Internationale Erfinderwettbewerbe. Turnier der jungen Erfinder in der Grundschule

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Das Turnier der jungen Erfinder ist eine gemeinsame kreative Aktivität, ein Wettbewerb und ein Urlaub zugleich. Wir haben uns lange darauf vorbereitet. Die Schule schreibt einen Wettbewerb für die besten Basteleien aus Schrottmaterial aus. In diesem Jahr wurde vorgeschlagen, ein Robotermodell zu erstellen. Kinderarbeit kann kollektiv und individuell sein, die Hilfe der Eltern ist willkommen. Zuerst werden alle Handwerke auf Klassenausstellungen ausgestellt, dann wird in der Halle, in der das Turnier stattfindet, eine allgemeine Komposition erstellt.

Alle Kinder, die gebastelt haben, werden Teilnehmer des Turniers. Aber Sie müssen sich auf die Teilnahme vorbereiten, herausfinden, wie Sie Ihr Handwerk präsentieren, erzählen, was der Roboter kann, wie er sich von anderen Robotern unterscheidet.

Und dann kommt der Tag des Turniers. Im Saal stehen Tische und Stühle für Gruppenarbeiten. Leinwand und Beamer bereit. Die Kinder werden per Los in Gruppen eingeteilt, die Zusammensetzung der Gruppen ist unterschiedlich alt. Der Gastgeber startet die Party.

hallo Leute- Teilnehmer des Turniers. In unserem Land wird seit vielen Jahren ein Feiertag gefeiert - der Erfindertag. Wer sind die Erfinder? Warum erfinden Menschen? (Kinder geben Antworten.)

- Es ist interessant, dass jeder von Ihnen schon mehr als einmal Erfinder geworden ist: Er hat ein neues Spiel erfunden, ein Spielzeug mit seinen eigenen Händen gemacht, ein Märchen komponiert .... Tatsächlich ist jede Person ein Erfinder, also kann jeder den Erfindertag feiern. Bis zu diesem Tag prüft die Akademie der Wissenschaften alle Erfindungen des vergangenen Jahres und wählt die besten aus. Die Autoren der wertvollsten Erfindungen werden ausgezeichnet. Also haben wir so einen Schulurlaub - das Turnier der jungen Erfinder. In diesem Jahr sind Sie seine Teilnehmer.

Was folgt, ist eine Reihe von Wettbewerben. Zwischen den Wettbewerben, während die Jury die Ergebnisse zusammenfasst, sprechen die Kinder in Gruppen über ihr Handwerk – Roboter. Sie gehen zum Bildschirm, auf dem Fotos aller hergestellten Handarbeiten projiziert werden, und präsentieren ihre Arbeit.

Erster Wettkampf. Sich warm laufen. Die Teams beantworten abwechselnd Fragen des Gastgebers:

Woraus besteht Papier?
- Was ist eine Armbrust?
Wie heißt das Instrument, mit dem die Menschen die Zeit messen?
Woraus bestehen Nägel?
Wie kamen die Worte Dampfschiff und Dampflokomotive zu ihren Namen?
Warum können Objekte im Weltraum nicht stillstehen?
Aus welchen Pflanzen wird Zucker gewonnen?
Woraus besteht Papier?
Wofür werden Diamanten verwendet?
- Woraus wird Butter gemacht?

Zweiter Wettbewerb.

"Stimmungsaufheller"

- Alle sind traurig. Ein erfinderischer Mensch weiß, wie er seine Stimmung und die seiner Freunde verbessern kann. Jetzt erfindet jedes Team ein Gerät, mit dem Sie Ihre Stimmung verbessern können, und zeichnen Sie es auf Papier. Kinder bekommen ein großes Blatt Papier, Farben, Filzstifte. Innerhalb von 5-7 Minuten treten sie auf Gruppenarbeit, dann präsentieren Sie es dem Publikum.

Dritter Wettbewerb. "Das ist das Ding!"

– Ein erfinderischer Mensch kann aus nichts alles machen. Vor Ihnen liegen viele unnötige Gegenstände (Plastikbecher, Teller, Strohhalme für einen Cocktail, Shampooflaschen, Kronkorken, Kapseln von Kinder-Überraschungen, Klebeband, Draht usw.). Versuchen Sie gemeinsam, etwas Nützliches aus diesen Gegenständen zu machen, und bereiten Sie sich darauf vor, darüber zu sprechen. Kinder arbeiten in Gruppen 10 Minuten lang und präsentieren dann ihre Handarbeiten.

Am Ende der Ferien steht das Siegerteam fest, alle Kinder erhalten Teilnehmerdiplome und süße Preise.

Städtischer Projektwettbewerb "Junge Techniker und Tüftler"(im Folgenden: Wettbewerb) wird vom Städtischen Methodologischen Zentrum des Bildungsministeriums der Stadt Moskau im Rahmen des Städtischen Festivals der wissenschaftlichen und technischen Kreativität der Jugend veranstaltet "Bildung. Die Wissenschaft. Produktion“ gemäß Dekret des Präsidenten der Russischen Föderation vom 7. Mai 2012 Nr. 599 „Über Maßnahmen zur Umsetzung öffentliche Ordnung im Bereich Bildung und Wissenschaft“, Dekret der Moskauer Regierung vom 27. September 2011 Nr. 450-PP „Zur Genehmigung Staatliches Programm der Stadt Moskau „Bildungsentwicklung der Stadt Moskau („Kapitalbildung“)“ für 2012–2018“ (in der Fassung vom 08.04.2015), Aktionsplan für 2015–2020 zur Umsetzung des Entwicklungskonzepts zusätzliche Ausbildung Kinder (genehmigt durch Anordnung der Regierung der Russischen Föderation vom 24. April 2015 Nr. 729-r) (in der geänderten Fassung vom 28. Januar 2017).

Der Wettbewerb zielt auf die Bildung und Entwicklung des Interesses der Schüler an naturwissenschaftlicher und technischer Kreativität, die Entwicklung von Ingenieur- und Gestaltungsfähigkeiten und technischem Denken sowie die Förderung innovativer studentischer Projekte ab.

Ziel: Schüler einzubeziehen Projektaktivitäten Beitrag zur Entwicklung der wissenschaftlichen und technischen Kreativität und zur Motivationsbildung für die Ingenieurausbildung.

Am Wettbewerb nehmen Projekte teil, die von Studenten von Bildungsorganisationen, die dem Bildungsministerium der Stadt Moskau unterstellt sind, in den folgenden Alterskategorien abgeschlossen wurden:

  • Schüler: 6-10 Jahre (Grundschule), 11-13 Jahre, 14-18 Jahre;
  • Studenten: 15-18 Jahre alt.

Der Wettbewerb wird in folgenden Kategorien ausgetragen:

  • "Modellierung und Design";
  • "Engineering-Entwicklung";
  • "Robotik";
  • "Programmierung".

Formulare zur Einreichung von Projekten:

  • "Modellierung und Design": statisch skalierte Kopie des Fahrzeugs, des aktuellen Modells;
  • "Engineering-Entwicklung": technisches Gerät, Demonstrationsanlage;
  • "Robotik": Roboter, Robotersystem;
  • "Programmierung": Computerspiel, Webprojekt, in verschiedenen Programmiersprachen erstelltes Programm etc.

Der Wettbewerb findet statt September 2017 bis April 2018 in drei Stufen:

I. Schulstufe des Wettbewerbs

Die Schulphase des Stadtwettbewerbs findet in Bildungsorganisationen statt im September 2017 - Februar 2018.
Eine Bildungsorganisation führt als Ergebnis eine vorläufige Verteidigung von Projekten durch beste Arbeit dürfen an der bezirksübergreifenden Etappe des Stadtwettbewerbs teilnehmen.
Die Entscheidung über die Teilnahme an der bezirksübergreifenden Phase des Städtewettbewerbs trifft der Projektautor im Falle einer Schulphase eigenständig Bildungsorganisation nicht durchgeführt.

II. Bezirksübergreifende Phase des Wettbewerbs

Die bezirksübergreifende Etappe des Wettbewerbs findet statt vom 12. bis 23. März 2018 nach Fahrplan. Zeitplan wird veröffentlicht 25. September 2017 auf der Website mosmetod.ru in der Sektion Wettbewerbe/Junge Techniker und Erfinder.

An den Autor des Projekts pünktlich vom 1. Oktober 2017 bis 28. Februar 2018 (verlängert bis 03.04.2018) benötigt durch persönliches Büro registrieren Sie Ihre Arbeit. Die Platzierung von Projektmaterialien für die Teilnahme an der interdistriktübergreifenden Phase ist nicht erforderlich.

III. Stadtbühne des Wettbewerbs

Veranstaltungsort: Moskauer Staatliches Pädagogisches Universitätsinstitut für Physik, Technologie und Informationssysteme(Straße Malaya Pirogovskaya, 29).

Der James Dyson Award wird am 18. Februar 2016 eröffnet. Wie immer können Studierende und Absolventen der Ingenieurwissenschaften, des Industrie- und Produktdesigns ihre herausragenden Projekte präsentieren. Wichtig ist, dass sowohl ein Entwurf als auch ein gut entwickelter Prototyp sowie eine fertige Arbeitslösung absolut gleiche Gewinnchancen haben.

Die Aufgabe des Wettbewerbs So einfach wie immer: Sie müssen eine Erfindung schaffen, die das eine oder andere Problem der modernen Welt löst.

Die Auszeichnung würdigt Einfallsreichtum, Einfallsreichtum und einen ressourceneffizienten Ansatz zur Problemlösung. Eine wichtige Rolle spielt dabei das Prinzip „mit weniger mehr erreichen“ – bei der Entwicklung von Projekten sollte man die Auswirkungen auf den Entstehungsprozess eines neuen Produkts nicht aus den Augen verlieren Umgebung. Projekte müssen praktische Bedeutung und kommerzielles Potenzial haben.

James Dyson: „Junge Menschen können mit ihren technischen Meisterwerken die Welt verändern. Jahr für Jahr sehen wir bei den James Dyson Awards absolut einzigartige Lösungen für bestehende globale Probleme. Es gibt keine unlösbaren Probleme, und Die beste Entscheidung ist immer das einfachste.

Nationalsieger in Russland letztes Jahr präsentierte Nikolai Patrushev aus Baschkiren das Projekt solare Kühllagerung von Lebensmitteln staatliche Universität. Das Konzept seiner Erfindung spiegelt einen neuen Ansatz zur Lösung des akuten Problems der Lebensmittellagerung im industriellen Maßstab für viele Länder wider.

Nikolai kommentiert seinen Sieg: „Der Sieg auf nationaler Ebene beim James Dyson Award 2015 hat die Tragfähigkeit des Projekts bewiesen und mir einen Anstoß zur Weiterentwicklung gegeben eigene Recherchen. Jetzt arbeite ich aktiv an einem Geschäftsprojekt, das alle Nuancen der Strategie berücksichtigt, um das Produkt auf den Markt zu bringen. Darüber hinaus ermöglichte mir die erhaltene Auszeichnung, meine Entwicklung aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, und jetzt versuche ich, die Idee der Erweiterung ihrer Funktionalität umzusetzen.“ Der internationale Gewinner war ein Team von vier Absolventen der University of Waterloo in Kanada, die das Problem eines langen und kostspieligen PCB-Herstellungsprozesses lösten, indem sie den Voltera V-One der Welt vorstellten. Das Gerät ist ein PCB-Drucker in Laptopgröße, der Blaupausen in wenigen Minuten in Endprodukte umwandeln kann.

Bewerbungen werden bis zum 19. Juli 2016 entgegengenommen. Die eingereichten Projekte werden von einer Fachjury auf lokaler Ebene gesichtet und am 8. September 2016 werden die nationalen Finalisten und der nationale Gewinner ermittelt. Am 27. Oktober 2016 wird James Dyson den internationalen Gewinner des Wettbewerbs bekannt geben.

Wer kann am Wettbewerb teilnehmen?

Der James Dyson Award 2016 wird in 22 Ländern verliehen. Teilnehmen können Studierende, die eine Ausbildung in den Bereichen Ingenieurwesen, Industrie- und Produktdesign absolvieren, sowie Absolventen, deren Hochschulabschluss nicht länger als vier Jahre zurückliegt. Die Geographie des Preises wird jedes Jahr erweitert, und ab diesem Jahr können Studenten aus China und Südkorea am Wettbewerb teilnehmen.

Was muss ich tun, um mich für den James Dyson Award zu qualifizieren? Bis zum 19. Juli 2016 müssen Sie sich auf der Website www.jamesdysonaward.org/ru registrieren, Ihr Designprojekt hochladen, das eine Skizze, ein Foto (oder Video) enthält, das die Existenz eines Prototyps oder Konzepts bestätigt, und Ihre Bewerbung mit ergänzen eine inspirierende Geschichte über den Designprozess.

Internationaler Gewinner erhält 30.000 € (Student oder Team von bis zu vier Personen) + 5.000 € an die Fakultät, an der dieser Student studiert hat. Internationale Finalisten – jeweils 5.000 £, nationale Gewinner – jeweils 2.000 £.

Wichtige Daten 18. Februar 2016 – Beginn der Annahme von Bewerbungen für den Wettbewerb; 19. Juli 2016 – Bewerbungsschluss für den Wettbewerb; 8. September 2016 – Bekanntgabe der nationalen Gewinner und Finalisten; 29. September 2016 – Bekanntgabe der Auswahlliste von Projekten für die Bewertung von Dyson-Ingenieuren; 27. Oktober 2016 – Bekanntgabe der internationalen Gewinner und Finalisten.

WETTBEWERB DER ERFINDER UND VISIONER

(außerschulische Aktivitäten in Psychologie)

Vorbereitet von der Lehrerpsychologin des GBOU "Gymnasium Nr. 8" der Stadt Sewastopol Shulikova Irina Viktorovna

Aufgaben: Entwicklung Kreativität Studenten;

Bildung von Gruppeninteraktionsfähigkeiten, die Fähigkeit, in einem Team zu arbeiten.

EINFÜHRUNGSREDE DES PSYCHOLOGEN : Heute bin ich zu dir gekommen, damit wir ... spielen. Sind Sie Spielliebhaber? Unser Spiel ist ungewöhnlich - psychologisch. Alle psychologischen Spiele helfen einem Menschen, besser zu werden und einige nützliche Eigenschaften in ihm zu entwickeln. Wir werden also lernen, uns etwas Neues, Ungewöhnliches, Fantastisches auszudenken, wir werden Kreativität lernen. Heute haben wir also einen Wettbewerb von Erfindern und Träumern.

Damit Sie sich bei uns streiten, arbeiten Sie in Teams. Denn ein Kopf ist gut, aber das Team ist besser

Die Regeln helfen uns bei unserer Arbeit: eine Stimme, erhobene Hand, dem Sprecher zuhören, stoppen.

Überlegen Sie sich zunächst Teamnamen.

Epigraph: Ich kann nicht - es existiert nicht. Ich will nicht essen, ich kann nicht, ich habe Angst.

Überall, immer und überall - ich kann, ich will und ich will!

1. Aufwärmen. Spiel "Versiada". Jetzt werden wir die „Kinderfragen“ beantworten. Das sind scheinbar einfache Fragen, die gar nicht so leicht zu beantworten sind. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele Versionen vorzuschlagen. Die Antworten können real, komisch, völlig unglaubwürdig sein. Jede Antwort ist 1 Punkt. Die interessantesten Antworten können 2 Punkte für ihr Team verdienen

- Warum ist das Krokodil grün? (mit grüner Farbe bemalt, eine Dose grüner Farbe gegessen, zu viel Gras gegessen, um es zu verbergen, vor Sehnsucht grün geworden)

Warum hat die Giraffe einen langen Hals? (Um Blätter von hohen Bäumen zu bekommen)

Warum hat der Mensch nur 2 Arme?

2. Thema erraten: Jetzt muss jedes Team kollektive Kreativität und Kunstfertigkeit zeigen. Sie erhalten eine Karte mit dem Namen des Artikels. Nach 4 Minuten sind Mimik, Gestik, d.h. Bilden Sie dieses Objekt ohne Worte ab, damit andere Teams es erraten können. Bedingung - alle Teammitglieder müssen an der Produktion beteiligt sein.

Kamera

Computer

Fan.

Ausführung 1-2 Punkte. 1 Punkt fürs Raten.

3 . Geheime Kiste. Und jetzt werden wir lernen, Forschungsfragen zu stellen? Diese Kiste enthält einen Gegenstand. Die Aufgabe besteht darin, es zu erraten, indem Sie die geringste Anzahl von Fragen stellen (nicht mehr als 15 Fragen). Die Antworten werden abwechselnd von den Teams gegeben. 1 Punkt für Fragen, die das Suchfeld einschränken. Für Wiederholungen - minus 1 Punkt. Das Team, das das Thema erraten hat + 1 Punkt

4. Geheimnisvolles Bild. Bei den Ausgrabungen fanden die Künstler seltsame Tontafeln. Auf ihnen haben alte Künstler etwas aus ihrem alten Leben dargestellt. Aber die Zeit hat viele Details ausgelöscht und nur Fragmente sind geblieben. Versuchen Sie, die Bilder wiederherzustellen, ergänzen Sie die fehlenden Details (1-3 Punkte)

5. Zug - Lassen Sie uns ein wenig bewegen. In 3 Reihen aufstellen. 1 - Lokomotive, mit offenen Augen. Der Rest sind Wagen mit geschlossenen Augen.

6. Stadt der zerlegten Dinge . Stellen Sie sich vor, wir befinden uns in einer ungewöhnlichen Stadt – wo alles auseinander genommen wird. Jedes Team muss sich 2 Gegenstände ausdenken und dabei die Komponenten und deren Anzahl angeben. Zum Beispiel: 4 Räder, 1 Motor, 1 Lenkrad, 1 Kabine, 1 Kofferraum - Sie erhalten ein Auto (nicht mit einem Motorrad verwechseln - es gibt keine Kabine).

7. Denk dir ein Märchen aus: Jedes Team bekommt ein Set Spielzeug. Sie müssen ein Märchen verfassen, einschließlich der Namen aller Objekte. Verwenden Sie Fragen: Wer, was war das? Wie sah es aus? Wo bist du gegangen? Wen hast du getroffen? Was haben sie ihm gesagt? Was hat er geantwortet? Wie endete alles? Fazit oder Moral.

Zusammenfassend.

Betrachtung: Was hat dir gefallen? Was war am schwierigsten? Was hast du gelernt?

Im Rahmen der Verbesserung und Stimulierung der wissenschaftlichen und technischen Kreativität, der Entwicklung kreativer Initiative und der Demonstration moderner technologischer Errungenschaften kündigt die Akademie für die Entwicklung der Kreativität den Start des Wettbewerbs für technische Kreativität junger Erfinder an.

Wir laden Sie ein, am Wettbewerb teilzunehmen und Ihre einzigartigen Erfindungen vorzuführen.

Wir freuen uns, wenn unser Wettbewerb seinen Teilnehmern hilft, sich zu öffnen und ihre Talente und kreativen Fähigkeiten zu zeigen.

Die Reihenfolge des Wettbewerbs:

Konkurrenten:

Der Wettbewerb richtet sich an Bildungseinrichtungen jeder Art und Art. Schüler aller vorschulische Einrichtungen. Schüler der Klassen 1-11 von Schulen, Lyzeen, Gymnasien, Hochschulen und anderen Bildungseinrichtungen.

Teilnehmerkategorien:

Nominierungen für Wettbewerbe:

Nominierung "LEGO-Bau"

Nomination "Layout" (verschiedene Modelle Fahrzeug, Grundrisse von Gebäuden, Bauwerken, Modellen von Robotern und anderen Objekten)

Nominierung "Arbeitsmodell" (Arbeitsmodelle der Robotik, elektronisches Spielzeug, Arbeitsmodelle beliebiger Fahrzeuge oder Geräte)

Nominierung "Intellektuelle Kreativität" (alle anderen Fächer der technischen Kreativität)

Bedingungen des Wettbewerbs:

Pro Teilnehmer wird nur eine Arbeit pro Nominierung akzeptiert. Die Arbeit muss einen Titel haben und Kurzbeschreibung. Das Format der beigefügten Fotos ist jpg. Die Größe der Datei mit der Arbeit sollte 10 MB nicht überschreiten.

Die Teilnehmenden haben das Recht, ihre Arbeit ggf. durch eine Präsentation, Videounterstützung und andere visuelle Hilfsmittel zu demonstrieren.

Teilnahmebedingungen:

  1. Erforderlich (ein Lehrer oder ein Elternteil des Teilnehmers kann sich anmelden).
  2. Lesen Sie die Distanzwettbewerbe sorgfältig durch.
  3. Drucken Sie die Quittung aus und zahlen Sie die Registrierungsgebühr für die Teilnahme auf eine für Sie bequeme Weise. Die Anmeldegebühr für die Teilnahme beträgt 90 Rubel für jeden Teilnehmer. Organisationsgebühren für eine Gruppe von Teilnehmern werden vom Kurator in einer Quittung über den Gesamtbetrag bezahlt.
  4. WICHTIG! Eine Kopie der Quittung ist dem Antrag UNABHÄNGIG VON DER ZAHLUNGSART beizufügen. Wenn Sie die Teilnahme mit elektronischem Geld (Kiwi, Yandex-Geld usw.) bezahlen, MÜSSEN SIE EINE RECEIPT HABEN. Im Abschnitt unserer Website erfahren Sie, wo und wie Sie bei der Zahlung mit elektronischem Geld eine Kopie der Quittung finden können.
  5. Bereiten Sie die Arbeit gemäß den Anforderungen für die Registrierung von Wettbewerbsarbeiten vor
  6. Folgen Sie dem Link, der im Reglement der von Ihnen gewählten Veranstaltung angegeben ist, um die Wettbewerbsarbeit herunterzuladen.
  7. Füllen Sie alle Felder sorgfältig aus Gebot. Seien Sie vorsichtig beim Ausfüllen des Formulars zum Hochladen einer Wettbewerbsarbeit. Die von Ihnen eingegebenen Daten werden zur Erstellung von Incentive-Dokumenten verwendet.
  8. Laden Sie die Wettbewerbsarbeit gemäß den im Abschnitt angegebenen Empfehlungen hoch.

Für Vorschulkinder - Hilfestellung beim Ausfüllen und Absenden des Formulars mit wettbewerbsfähige Arbeit von Eltern oder Erziehern bereitgestellt.

Voraussetzungen für das Hochladen von Wettbewerbsarbeiten:

  1. Die Annahme der Arbeiten zur Teilnahme erfolgt nur durch Selbstausfüllung elektronische Bewerbung auf unserer Website . Per E-Mail an uns gesendete Materialien werden nicht veröffentlicht.
  2. Alle Felder des Antrags müssen ausgefüllt werden.
  3. Die Größe der Datei mit der Arbeit sollte 10 MB nicht überschreiten.
  4. Nach erfolgreichem Hochladen der Dateien erhalten Sie eine Benachrichtigung an die im Antrag angegebene E-Mail-Adresse, dass die Arbeit zur Prüfung angenommen wurde. Die Arbeiten werden innerhalb von 3 Tagen ab dem Datum der Annahme der Arbeit zur Prüfung auf der Website veröffentlicht.
  5. Die Verwaltung der ART-Talent Academy behält sich das Recht vor, die Teilnahme am Wettbewerb abzulehnen, wenn die eingereichten Materialien diese Anforderungen nicht erfüllen. Bei Ablehnung des Antrags oder ggf. Änderungen werden die Urheber solcher Werke per E-Mail benachrichtigt E-Mail-Addresse im Antrag angegeben.

Ermutigung der Gewinner:

Die Jury bestimmt die Gewinner des Wettbewerbs, die die Plätze I, II, III und die Preisträger des Wettbewerbs belegt haben.

Die Gewinner werden mit Diplomen des Gewinners des Kreativwettbewerbs ausgezeichnet.

Preisträger werden mit Diplomen des Preisträgers des Kreativwettbewerbs ausgezeichnet.

Lehrer, die den Gewinner oder Preisträger des Wettbewerbs vorbereitet haben, werden mit Lehrerdiplomen ausgezeichnet.

AWARD-DOKUMENTE SIND ERST NACH DEM ZUSAMMENFASSUNG DER VERANSTALTUNG ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAR.

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