sözün düzgün tərifi "tropik ağac, anakardiya ilə eynidir".

"Günə görə deyil, saata görə"

Yarış iştirakçıları üçün əlləri hərəkət edən iki saxta saat siferbatı hazırlanır. Oyunçuların vəzifəsi lider adlanan müəyyən bir nöqtədə siferblatda düzgün vaxtı göstərməkdir. Fasilitatorun sualları vəziyyətdən asılı olaraq dəyişə bilər. Moskvadan saat fərqi aşağıda göstərilmişdir (hər bir iştirakçı üçün kartlarda yazılmışdır). Deməli, Moskvada, günorta, günorta 12, və başqa dövlətlərin paytaxtlarında?
Afina - mənfi 1 saat;
Berlin - mənfi 2 saat;
Buenos Ayres - mənfi 6 saat;
London - mənfi 3 saat;
Nyu York - mənfi 8 saat;
Paris - mənfi 2 saat;
Tokio - üstəgəl 6 saat;
Sidney - üstəgəl 7 saat;
Riqa - mənfi 1 saat;
Vladivostok - üstəgəl 7 saat;
Petropavlovsk-Kamçatski - üstəgəl 9 saat.

"Katib"

İki oyunçu üçün, bağlamadan bir yığına yerləşdirilən iplərlə üç karton qovluq hazırlamalısınız. Bir siqnalda, rəqiblər qovluqları aşağıdakı ardıcıllıqla bir yayda bağlamağa başlayırlar: birinci qovluğun alt qalstuku ikinci qovluğun yuxarı qalstuku ilə, ikinci qovluğun aşağı qalstuku üçüncü qovluğun yuxarı qalstuku ilə. , birinci qovluğun yuxarı qalstuku ilə üçüncü qovluğun aşağı qalstuku. Hər şeyi düzgün və tez edən ilk oyunçu qalib gəlir.

"Şənlikdə basketbol"

>10 iştirakçı çağırılır və iki komanda yaradılır. İştirakçılar bir-birinin ardınca düzülür və hər komandaya bir yığın kağız verilir. Komandalardan 4-5 metr məsafədə iki səbət qoyulur. Ev sahibinin əmri ilə ilk iştirakçılar bir vərəq götürürlər, əzirlər və səbətə atırlar, sonra xəttin sonuna qədər qaçırlar və 5-10 dəqiqə bir dairədə davam edirlər. Səbətə ən çox qartopu atan komanda qalib gəlir.

"Şirkətin loqosu"

Əgər şirkətinizin loqotipi varsa, onu iki nüsxədə çərçivəli rəngli kağıza çap edin. Bütün bunları Photoshop-da edə bilərsiniz. Bunlar. fonu gözəlləşdirin və loqo ətrafına çərçivə edin və sonra çap edin. Vərəq A4 formatında olmalıdır. Çap edilmiş loqotipi kartona yapışdırın və qeyri-bərabər parçalara kəsin (20-30). Qonaqları oyunda iştirak etməyə dəvət edin, onları iki komandaya bölün. Onların vəzifəsi loqotipi bu kiçik parçalardan qatlamaqdır, tapmacanı bir araya gətirən komanda daha tez qalib gəlir.
Şərh əlavə edin
Tapmacanı ən tez tamamlayan komanda qalib gəlir.

"Suala tez cavab ver"

İştirakçılar bir dairədə otururlar. Fasilitator mərkəzdə olacaq və iştirakçılara cavab vermək üçün 1-2 saniyə vaxt verilən suallar verəcək. Suallar o qədər elementardır ki, onlar haqqında düşünməyə xüsusi ehtiyac yoxdur, amma əslində çoxları az vaxt verildiyi üçün itirilir. Suallar: Cümə günündən sonra hansı gün gəlir? Ukraynanın ilk prezidentinin adı nə idi? Neçə əliniz var? Neçə yaşın var? Adın nədir? Hansı şəhərdə yaşayırsan? sən keçəlsən? Məndən sonra hansı hərf gəlir? İndi neçənci ildir? Sənin atanın adı nədir? 2 2 nədir? 8-dən sonra hansı rəqəm gəlir? ay necedir? Neçə uşağınız var? Hansı küçədə yaşayırsan? Nə oturmusan? Kişi: Bu gün paltar geyinmisən? Qadın: Bu gün təraş etmisən? Göy hansı rəngdədir?

"Papağını cır"

Tələb olunur: Başa möhkəm oturan 2 trikotaj papaq. Bütün işçilər iki komandaya bölünür. Bir dairə çəkilir. Dairəyə 2 oyunçu daxildir - hər komandadan bir, hər biri sol əl bədənə bağlanır, başında isə papaq. Tapşırıq sadədir və asan deyil - düşmənin papağını çıxarmaq və özünün papağını çıxarmağa imkan verməmək. Hər çıxarılan qapaq üçün komanda bir xal alır. Qalib: Ən çox xal toplayan komanda. Bir komandada hamı qısa, digər komandada isə əksinə olarsa, çox gözəldir. Baş mühasibin uzun sistemadmin papağına çatmağa çalışaraq sıçrayışını izləmək gülməlidir.

"Mən uzun müddət velosiped sürəcəm..."

Əvvəlcədən “Mən uzun müddət velosiped sürəcəyəm” mahnısını diskə yazın və restoranda olarkən bu diski musiqiçilərə verin. Sonra növbəti müsabiqəyə başlayın, bu, "Mən uzun müddət velosiped sürəcəyəm" adlanır. Salonun ortasında ev sahibi eyni sayda qadın və kişini, məsələn, 3-4 cütü çağırır. Stulları salonun bir tərəfinə qoyun, nə qədər buxar olacaqsa. Kreslolara bir qızılgül qoyun. Qadınlar salonun o biri tərəfində dayanmalıdırlar. Kişilərə uşaq üç təkərləri verilir. Bu zaman musiqiçilər “Velosipedi uzun müddət sürəcəyəm” mahnısının diskini işə salırlar. Kişilər mahnının sədaları altında “kar yerlərə” gedir, stullara çatır, çiçəyi götürür və sevdikləri qadına gül verməyə “tələsirlər”. Hamı çox əylənir, hamı gülür. Kim ilk olaraq sevgilisinə qızılgül hədiyyə edərsə, ona mükafat veriləcəkdir.

"Kim daha sürətli"

Bu oyun üçün sizə internetdən əldə edə biləcəyiniz gülməli hekayələr, bir neçə stul (iştirakçılardan asılı olaraq), insanların iştirak etdiyindən 1 stul az lazımdır. Bir nəfər otaqdan çıxır və çantadan hekayə çıxarır. Bu hekayənin aparıcısı iştirakçılara yadda saxlamalı olduğu bir söz (günəş, göy qurşağı, avtomobil və s.) verir. Bir şəxs hekayəni tez oxuyanda və bu əziz sözləri tələffüz edəndə, onların sözünü eşidən iştirakçılar stulda oturmağa vaxt tapmalıdırlar. Sonuncu stulda oturmağa vaxtı olmayan növbəti turda hekayəni oxuyacaq. Tarixdə xüsusi sözlərin yalnız bir dəfə təkrarlanması arzu edilir.

"Melodiyanı tap"

Yeni başlayan musiqisevərlər iki komandaya bölünür və növbə ilə 10 tanınmış mahnıya qulaq asırlar (musiqi 15-20 saniyə ərzində səslənir). Bir komandadan gələn qonaqlar cavab verməkdə çətinlik çəkirlərsə, səsvermə hüququ rəqiblərinə keçir. Düzgün cavab bir xaldır. Ən çox xal toplayanlar qalib gəlir. Qabaqcıl musiqi həvəskarlarını da komandalara təyin etmək lazımdır. Komandadan bir nəfər liderin yanına gəlir və mahnının adını alır, o, yoldaşlarına gurultu ilə (misilləmək, fit çalmaq, döymək və s.) Düzgün təxmin etdilərsə - bir xal, yoxsa - cavab vermək hüququ rəqiblərə keçir.

Korporativ tədbir təkcə əyləncəli deyil, həm də ciddi və məsuliyyətlidir. Bir çox menecer müqəddəs (və əsassız deyil) inanır ki, bu cür hadisələr komandanı birləşdirməyə, təkcə işçiləri deyil, həm də komandanın dağları yerindən tərpətməyə qadir olduğu isti dostluq münasibətləri qurmağa kömək edir. Bütün bunlar, əlbəttə ki, doğrudur. Amma bir şərtlə ki, məclislər, necə deyərlər, isti, mehribanlıq şəraitində keçsin. Mütləq belə bir atmosfer yaradan şeylər arasında hər cür məzəli oyunlar və gözəl yarışmalar korporativ üçün Axı, heç bir şey çətinliklərin birgə aradan qaldırılması kimi birləşmir - hətta bunlar "oyuncaq" çətinliklər olsa belə. Bunun üçün bir az təsəvvür lazımdır. Sonra xüsusi hazırlıqlar olmadan edə bilərsiniz. Niyə, məsələn, mənasız karaoke oxumağı dilənçilik yarışına çevirməyək? Sizə lazım olan tək şey müğənniyə verilən papaqdır. Təbii ki, ən çox qazanan qalib gəlir. Amma bu belədir, improvizasiya. Və əvvəlcədən düşünülmüş sərin korporativ müsabiqələr həqiqətən çox təsirlidir. Onlar komandanın yeni üzvlərinə bir-birlərini tanımağa, yaxşı dostlar, sadəcə dostlar qazanmağa, çoxdan tanış olan həmkarlarının gözlənilməz xüsusiyyətlərini kəşf etməyə kömək edəcəklər... Və təbii ki, sərin korporativ müsabiqələr partiyanı həqiqətən əyləncəli edəcək.

"Qəzetdə"

Rəqs edən cütlüklər geniş formatlı qəzetdə paylanır. Tərəfdaşlar qəzeti bir neçə dəfə qatlayıb gizlədirlər. Musiqi səslənir, cütlüklər rəqs edir, amma musiqi kəsilən kimi partnyor cibindən qəzet çıxarır, qoyur, bir dizi üstə oturur, tərəfdaş digər dizinə oturur və əllərini çırpır. Musiqi başlayır, qəzet yenidən qatlanır, rəqs davam edir. Qalib, aparıcının və ya tamaşaçının fikrincə, tapşırığı ən tez və dəqiq yerinə yetirən cütlükdür.

"Qaraca qız"

5-6 iştirakçı, eyni sayda stul lazımdır. Sürətli musiqi üçün oyunçular stulların ətrafında gəzirlər. Musiqi dayanır və iştirakçılar nəyisə çıxarırlar (bir bəzək və ya geyimlərinin bir hissəsi). Beləliklə, 5 dəfə. Əşyalar müxtəlif stullarda qalır. Bundan sonra son qaçış gəlir. Musiqi dayandıqda, oyunçu ən yaxın kresloda yatanı taxmalı və bu formada "qaraçı" rəqs etməlidir. Mükafat - ən ekstravaqantdır

"Mop"

Bizə qadınlardan 1 kişi çox lazımdır. Bir-birinə qarşı düzül. Melodiya səslənəndə kişilər xanımları “tutdurur”, əlavəsi isə mopla rəqs edir. Pencəkdə olan centlmeni seyr etmək və papağını yumşaq bir şəkildə qucaqlamaq olduqca əyləncəlidir.

"Alma ilə rəqs et"

Oyunda bir neçə cüt iştirak edir (tercihen 2-3). Oyun tabure və tələb edir böyük alma. Kişi almanı ağzında tutur, qadın isə almanı yeməlidir. Eyni zamanda, cütlər taburelərdə yavaş rəqs edirlər. Qalib, düşmədən mümkün qədər çox alma yeməyi bacaran cütlükdür.

"Qulaqdan rəqs"

Oyun üçün rekvizitlər hazırlanır: noxud, qoz-fındıq, dənli bitkilər və sair kinder sürprizin altından çəlləklərə qoyulur ki, sarsılan zaman çıxardıqları səslər fərqli olsun. Eyni məzmunlu iki barel hazırlamaq lazımdır. Çantalara düzülür ki, hər çantada səslər təkrarlanmasın və onlara xanımlar üçün bir çantadan, bəylər üçün digərindən çəlləklər almağı təklif edirlər. Hər kəs öz həyat yoldaşını - lüləsi eyni səsi çıxaran adamı axtarır. Cütlüklər birlikdə rəqs edirlər.

"Snayperlər"

Tennis topları, şam və ya ladin qozaları ilə hədəfi vurmağın dəqiqliyi üçün atış.

"Yaralıların daşınması"

Komanda üçə bölünür. Hər üçlükdə ikisi bir-birinə qarışmış əllərdən “hündür stul” düzəldirlər və bu “hündür stul”da üçüncüsünü dönmə işarəsinə və arxaya aparırlar.

"Mart"

Başlanğıc xəttində - yükü olan bir idman çantası (çəki - iştirakçıların yaşından asılı olaraq). Əmrlə hər bir iştirakçı bir çanta qoyur, dönüş nöqtəsinə və geri qaçır, çantanı növbəti iştirakçıya ötürür. Son üzvü başlanğıc xəttinə ilk qayıdan komanda qalib gəlir.

"Triatlon"

"Kim düyməni daha tez və gözəl tikə bilər?"
“Kalaşnikov avtomatının sökülməsi və yığılması”.
Dəzgahın sökülməsi və yığılması ardıcıllığı, həmçinin vaxt nəzərə alınır.
"Qaz maskasından istifadə."
Qalib qaz maskasını tez və düzgün taxan şəxsdir. “Qazlar!” əmrindən sonra. iştirakçı nəfəsini tutaraq gözlərini yumaraq sağ əli ilə çantanın qapağını açır, qaz maskasını taxır və nəfəs alır.

"Əsgər günləri"

İştirakçılar xorda “bəli” və ya “yox” deyə qışqırır, ifadələrlə razılaşır və ya inkar edirlər.
Əsgərlər təlimlərə getdi ... Hamı kürəkdən atəş açdı ...
Sonra da səngərlər qazdılar... Aya astaca uludular...
Odda sıyıq bişirdilər ... Hətta Maşa xala da yedilər ...
Hədəfə bir az atəş etdilər ... Amma heç vaxt vurmadılar ...
Arxada bir əsgər, Yəqin rulonlarla yuvarlanır ...
Və ya bir əsgərin çiynində yeni bir pulemyot ...
Əsgərin kəməri var ... Və tokada bir möhür var ...
Deyirlər ki, gələcəkdə bütün oğlanlar əsgərlərə gedəcək ...
Bütün əsgərlər cəsarətlidir... Uşaqlar isə əladır...

"Ən yaxın"

Hər yeni gələn qonaq kiçik bir kağız parçasına öz adını, həmçinin doğum gününü və ayı yazır. Bütün vərəqlər qutuya qoyulur. Bütün qonaqlar belə kağız parçaları yazdıqda, yekunlaşdırın: doğum tarixi bayramınızın tarixinə ən yaxın olan qalib gəlir və mükafat alır.

"Ən mobil"

Axşam, bayram, rəqs proqramının əvvəlində istəyənlər döşəmə tərəzisindən istifadə edərək çəkilərini öyrənə bilərlər. Axşamın sonunda bir az arıqlayan - mükafat alır.

"Ən yaxşı poçtalyon"

1. Ən yaxşı çeşidləyici müsabiqəsi - açıqcaları bayramlara görə çeşidləyin.
2. Ən yaxşı marker üçün müsabiqə - bütün təklif olunan zərflərə (zərflər və saxta möhürlərə) möhürləri tez yapışdırın.
3. Ən yaxşı abunə təşkilatçısı müsabiqəsi - çap olunmuş abunə nəşrlərinin ən çox adını kim çəkəcək.
4. Poçtalyonun şərəfinə ən yaxşı qəsidə müsabiqəsi - qafiyəli kartlarda sətirlərin başlanğıcını əlavə edin. Qafiyələr ola bilər:
... xidmət... tap... təqaüd... poçtalyon
və ya
... poçtalyon... rayon... markalar... tərxis
5. Müsabiqə "İllik hesabat" - kim tez bir deşik ilə kağız vərəqlərini bağlayıcıya yığacaq.

"Hamınız Sənin"

Oyunda eyni sayda gözləri bağlı olan kişi və qadın iştirak edir. Oyunçular iki qrupa (ayrıca bütün qadınlar və ayrı-ayrılıqda bütün kişilər) toplaşmaq üçün heç bir siqnal vermədən otaqda səssizcə hərəkət edirlər. Əvvəlcə bir araya gələn və qucaqlaşan qrup qalib elan edilir.

"Keltik təkər"

Qədim Keltlərin əfsanəsinə görə, bütün insanlar əsas nöqtələrə görə bölünür. Şimallılar fəaliyyət adamlarıdır, məqsədə doğru möhkəm addımlayan liderlərdir. Qərblilər artan məsuliyyət hissi ilə seçilən dəqiq və intizamlı insanlardır. Şərq xalqlarıdır yaradıcı insanlar ideyalar yaradan. Güneylilər qrupda isti münasibətlər və rahatlıq təmin edirlər. Hər bir komanda bütün qrupların nümayəndələrini daxil etməlidir, sonra "Seltik çarxı" əldə edilir. Komanda üzvlərini meyllərinə görə tez bir zamanda alt qruplara bölməyə dəvət edin. Əgər kimsə tərəddüd edirsə, deməli, o ankı hisslərinə görə dünyanın tərəfini seçməyə dəvət olunur. Dünyanın hər tərəfi ahəngdar bir komandada iştirak edəcək, baxmayaraq ki, onların nümayəndələrinin sayı fərqli ola bilər. Dünyanın hər hansı bir tərəfi olmayan qrup gələcəkdə problemlər yaşayacaq.

"Bu kimin küçəsidir, kimin evidir?"

tərəfindən əvvəlcədən telefon kataloquşəhərin idarə və təşkilatlarının ünvanları müəyyən edilir. Ev sahibi ünvanı tələffüz edir, oyun iştirakçıları isə orada yerləşən müəssisənin adını (mədəniyyət evi, məktəb, univermaq, klinika, prokurorluq və s.) verir. Düzgün cavab üçün oyunçular əlamətlər alırlar. Oyunun sonunda iştirakçı maksimum sayı tokens mükafat alır.

"Piggy bank"

Komandanın ilk üzvünün ayağına bir sikkə qoyulur. Oyunçu onu yerə atmadan başlanğıc xəttindən finiş xəttinə (3-4 m) aparmağa və “donuz bankına” atmağa çalışır. Sikkəni atan iştirakçı yenidən başlayır.

"Bir zəncirlə bağlıdır"

Bütün qonaqlar eyni lent və ya ip parçasını alırlar. Onların vəzifəsi ortaq bir şeyə sahib olduqları insanların ipləri ilə ipi bağlamaqdır: bir peşə, bir ev heyvanının olması və s. Oyunun sonunda bütün seqmentlər birləşdirilir və qonaqların vaxtları var. bir-birinizi tanıyın.

"Kimin Öpüşü"

Bir oyunçunun gözü bağlanır, sonra digər oyunçulardan biri gəlib onu öpür; onu kimin öpdüyünü təxmin etməyə çalışır - müvəffəq olarsa, öpüşən onun yerində oturur və o, qalxır. Qeydlər:
1. Yaxşı öpmək lazımdır, əks halda oturan adam heç vaxt təxmin etməz.
2. Bir oğlan oturursa, o zaman uşaqlar da onu öpməlidirlər - əks halda əyləncəli olmayacaq.

"Öpüş"

Ev sahibi bəylərdən çölə çıxmağı xahiş edir və bir qızı dəvət edir. Kişilər bir qızı bədənin müəyyən bir yerindən öpmək və ona ad vermək lazımdır. Məsələn, birincisi yanağından öpür və "yanağından öpürəm (Maşa)!". Bu o deməkdir ki, qalan bəylər artıq yanağından öpə bilməzlər. Növbəti öpüşlər, deyirlər ki, əlindən öpürəm: "Mən (Maşa) əlindən öpürəm. Bu o deməkdir ki, qalan tərəfdaşlar artıq nə yanaqdan, nə də əlindən və s. öpə bilməzlər. rəqabətdə qız bədəninin hər yerindən öpüləcək.Artıq öpüşməyə yeri qalmayacaq centlmen itirən.

"İltifat"

Ev sahibi kişiləri müsabiqədə iştirak etməyə dəvət edir. Ev sahibi kişinin kirpiklərinə kibrit qoymalı, o da öz növbəsində qıza komplimentlər söyləməlidir. Kim daha çox kompliment desə, matç düşənə qədər qalib gəlir.

"Arvadını güman et"

Evli bir cüt seçin. Kreslolarda bir neçə kişi oturur, onların arasında ər də var. Həyat yoldaşını dəvət edirlər, gözlərini bağlayırlar və o, ərini hansısa orqanla (məsələn, qulaqdan) təxmin etməlidir. Sonra qızları arvadının yanına qoyurlar və ər arvadını tanımalıdır (məsələn, dizdən).

"Yanan kibrit"

Kibrit yanarkən insan özü haqqında mümkün qədər danışmalıdır. Eyni zamanda əlində yandırılmış kibrit tutur. Bir mesaj - bir nöqtə. (Məsələn: Mənim adım... yaşayıram...) Ən çox xal toplayan qalib gəlir. Bir neçə nəfərin mesajını oxumağı xahiş etsəniz, sizin üçün çox asan olacaq.

"Əsl centlmen"

Bütün kişi qonaqlar zalın ortasına keçir və bir növbəyə dururlar. Tost ustası onların hər birinə yaxınlaşır və yazığı gəlmədiyi şeyi götürmələrini xahiş edir. Biri saatını, kimsə qalstukunu çıxarır. Sonra ikinci tur. Onsuz da daha əhəmiyyətli şeyləri çəkmək lazımdır. Müsabiqə kişilər alt paltarlarını soyunana qədər davam edir. Kim özündən bir şey çıxarmağa razı deyilsə, uçub gedir. Zarafat budur ki, müsabiqəni şortikli deyil, ilk havaya qalxan kişi qazanır! Çünki əsl centlmen qadın cəmiyyətində heç vaxt alt paltarına qədər soyunmaz.

"Ən sevən insan"

Bu müsabiqədə iştirak etmək üçün iki könüllü tələb olunur. Onlara bir tapşırıq verilir: sevdikləri qızlara deyəcəkləri mümkün qədər çox mehriban sözlər tapmalıdırlar. Uşaqlar çox düşünərkən, qalanları rəqsə dəvət etmək olar. Zarafat budur ki, uşaqlar bu sözləri partnyorlarına tələffüz edəcəklərinə inanırlar, amma əslində bir-birlərinə qarşı dururlar və adı adlandırarkən bu mehriban boşluqları bir-birinə buraxırlar (daha gülməli). Məsələn: "Seryozha, mənim sevgilim" və cavab olaraq: "Olezhek, canım!" İştirak edənlərin hamısı, bol mehriban "ha-ha-ha"dan sonra mehriban epitetlərdə ən mürəkkəb oğlanı seçin. Mükafat “Ən sevən kişi” döş nişanıdır.

"Şam üfürün - alma çeynəyin"

İki könüllü çağırılır, tercihen bir-biri ilə yaxşı tanış olan uşaqlar. Qalanları ətrafda durub özlərini dəstək qrupu kimi göstərirlər. Oyunçular kiçik bir masanın hər iki tərəfində otururlar, hər birinin önünə bir şam qoyulur, əllərində bir alışqan (və ya kibrit) və bir alma verilir. Tapşırıq sadədir - kim daha tez alma yeyəcək. Ancaq almanı ancaq şamınız yanan zaman yeyə bilərsiniz. Rəqib hər an şamı söndürə bilər və sonra oyunçu almanı yenidən dişləməzdən əvvəl onu yenidən yandırmalı olacaq.

"Bax"

Qurban kişidir. Ondan 10 addım aralıda stulda oturan qızla üzbəüz yerləşdirilir. Qonaqlardan saatlar (8 ədəd) istənilir və qızdan kişiyə qədər olan intervalda bir-birindən bir addımlıq məsafədə saatlar qoyurlar. Kişidən saatın harada olduğunu xatırlaması xahiş olunur və onun üstünə addım atmadan (addım-addım) qızın yanına gedib onu öpməyi xahiş edirlər. Sonra kişinin gözü bağlanır, təbii ki, saat çıxarılır, qızın yerinə kişi qoyulur. Əyləncə odur ki, o, "qızı" necə tapdalayacaq və sonra öpəcək.

"Kublardakı həzz"

Hər bir oyunçu hər soyuducuda olan bir buz qabı və kokteyl üçün bir saman alır. Buz qutusu iştirakçıların seçdiyi içki ilə doldurulur. Əmrlə, kimsə əvvəlcə bütün meydanları boşaltana qədər bir saman kvadratla içməyə başlayırlar. Siz həmçinin hər bir oyunçunun yalnız bir hüceyrənin məzmununu içə biləcəyi bir estafet yarışı təşkil edə bilərsiniz.

"Müqəddəs"

Hər biri 3 nəfərdən ibarət iki komanda (1 qadın və 2 kişi). Qadın kişilərin arasında dayanır və bir dəqiqədən sonra qadına özlərində olan paltarları geyindirməlidirlər (saat və üzüklər də nəzərə alınır). Qadının üzərində ən çox paltar olan komanda qalib gəlir.

"Keçmiş!"

Otağın ortasına bir stul qoyulur, onun arxasında boş bir şüşə qoyulur. Kresloya diz çökmüş və kürəyinə söykənən oyunçu diş çubuğunu ağzında tutduqdan sonra şüşəyə atmağa çalışır.

"Yaşıl Mükafat"

İki komanda oynayır, oyunçular bir-birindən 3-4 addım məsafədə dayanırlar. Son oyunçu qarpızı alır və yerini tərk etmədən onu qonşuya ötürməyə çalışır - onu atmaq, yuvarlamaq və s. Qarpız son oyunçuya çatan kimi o, kəsilir və komanda onu yeyir. Qarpız yıxılıb çatlayırsa, o zaman komanda uduzan sayılır.

"Dəli Aborigen"

Böyük bir vərəqdə və ya yağlı paltarda çılpaq sağ və sol ayaqların izlərini nizamsız şəkildə çəkirlər, onları nömrələyirlər: sağ ayağın rəsmlərində cüt rəqəmlər, solda tək nömrələr. Vərəqdə nömrələr nə qədər uzaqda olsa, bir o qədər maraqlıdır. Musiqi səslənir, oyunçu yalın ayaqları ilə rəqəmlərin ardıcıllığına riayət edərək izlər üzərində addımlayır. Onun vəzifəsi ayrılmış vaxtı qarşılamaq və ağlasığmaz dönüşlər, sıçrayışlar edərkən izinə düşməkdir.

"İmprovizasiya"

İki nəfər iştirak edir. Fasilitator oyunçuları insanları və ya obyektləri təsvir etməyə dəvət edir, lakin ayrı-ayrılıqda deyil, qarşılıqlı əlaqədə, yəni qısa bir miniatür oynayır. Tapşırıq əvvəlcədən hazırlıq olmadan həyata keçirilir. Sözlərdən, üz ifadələrindən, jestlərdən, hərəkətlərdən istifadə etməyə, digər qonaqları birləşdirməyə icazə verilir. Səhnə 5-10 saniyə davam edir, sonra Ev sahibi növbəti cütlüyü çağırır. Cütləri ən inanılmaz, göstərmək çətin olanı götürmək arzu edilir, məsələn: - qrafin və stəkan; - meymun və birə; - kosmonavt və qadın kosmonavt; - pişik və xama; - balerina və səhnə; - Andrey Malaxov və sunami; - Çak Norris və büstqalter; - hiperboloid və sinxropazotron; - Şerlok Uotson və Doktor Holms; - ovçu və Stepaşka; - şpris və omba; - görünməz və mavi; - Lev Tolstoy və onun saqqalı.

"Rəqs Plus"

Oyunçuların arxasına bir kağız parçası yapışdırılır və markerlər paylanır. Lider hamını bir-birinin arxasına düzür və sürətli musiqini işə salır. Rəqs, məsələn, letka-enka, oyunçular dayanan şəxsin qarşısında vərəqdə verilmiş bir mövzuda bir şəkil çəkirlər. Ən yaxşı ekstremal rəssam mükafat alır.

"Süpürgə rəqsi"

Hamı cüt-cüt rəqs edir, süpürgə ilə bir gənc. İstənilən anda süpürgə ilə yerə üç dəfə vura bilər və bütün digər gənclər tərəfdaşlarını buraxmalıdırlar. Gənc oğlan süpürgəni yerə qoyub tez istənilən xanımı dəvət edir. Qalan oğlanlar dərhal qızları rəqsə davam etməyə dəvət edirlər. Kim qızsız qalsa, süpürgə götürüb onunla rəqs edir və ya yerə döyür.

"Od suyu..."

Oyunçular rəqs edən cütlər (kişi və qadın) təşkil edirlər və melodiya dayandığı anda ev sahibinin sözlərinə uyğun bir poza alırlar: od (kişi xanımı qucağına alır), su (kişi). bir diz üstə düşür, xanım digərində oturur), mis borular (tərəfdaşlar tanqo pozası alır). Səhv edən cütlük rəqs meydançasını tərk edir.

"Sırtaki"

Rəqqaslar bir-birinə baxan iki dairədə dayanırlar. Bütün hərəkətlər Sirtaki rəqsinin musiqisi altında ifa olunur. Hərəkət "Üzümü çıxarın": əllər növbə ilə yuxarı qaldırın - yan tərəfə. Hərəkəti dörd dəfə təkrarlayın (hər əllə iki dəfə). "Üzümlərim": əllərimizlə hər istiqamətdə iki dəfə üfüqi bir müstəvidə dairəvi hərəkətlər edirik. "Üzümü qaba qoyuruq": qollar dirsəklərdə bükülür, çiyinlərimizlə növbə ilə irəli dairəvi hərəkətlər edirik. "Üzümü gəzmək": itburnu hərəkət etdirin, üç sayma yerində dönün, sonra sağa bir addım atın və yenidən rəqsə başlayın.

"Rəqs edən pancake"

Hər iki sətirdən sonra tamaşaçıların adı çəkilən hərəkəti yerinə yetirdiyi şən musiqi səslənir. Pancake nə ilə gəlir - Biz əminik! Pancake xamadadır - Kişilər, xanıma yelləyin! Kərə yağı ilə pancake yağlayaq - Evsiz, əlini yellə! Və burada göbələk ilə pancake var - Dodaqlarınızı qonşunun yanağına basmaq lazımdır! Kürü ilə pancake - Ər və arvad qucaqlaşır! Soğanlı pancake - Qonşu ilə donuz balasını dəyişdirək! Kartof dolması - Gəlin sağ ayağımızla ayaq üstə qalaq! Gəlin pancakeləri bir yığına yığaq - Oynaq şəkildə bükün ... bel!

2 qız seçilir. Onların hər birinə yaradıcı bir çıxış yolu tapmalı olduğunuz müəyyən vəziyyətlər təklif olunur. 15 saniyə düşünmək vaxtıdır. Ən orijinal cavab qalib gələcək.

Vəziyyət variantları:
1. Təsəvvür edin ki, ziyafətə geyinəcəyiniz paltar üçün aylardır pul yığırsınız. İndi bu an gəldi, paltar aldınız, mükəmməl obraz yaratdınız, göstərilən yerə gəldiniz, paltosunuzu çıxartdınız və qarşınızda eyni paltarda bir qız var. Nə edəcəksən?
2. Xəyal etdiyiniz bir tarix var, hər şey gözəldir, amma bir anda dabanınız qırılır. Sizin hərəkətləriniz?
3. Mükəmməl makiyaj etdiniz, saçlara qulluq etdiniz, amma son anda tarix ləğv edildi, hərəkətləriniz nədir?
4. Siz sarımsaq ilə yemək yediniz, maska ​​taxdınız və curlers külək etmək qərarına gəldiniz. Qapı döyülür, yuxu adamının astanasında. Nə edəcəksən?
5. Romantik bir axşamdan sonra sevgiliniz sizi evə qədər aparır və siz təsadüfən onu yalançı adla çağırırsınız. Sizin hərəkətləriniz?

Ən Yaxşı Qısa Film

Qonaqlar bayramda olan insanların ümumi sayından asılı olaraq bir neçə komandaya bölünürlər. Komanda təxminən 5-6 nəfərdən ibarət olmalıdır. Komandaların hər birinin vəzifəsi “İşimizdən bir gün” mövzusundan məzəli qısametrajlı film üzərində düşünmək və nümayiş etdirməkdir. Ən yaxşı aktyor oyunu, istehsal və sair üçün komanda, məsələn, bir şüşə şampan şəklində Oskar alır.

brifinq

İştirakçılara komik suallar olan kartlar verilir. Məsələn, “it necə uçsun”, “təyyarəni necə tez saxlamalı”, “noxud şorbasını necə yemək olar” və s. Bir və ya iki dəqiqə ərzində oyunçular ətraflı addım-addım təlimat verməli və onu bir kağız parçasına yazmalıdırlar. Ən ətraflı və gülməli təlimatların müəllifi qalib gəlir.

Ən gülünc bəhanə

Ev sahibi növbə ilə vəziyyəti qonaqlara çağırır və onlar növbə ilə nə ilə "düşmək" üçün gedirlər, kim bunu ən gülməli edirsə - afərin, çünki oyunun sonunda ən gülməli iştirakçı mükafat almaq hüququna malikdir. Deməli, aparıcı deyir: Rəisin maşınını vurdun, bəs niyə? Və qonaqlar növbə ilə cavab verirlər:
Onun rəngi ulduz falı və ya ona uyğun gəlmir
Mənə elə gəldi ki, bu, pis yadplanetli robotdur və mən öz sevimli müdirimi təhlükəyə ata bilməzdim və s.
Vəziyyətlər tamamilə fərqli ola bilər, məsələn, siz işə xalat və başmaq ilə gəlmisiniz, niyə?
Skanerdə üzünüzü skan etdiniz, şəkilləri çap etdiniz və ofisin ətrafında asdınız, nə məqsədlə?
İşə xoruz gətirdin, nəyə görə? Və sair.

Axşamın selfisi.

Axşamın əvvəlində aparıcı elan edir ki, əyləncə və şənlik boyu ən yaxşı selfi üçün müsabiqə keçiriləcək. Yəni, stolun üstündə bir kamera olacaq, qonaqların hər biri özlərini ən maraqlı vəziyyətdə, məsələn, patronla, balkonda və s. Axşamın sonunda bütün kadrlar böyük ekranda (USB bağlantısından istifadə etməklə) nümayiş etdirilir və qonaqların alqışları ilə ən yaxşı selfi seçilir. Qonaqların unutmaması üçün aparıcı vaxtaşırı hər kəsə selfi müsabiqəsini xatırladır. Mükafat olaraq, gülməli bir mükafat verə bilərsiniz - Chuck Norrisin fotoşəkili olan bir foto çərçivə, çünki o, ən yaxşısıdır.

Yaxşı əlaqələndirilmiş komanda

Komanda eyni sayda iştirakçı ilə bir neçə komandaya bölünür. Komanda üzvləri ayrı-ayrı cərgələrdə dayanırlar. Bütün iştirakçılara diş çubuğu verilir. İlk iştirakçılara açıq bir banka zeytun verilir. “Başla” əmrində birinci iştirakçılar zeytunu diş çubuğu ilə sancır və diş çubuğunda ikinci iştirakçılara ötürür, ikinci iştirakçılar üçüncüyə, üçüncüsü dördüncüyə və s. sonuncuya qədər davam etdirirlər. Son iştirakçılar bir zeytun alır və "yedi" fəryadıyla yeyirlər. Sonra birinci iştirakçılar növbəti zeytunu sancır və ikinciyə, ikinciyə - üçüncüyə keçir və s. sondan əvvəlki iştirakçıya qədər, sonuncudan əvvəlki iştirakçı zeytunu alır və onu yeyir. İştirakçılar növbəti zeytunu iştirakçıya - axırdan üçüncüyə, sonra - sonundan dördüncüyə və birinci iştirakçı zeytunu yeyənə qədər davam etdirirlər. Qalib, zeytun yemək növbəsinin ilk iştirakçıya daha tez çatacağı və onu yeyəcəyi komandadır.

həndəsi komanda

Bu müsabiqə üçün bəzi boşluqlar etməlisiniz (bir neçə vərəqdə - iştirakçıların sayına uyğun olaraq - fərdi həndəsi fiqurlar çəkin, məsələn, dairə, kvadrat, üçbucaq, oval, romb, sadə əyri və s.). Bütün vərəqlər eyni həndəsi formalara malikdir. Hər bir iştirakçı belə bir vərəq və marker alır. Liderin əmri ilə komanda üzvləri bədənin qalan hissəsini müəyyən bir rəqəmə çevirərək müəyyən bir rəqəmə çəkməlidirlər həndəsi fiqurşəkildə - işçiniz, həmkarınız və hər birini imzalayın, siz də özünüzü çəkməlisiniz. Sonra aparıcı bütün şəkilləri toplayır və korporativ partiyanın qonaqlarına göstərir, ən yaxşı şəkilə səs verir, müəllifi mükafata layiq görülür. İşçilərin şəkilləri isə şənlənmək üçün yadigar olaraq ofisdə qala bilər.

Daha çox təklif

İşçi cütləri cəlb olunur. Bir cütdəki bütün iştirakçılar beldən bağlanır və hər birinə bir mop verilir. Hər bir cüt üçün bir dairədə şirkət üçün "ən yaxşı sövdələşmələr" var (sadə toplar). Cütlük bu dairənin tam mərkəzində yerləşir. "Başla" əmrində hər bir işçi öz şirkəti üçün mümkün qədər çox sərfəli təklif toplamaq üçün mopdan istifadə etməlidir. Və korporativ partiyanın qonaqlarından hansı uğur qazanacaq, o, mükafat alacaq.

Biz danışıqlara ekonom sinifdə uçuruq

Bütün komanda eyni sayda iştirakçı ilə bir neçə komandaya bölünməlidir. Hər komanda eyni geyinməzdən əvvəl karton qutu(iştirakçıların sayından asılı olaraq "gözlə" qutunun ölçüsünü seçin). “Başla” əmri ilə ayrı-ayrı komandalar ekonom sinifdə danışıq aparmaq üçün uçuşda bir araya gəlməlidirlər, yəni karton qutuya daxil olmaq üçün bütün mümkün və qeyri-mümkün yollarla (kimsə bir ayağında, kimsə kiminsə qucağında və s.). Təyyarəni ən tez tamamlayan komanda qalib olacaq.

Ən Dəqiq İşçi

İşçilərin hər biri güc, çeviklik və ixtiraçılıq nümayiş etdirməli və hər kəsə özünün ən dəqiq işçi olduğunu sübut etməlidir. İştirakçılar bir-birindən müəyyən məsafədə dayanırlar. Hər bir iştirakçı üçün (eyni məsafədə) bir stul var. Hər bir işçinin yanında toyuq yumurtası olan bir səbət var (hamı üçün eyni miqdarda). "Başla" əmri ilə bütün iştirakçılar bu yumurtaları stullarına köçürməyə başlayırlar, ancaq əllərin köməyi olmadan. İşçilərdən kim bu işdə özünü hamıdan daha sürətli, daha yaxşı və daha dəqiq sübut etsə, o qalib gələcək.

Banal ziyafəti olan korporativ partiya bir qədər darıxdırıcıdır. Həmkarları əyləndirmək üçün onlara təklif etmək lazımdır gülməli oyunlar və müsabiqələr. Onlar masada, təbiətdə və adi bir ofisdə həyata keçirilən hər hansı bir hadisə və hər hansı bir şirkət üçün götürülə bilər.

  1. qırxayaqlar- iştirakçılar bir-birinin ardınca öndəki şəxsin belindən yapışaraq dayanırlar. Ev sahibinin tapşırığı verdiyi bir qırxayaq çıxır - ziqzaqda hərəkət etmək, maneələri keçmək və s. Bu yarışmada kim əlini buraxırsa, o gedir.
  2. heyvan qarışıqlığı- eyni sayda kişi və qadın işçi tələb olunur. Qadınlar və kişilər üçün müəyyən bir heyvan düşünülür. Kişilərin gözləri bağlanır, qadınlar qaçmağa və heyvanlarının səsini qışqırmağa başlayırlar. Ümumi çaşqınlıq və müxtəlif səslərin kütləsi arasında insan öz "yarısını" tapmalıdır.
  3. Suda qaçış- istirahət su anbarının yaxınlığında baş verərsə uyğundur. İştirakçılar əvvəlcə ayaq biləyinə qədər, sonra dizə qədər, nəhayət, belinə qədər suda qaçırlar. Ön şərt üzmək deyil, qaçmaqdır.
  4. üç ayaq- iştirakçılar üçə bölünür. Sağdakı şəxsin ayağı və soldakı iştirakçının ayağı mərkəzdə dayanan işçinin ayağına bağlanır. Bundan əlavə, belə "üç ayaqlı" cütlər müəyyən bir məsafəni sürətlə qət edirlər.
  5. Top üçün döyüş- iştirakçılara verilir: içərisində su olan bir balon, plastik boşqab, itələyici. Toplar kəmərə bağlanır. Vəzifə rəqibin topunu deşmək, başqalarından yayınmaq və özünüzü boşqab ilə qorumaqdır.

Korporativ partiyalar üçün gözəl müsabiqələr

Sən indi hardasan?

İştirakçılar alınlarına təşkilatların adlarını (məktəb, nudist çimərliyi, bərbər) göstərən stikerlər yapışdırırlar. İştirakçılardan heç biri onun stikerində nə yazıldığını bilmir. Fasilitator hər bir iştirakçıya müəyyən suallar verir:

  • Bu müəssisəyə nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?
  • Orada ən çox nə edirsən?
  • Belə bir yerə baş çəkdikdən sonra hansı hissləri keçirirsiniz?

yeni paltarlar

Qutuda əşyalar var: burunlu eynək, parik, büstqalter, ailə şortu, uşaq taytları və s. İşçilər bir dairədə durur və musiqi çalarkən qutunu bir-birinə ötürürlər. Musiqi dayanan kimi qutu olan şəxs ondan təsadüfi bir şey çıxarıb taxır. Hamı geyindikdən sonra ümumi rəqs başlayır.

Selfie

İşçilər telefon və ya planşetlə silahlanıb və aparıcının elan edəcəyi tapşırığa uyğun olaraq selfi çəkməlidirlər. Ən gözəl olan qalib gəlir. Tapşırıqlar:

  • Adətən işlədiyiniz mövqedə selfi çəkin.
  • Rəhbərinizlə selfi çəkin.
  • Üzərinizə müxtəlif dəftərxana ləvazimatı qoyaraq selfi çəkin.
  • Çox işlək bir görünüş təsəvvür edin.

Korporativ partiyalar üçün məzəli müsabiqələr

  1. Rəqs meydanında ulduz- İştirak etmək üçün minimum 5 işçi tələb olunur. Şən musiqi çalmağa başlayır, iştirakçıların vəzifəsi aktiv şəkildə rəqs etməkdir. Ən qeyri-fəal həmkar ayrılır. Bundan əlavə, iştirakçılar ayaqlarının götürüldüyünü və ayaqlarının iştirakı olmadan ritmik rəqs etməli olduqlarını təsəvvür edirlər. Bu raunddan sonra daha az aktiv olan digəri mübarizədən kənarlaşdırılır. Sonra işçilər çömbələrək əllərini və başlarını rəqsdə istifadə edirlər. Yenə də hərəkətsiz olanı aradan qaldırır. Son tur üz ifadələri ilə aktiv şəkildə rəqs etməkdir.
  2. Buz körpəÜç cəsur kişi lazımdır. Onların vəzifəsi tez bir köynək geyinməkdir. Tutmaq odur ki, köynəklər sıx şəkildə bükülür və dondurulur. Qalib ən tez geyinən olacaq.
  3. doğum evi Komanda müxtəlif olmalıdır. Qız oğlanın qarşısında dayanır. O, bu yaxınlarda doğulduğunu təsəvvür edir və atası ilə bağlı pəncərədən ünsiyyət qurur. Jestlər uşağın kimə oxşadığını, hansı cins olduğunu çatdırmalıdır. Tapşırığı ev sahibi verir, məsələn, “sizinki kimi qulaqlar; müdirimiz kimi qışqırır”.

İşçilər üçün korporativ müsabiqələr

  1. timsah- böyüklər arasında ən populyar yarışma. Aparıcı həmkarı heyvanı, məşhur aktyoru və ya filmin adını düşünür. Sirri jestlərlə göstərmək lazımdır, qalan işçilər tez təxmin edirlər.
  2. Karikatura- birinci işçi iştirak edənlərdən birinə cizgi filmi çəkir və onu həmkarına ötürür. O, cizgi filminin kimə oxşadığını yazır, çertyoj və cavabı bağlayır, öz karikaturasını çəkir. Beləliklə, yarpaq bir dairədə keçir, sonunda açılır və onu kimin təxmin etdiyinə baxırlar.
  3. Yadda saxla- hər bir işçi müəyyən kateqoriyalı vərəq alır: ölkə, çay, zavod, avadanlıq və s. Ev sahibi əlifbanın istənilən hərfini seçir. Mövzunuzda baş hərf tərəfindən seçilən hərflə başlayan bir çox başlıq yazmaq lazımdır.

Yayda korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

Qeydlər

  • Ən çox qaralmış dəri kimindir?
  • Bir dəqiqədə kim ən çox budaq toplaya bilər (oyun küçədə olarsa), karandaşlar (ofisdədirsə)
  • Ən kiçik ayaq
  • ən uzun saç
  • Kim daha uzun əllərində dayanacaq
  • Kim bir dəqiqədə kiçik filləri kağıza (yaxud asfaltda təbaşirlə) çəkə bilər?

Suyu tut

Bir işçi bir şüşə su götürür və vaxtaşırı onu sıxır, içini çiləyir. Qalan həmkarları plastik şüşələrlə mümkün qədər çox su tutmağa çalışırlar. Qalib ən çox dolu stəkanı olandır.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Şüşə bükülməmişdir və onun işarə etdiyi şəxs “həqiqəti” seçməli və vicdanla cavab verməlidir. sual verildi, və ya "fəaliyyət" və nəzərdə tutulan hərəkəti yerinə yetirin.

Böyüklər üçün korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Striptiz- internetdə striptiz videosunu tapmaq lazımdır. Soyunmamalısınız, sadəcə hərəkətləri zərif şəkildə təkrarlamaq lazımdır. Ən plastik iştirakçı mükafatlandırılır.
  2. Loqokorporativ loqosu vərəqdə iki nüsxədə çap edilməli, qalın kartona yapışdırılmalı və bir neçə hissəyə kəsilməlidir. İşçilər iki komandaya bölünür və sürət üçün loqo toplayırlar.
  3. İxtisarların izahıİştirakçılara qələm və kağız verilir. Mövzu, məsələn, hesabat və ya ilin əvvəli təyin olunur. Hər kəs üç qısaltma etməli və qısaltmanı xarakterizə edən mahnı və ya şeirdən bir sətir əlavə etməlidir. Qalanların vəzifəsi nəyin şifrələndiyini təxmin etməkdir. İxtisarlar: SG - ilin ortası, PI - ümumi mənfəət.

Korporativ partiyalar üçün əyləncəli müsabiqələr

Kar dialoqu

İştirak lider və tabeliyində olanlar üçün lazımdır. Başa yüksək səsli musiqi ilə qulaqlıq verilir ki, heç nə eşitməsin. Tabeliyində olan şəxs ona suallar verməyə başlayır:

  • Niyə məndən başqa heç kimi ezamiyyətə göndərmirsən?
  • Nə vaxt bir gün istirahət edə bilərəm?
  • Buyurun, maaşımı qaldırarsınız?

Rəhbər dodaqlarının hərəkəti ilə tabeliyində olanın ona nə dediyini təxmin etməyə çalışır. O, işçiyə cavab verməlidir, əksər hallarda qeyri-adekvat cavab verir. Sonra işçilər yerlərini dəyişirlər. Menecer maraqlanır:

  • Bu gün gecikmənizin səbəbi nədir?
  • İş vaxtından artıq işləmək istəyirsiniz?
  • Mən niyə sənin maaşını artırmalıyam?

Həssaslıq

İştirakçı onu görməməsi üçün stula bir obyekt qoyulur. İşçi stulda oturur və onun altında hansı obyektin olduğunu anlamağa çalışır. Obyektə əllərinizlə toxuna və baxa bilməzsiniz.

qısametrajlı film

İşçilər 4-5 nəfərlik komandalara bölünür. Hər bir komanda “İş həyatımızda bir gün” mövzusunda qısametrajlı film hazırlamalı və nümayiş etdirməlidir.

Masada korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Təbrik edirik- Birinci həmkar “A” hərfi ilə başlayır və onunla başlayan təbriklə çıxış edir. Növbəti artıq "B" hərfi ilə və ondan kənarda gəlir. Orijinal və yumoristik təbriklərlə çıxış etməyə çalışın.
  2. Belə lazımdır- korporativ ziyafətin əvvəlində hər bir işçiyə fərdi tapşırıq olan kartlar verilir, məsələn, bütün tostları gürcü ləhcəsi ilə söyləmək, yersiz gülmək, saat 20.00-da həmkarlarına: “Hamınıza təşəkkür edirəm, hamınıza pulsuzdur” və s. İştirak edənlər hər birinin tapşırığını təxmin etməlidirlər.
  3. Qatil- lider bir nəfəri qatil təyin edir. Masada hamı nəzər salmağa başlayır, qatil adama göz vuraraq kimisə “öldürməlidir”. O, oyundan kənardadır. Qatilin vəzifəsi mümkün qədər çox oyunçunu çıxarmaqdır, qalanları isə mümkün qədər tez hesablamalıdır.

Korporativ partiyalar üçün yeni il müsabiqələri

  1. gəmi- 12 qadın və eyni sayda kişi lazımdır. Onlara Şərq ulduz falı ilə bağlı heyvan adı yazılmış vərəqələr verilir. Əmrlə, bir söz demədən, heyvanınızı təsvir etməli və ümumi sürü arasında yoldaşınızı tapmalısınız.
  2. Bu mənim haqqımdadır- hər biri bir vərəqdə bu il həyatında baş verən az tanınan bir hadisəni yazır. Bütün yarpaqlar bir qutuya bükülür və bir-bir çıxarılır. İştirak edənlərin vəzifəsi qeydin müəllifini təxmin etməkdir.
  3. Qar yağışı- Bütün işçilərə kağız qar dənəcikləri paylayın. Əmrlə, qar dənəciklərinin düşməməsi üçün onları atıb partlatmaq lazımdır. Qar dənəciyi havada digərlərinə nisbətən daha uzun müddət qalan şəxs mükafat alır.

Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr DM və Qar Qız

  1. küknar ağacını bəzəyin- Milad ağacını sürət üçün bəzəmək lazımdır, gözləri bağlıdır. İştirakçılar komandalara bölünür, hər biri başlayır, oyuncaqlara toxunur, qalanları "naviqator kimi işləyir".
  2. dəyirmi rəqsİşçilər bir dairədə durur və əllərini tuturlar. Hər biri üçün müəyyən bir "qış" sözü təxmin edilir. Qar qız nağıl danışmağa başlayır. Həmkarı onun sözünü eşidən kimi otursun, onun tərəfində duranlar buna imkan verməsin.
  3. Xoşbəxt Ulduz- nömrələri olan ulduzlar əvvəlcədən tavandan asılır. İşçilərin fəal rəqsləri zamanı musiqi kəsilir və Şaxta baba deyir: “Şanslı Ulduz No 11”. Kim düzgün ulduzu daha tez tapsa, hədiyyə alacaq.

Cədvəl məzəli korporativ müsabiqələr

Siz nə edərdiniz?

Aparıcının məkrli suallarını işçilər cavablandırır. Orijinal, ləyaqətli və maraqlı cavab vermək lazımdır. Təklif olunan suallar: Əgər...

  • çayınızı hesabata tökdünüz, amma onu yenidən etməyə vaxtınız yoxdur?
  • Bütün işçilər istefa ərizəsi yazmışdılar?
  • ofisə gəlmisən, orda heç kim yoxdur?
  • sərxoş halda liftdə müdirlə ilişib qalıb?
  • Direktor səni başqa firmaya kartla itirdi?

Mən heç vaxt…

Bu oyun fiş tələb edir. Onlar sikkələr, düymələr, kağız klipləri ilə əvəz edilə bilər. Birinci iştirakçı “Mən heç vaxt...” deyir və heç vaxt etmədiyi bir şeyi etiraf edir. Artıq sınaqdan keçirmiş həmkarlar hər çipi birinci iştirakçıya verirlər. Beləliklə, hər kəs bir dairədə etiraf edir. Qalib ən çox fişə sahibdir.

Xatırlamaq lazım olan bir şey var

Həmkarlar növbə ilə firmada baş verən gülməli iş anlarını və gülməli hadisələri xatırlayırlar. Gülməli hekayələri xatırlamayan çıxıb.

İdman yarışları korporativ

  1. Dart- dart üçün rekvizitlərə ehtiyacınız olacaq: dart, lövhə və xal yazacağınız kağız parçası. Hər kəs birinci dairəni sağ əli ilə atır, sonra əlini sola dəyişir, sonra bütün dartları eyni anda atır.
  2. hədəfi vur- kağızdan parçalar, boş bankalardan isə məqsəd etmək lazımdır. Kağızla hədəfi vurmaq, durbinlə baxmaq lazımdır. Məqsədi artıra bilərsən, azalda bilərsən.
  3. ilan- bədənin hissələri kiçik yarpaqlara boyanmışdır: baş, qollar, çiyin. İlk iki iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və bədənin orada göstərilən hissələri ilə bir-birinə basırlar. Qalanları tam hüquqlu bir ilan yığılana qədər eyni şəkildə hərəkət edirlər.

Korporativ partiyalarda inşaatçılar üçün müsabiqələr

  1. Ev tikmək- sizə çoxlu boş kibrit qutusu, yapışqan, qayçı və karton lazımdır. Bünövrəsi, pəncərələri və qapıları, divarları və damı olan bir ev tikmək üçün yeddi dəqiqə lazımdır.
  2. Rəqqasə Fedya- bir neçə iştirakçı seçilir. Onlar divar kağızı ilə bükülür, yapışan bantla bərkidilir və üz üçün bir yerdən kəsilir (Şurikin macəralarında olduğu kimi). İştirakçılar rəqs etməlidirlər.
  3. Ev layihəsi- işçilər bir neçə komandaya bölünməlidir. İştirakçılara şarlar və ikitərəfli lent verilir. Vəzifə balonları şişirmək, yapışan bantla bağlamaq və evin maketini hazırlamaqdır. Ən gözəl quruluşu olan komanda qalib gəlir.

Korporativ partiyalarda dəmiryol işçiləri üçün müsabiqələr

  1. Bileti keçin- həmkarlar iki komandaya düzülür, hər bir işçi başqa bir işçinin arxasında dayanır. İki komanda "bilet" alır - top, top və ya hər hansı digər obyekt. Əmr əsasında bileti arxada duran həmkarına, o birini isə digərinə verməlidirlər. Sonuncu, bilet aldıqdan sonra irəli qaçır və bütün oyunçular dəyişənə qədər "bilet" keçməyə davam edir və transferin yenidən başladığı oyunçu başlanğıcda dayanır.
  2. Bir sərnişinə xidmət edin- komandalarda oynamaq. Birinci həmkar sərnişinin yanına qaçır, çətinliklə üç stul qoyur və onu yatağa qoyur. İkincisi yorğan, üçüncüsü yastıq daşıyır. Dördüncüsü stəkana çay və ya şirə tökür və adama su verir. Beşincisi oyanır ki, sərnişin dayanacağına çox yatmasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
  3. mahnını xatırla- dəmir yolu ilə bağlı mahnıları xatırlamaq lazımdır (Gözləyin, lokomotiv ..., Mavi vaqon və s.), uzun müddət xatırlaya bilməyən - oyundan kənardadır.

Korporativ partiyada ticarət günü üçün müsabiqələr

  1. Qiyməti xatırlayın- aparıcı on mal göstərir və onların dəyərini deyir. Xatırlamaq və təkrarlamaq lazımdır.
  2. Necə?- sikkələr çantaya qoyulur, iştirakçılar çantadakı sikkələrin təxmini miqdarını təxmin etməlidirlər. Sonra, aparıcı eyni nominallı əskinaslar paketini göstərir, paketdəki pulun miqdarını təxmin etməlisiniz. Son vəzifə bir parça pendirdir. Həmkarları onun təxmini çəkisini təxmin etməlidirlər.
  3. Rəflərə qoyduq- malların rolunda olacaq eyni sıx bankalara və ya qutulara ehtiyacınız var. Vəzifə tez bir zamanda malları bir-birinin üstünə yerləşdirməkdir. Kimin malı varsa yıxılmır, kim daha tez idarə edə bilsə, o qalibdir.

Korporativ partiyada qadınlar üçün müsabiqələr

  1. Bir qadının çantasında nə var– yarışdan əvvəl hər bir qadın çantasının içindəkilərin götürüləcəyi ilə razılaşır. Hər hansı bir işçinin çantası götürülür, qalanları içindəki əşyaları təxmin etməyə çalışırlar. Bir həmkar hər bir təxmin edilən əşyanı çıxarır və masaya qoyur. Və bir neçə çanta ilə növbə ilə. Qalib ən çox əşyanı təxmin edən işçidir.
  2. Süngərləri boyayırıq- bağlı gözlərlə qızlar bir-birinin dodaqlarını makiyaj etməlidirlər. Hər şeyi mümkün qədər gözəl edən bir mükafat alır.
  3. Pişiklər və pələnglər- qızlar yarpaqları çıxarır və hansı komandada olduqlarını öyrənirlər - pişiklər və ya pələnglər. İştirakçıların gözləri bağlanır. Sonra aparıcı qızın əmri ilə onlar öz rollarını oynamalı, miyavlamalı və ya hönkürməli və sürətlə komandalara bölünməlidirlər.

Kişilərin korporativ partiyaları üçün müsabiqələr

  1. Yerləri dəyişirik Kişilər stullarda otururlar. Aparıcı deyir: "Yerləri dəyişdirin, kimlər ..." və açıq suallar verməyə başlayır, məsələn: o, nə vaxtsa qayış taxıb, qəhvəyi saçlı qadınları görəndə həyəcanlanır, səkkizdən çox məşuqəsi var. Əgər belə idisə, kişi kürsüdən qalxır və o da qalxmış həmkarının kürsüsünə oturmalıdır. Kresloları çatmayan şəxs liderlə yerlərini dəyişir.
  2. Qutu- Musiqiyə qutu verilir və hamı bir şeyi çıxarıb içinə qoyur. Qutu dairəni keçdikdən sonra oyunun qaydaları dəyişir, indi kişilər təsadüfi olaraq oradan əşyaları çıxarıb geyinirlər.
  3. Pul haradadır?- kişilər bir dairədə, biri dairənin mərkəzində olur. Dairə şəklində dayananlar arxadan bir sikkə və ya qatlanmış əskinas keçirməlidirlər ki, bu da asanlıqla yumruğa sığar. Mərkəzdə dayanan şəxs hazırda pulun kimdə olduğunu təxmin etməlidir.

Korporativ müəllimlər

  1. Masanın üstündə nə var?- iştirakçı məktubu çağırır, həmkarlar bu məktubla başlayan və bayram masasında dayanan bir obyekt tapmalıdırlar. Bu, yeməklər, yeməklər, meyvələr ola bilər.
  2. Sübut Cinayət törədilib, amma sübut yoxdur. Bir müddət detektivə çevrilmiş aparıcı müəllimlərə sual verilir ki, o, ya “yox”, ya da “hə” cavabını verə bilər. Məqsəd liderin söz üçün nə nəzərdə tutduğunu təxmin etməkdir.
  3. Bunun mənası nədi?- hər bir müəllim öyrətdiyi fənn əsasında sözün adını çəkir. Əlaqədar bir mövzuda həmkarlar susur, qalanları isə bu sözün nə demək olduğuna dair fərziyyələrini ifadə etməlidirlər.

Yarışlar zamanı təhlükəsizliyə diqqət yetirin. Rektivlər təhlükəsiz olmalıdır ki, heç bir şey həyat və sağlamlıq üçün təhlükə yaratmasın. Korporativ ziyafətdə müxtəlif müsabiqələr sayəsində siz nəinki ləzzətli nahar edə, həm də ruhunuzu dincələ bilərsiniz.

© 2022 youmebox.ru -- Biznes haqqında - Faydalı bilik portalı